Re: [問題] 達奇上校說40k故事進度大概有幾%?
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 我對40k 的認識很淺,大部份知識來源都是看達奇的40k系列影片,然後有玩兩部哥德艦隊
: (第13次黑十字軍)和黑潮
: 我知道GW還沒寫完40k 的故事,假設現時劇本的故事最新時間軸為100%,達奇上校現在說到
: 的故事進度大概有幾%?
: 順便也問一下黑潮的故事是發生在哪段時期?
你對40K本質有些誤解。他本質是桌面遊戲,若要說的話是棋類遊戲,所以本質上更接近兵棋或戰爭模擬,桌面任何陣營都有自己的故事,雖然人類帝國是絕對主角,但不代表有一定的視角或故事主線。
甚至為什麼挑的是西元4萬年(40K),而不是西元1萬年、2萬年、3萬年(帝國建立/大遠征/荷魯斯叛亂發生的時間點),是因為這是個聖經梗:
https://tieba.baidu.com/p/3281762088
「
WarHammer40,000這個名字並非生造而成,之所以是40,000而非三萬或五萬是因為四十這數字在西方文化中有特殊意義,讀過聖經的人不難發現這一點:猶太人的土地每逢耕作到第四十年是休耕之年;先知以利亞在和烈山見上帝之前走了四十個日夜;耶穌齋戒於荒野是四十天;他的升天也是其復活後四十天,等等。西方人認為四十有汰舊換新、產生變化的意思,以此為名,暗示了WH40K的宇宙是個風雲際會,充滿變數的舞台。
」
你玩過哥德艦隊,這個遊戲本身是桌面遊戲的延伸遊戲,即海戰遊戲,名稱就是哥德艦隊,因為其故事就是哥德星區的艦隊故事,打的主要就是第十二次黑色遠征(黑色遠征中罕有的艦隊戰為主軸的故事)。我們看這場M41初年的戰役,心裡必須知道,他已經是上千年來帝國罕有的大戰,甚至M41初年還有馬卡里烏斯遠征7年收復1千星球這種堪稱"帝國大反攻"的收復失土/殖民大背景,但到了M41後半段,有史以來最強的一些威脅就一項項爆出來...第13次黑色遠征不提,蟲巢艦隊正式入侵並讓帝國認知到其威脅就是M41的745年。
這也是40K史詩的地方,帝國的輓歌:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3385543
「
在M41以前,帝國一直都是用超級強大的戰爭潛力的形象出現,在這種前提下,40K創設了一個“即便是帝國無窮無盡的戰爭資源也無法對抗末日”(歷次蟲巢戰爭)“即便是最勇猛
無謂的犧牲和努力換來的也不一定是救贖”(阿米吉多頓一戰後恥辱之月)“即便是做好
準備人心相向也未能逃脫末日”(IA12)配合上混沌本身奇幻化的處理風格,創造了史無前例的史詩感、背景感。這種背景感的本質是層次。也是我認為40K比星戰等其他追求太空歌劇效果的科幻更小眾(更少人理解到其中的美)的原因,當然也是很多人鍾情於40K的原因。
」
「
之所以大帝國崩潰得有史詩感,是因為這種衰落不是幾十年間突然的崩潰,或者什麼,事實上即便是出現了突然崩潰的局面——比如拜占庭數次出現領土崩潰,對於大國來說,也
很有可能被重新彌補。這種衰落是一種漫長的、中間有無數機會可以挽救自己卻一次次錯過,到最後沒有人知道究竟救贖還有沒有可能,沒有人知道這一步還對不對的唏噓的過程。40K裡面最突出的是帝國勢力:國教的建立是對的嗎?還是不對的?審判庭該存該亡?休倫究竟是忠心報國卻被逼反,還是一開始就心懷不軌?蟲巢來襲時自己一路堅壁清野滅絕自己的星球是否正確?40K從來沒有給出過結論。則易特戰役是不是應該繼續進軍?沒有人清楚,但我們唯一清楚的是,帝國倖存到了今天。我們甚至都不知道他是不是還可以倖存到明天,但是這一切一切甚至自相矛盾但是都以自我拯救為目的的犧牲讓帝國存在到了今天。不斷地自我拯救,卻不可避免的陷入絕境,這就是大帝國衰亡的輓歌。
」
所以40K的故事,大多就發生在M41後半個千年這個"多事之秋",其他的故事再好,也只是這個千年的大背景而已。在這樣的故事中軸線之下,帝國沒有什麼主線,有的只是各處打不完甚至越打越激烈的大戰,因為這就是帝國的"滅亡前夕"。
當然,也不用替帝國可惜,聽達奇的說書掌握故事大綱是不錯,但達奇或許請教太多帝國粉老玩家,反而忽視了其他視角。相較之下B站的"克羅羅啊"那些對帝國體制的吐槽,建議你可以多聽聽:
https://www.bilibili.com/video/BV1m1421U7pX/?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1SK421y7ga/?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1zg4y1p7UD/?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1yG411U7o6/?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1Cu411F7ej/?spm_id_from=333.999.0.0
--
問:何為汝之生命? 答:榮譽即吾之生命。
問:何為汝之命運? 答:責任即吾之命運。
問:何為汝之恐懼? 答:失敗即為吾之恐懼。
問:何為汝之獎賞? 答:吾之救贖即為吾之獎賞。
問:何為汝之技藝? 答:死亡即為吾之技藝。
問:何為汝之誓言? 答:永恆侍奉即為吾之誓言。 ~~星際戰士之誓言
--
難怪不管是FPS還是說書之後,都會給我一種"我這麼
努力到底拯救了什麼?"的疑問感
可如果真要放棄不抵抗、不效忠,總是又有一種意難
平的辜負感
不僅僅是意難平的感覺,40K賣點還有一個克蘇魯式的恐懼感....套同位老玩家的評論就是 : 「 如果渾沌星際戰士和亞空間強大是因為他們軍事力量強大,或者因為他們有著強大的實力 (雖然這兩者都是對的),那麼這絕對不是錘子的風格。 錘子的
絕望是因為你知道他們有可能是對的。你知道混沌是不滅的,你知道你天天稱為腐化,稱為混沌的東西其實有可能是有道理的。
而你所保衛的人,已經不知道成為了何物。
混沌的恐怖並非混沌的強大。而在於混沌或許是對的,或許是真理。
這才是秩序和混沌對抗的本質。 這才是40k為什麼絕望。 當你拋棄了一切恐懼,不惜代價,英勇犧牲之後,你會發現你一切的犧牲, 或許, 是徒勞的,更甚,是錯誤的。 亞空間不是簡簡單單的敵人,不是反派。而是另一種思維方式,而我們何嘗能夠知道誰才 是永恆的呢? 」
推克羅羅阿,我也很喜歡看他的頻道
克羅羅啊的戰鎚跑團影片超好笑的
全坑玩家克羅羅
設定上帝國就是所有最糟糕的獨裁全縫合在一起.不過掙扎
的樣子也確實吸引到很多讀者或玩家.比較好笑的地方是
平常大家嘴上忠誠是帶梗.但真的碰過信那套的人.連堅持
高領主或玉米精禁軍永遠是正確的都有XD
76
[閒聊] 戰錘40K的人類帝國和銀英傳、星戰系列的帝國一樣,都是一個強人統治銀河系的威權統治,戰錘40K的人類 帝國感覺很糟糕的說。 銀英傳帝國雖然只有單純的人類,但新版動畫還會給這個世界一些多元性的感覺,且萊茵 哈特的統治也有其活力。 星際大戰帝國就不用說了,達斯西帝是一代梟雄,他統治的帝國可說是力與美兼具,雖然72
[閒聊] 玩過最喜歡故事背景的遊戲?除了遊戲畫面、動畫、配樂、優化問題以外,決定我是否喜歡一款遊戲的重要元素就是故 事背景,例如:世界觀、劇情設定、角色刻畫 小弟玩過最喜歡故事背景的遊戲: 1. 戰鎚40K: Chaos Gate - Daemonhunters 雖然並非最頂尖的遊戲,應該是近年玩過掌握戰鎚40K氛圍的傑作,身為帝國忠誠派、灰65
[閒聊] 戰錘40k的星際戰士都是怪物嗎有看過戰錘40k的星際戰士虐殺星際大戰的白兵影片。 雖然知道戰錘的星際戰士很強,但對白兵根本都是用秒的。 星際戰士倒底有多猛啊! 不過要選星戰還是戰錘的帝國,我可能會選擇星戰的帝國。 雖然都是人類至上主義的獨裁統治,星戰的帝國還保留一點多元性,且載具造型也比較41
Re: [閒聊] 戰錘40K的人類帝國簡單的說40K是一個在講衰亡過程的故事。 官方確實沒要你喜歡這個政權就是了,以前的40k一直在講人類怎麼衰弱、腐敗、怎麼樣 被一堆內憂外患緩慢啃食,他們竭盡全力拿下的一場勝利根本微不足道,只是拖延了毀滅 的時刻,帝國菁英全都在救火或救火的路上,然後打到千瘡百孔了還是輸了,就算贏也是 慘勝,根本沒什麼為下一場戰役保留實力的選項,帝國常常在做的事情叫做苦澀的抉擇,30
[40K] 如果帝皇降臨現在的地球?如標題 40K的設定是現在的地球文明在未來經歷極盛與衰落後,帝皇為了拯救人類發起大遠征 我們假設一下,如果我們的地球並不是人類的發源地,而是某個曾遺失所有文明的殖民地 今天帝皇與原體忽然開著一大堆星際戰艦來到地球,要求所有政府加入帝國 每年繳納什一稅並且徵兵參與帝國的大遠征15
Re: [問題] 戰錘40k劇情太黑暗了吧 有結局嗎?皇帝是自願坐上王座的,帝國每天要獻祭一千個靈能者給帝皇,為了堵住不孝子弄出 來的亞空間大洞。 : 人類被一堆異形攻擊 : 還有邪神什麼的 : 人類也有軍隊但是看起來怎麼完全打不贏13
[問題] [40K]歌德艦隊2入侵事件好煩入侵事件到底要何時才會完?真的有夠煩 從主線劇情觸發蟲族入侵後就不斷有其他勢力也跟著入侵(獸人,海盜,混沌 都有) 我玩帝國戰役已經完全佔領了5個星系,打完某主線任務後又出現3個新星系。 這下好了,我至少要留6支艦隊在前線去推新星系,算上劇情送的援軍我只剩4支能守那5個7
[閒聊] 適合40K背景的歌單第一首 來自籌拍不成的影集"審判官"OST 這首Prologue很適合做為人類帝國背景配樂 第二首 源自遊戲"泰坦軍團"的OST 這首聖歌是騎士家族與泰坦軍團們獻給歐姆彌賽亞的讚歌
爆
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