[香開] 墓守衛札艾蒙被打倒是誰的錯
1.繼久理創世
https://i.imgur.com/Ai5IXsA.jpeg
烏托邦娛樂軟體創始者 香開遊戲編劇統籌
2.天地律
https://i.imgur.com/Shxhxex.jpeg
香開製作人
3.木兔夜枝境
https://i.imgur.com/UwNEeCL.jpeg
香開宣傳部長
編劇設定墓守要強到無敵 遊戲大後期才有可能被打倒
製作人覺得原本設定不可能打倒 修改了強度 但也是近乎無敵
宣傳部長只想吃胃藥
墓守能被三人推掉 責任歸屬是誰要負責?
--
蛤
https://i.imgur.com/RclNkJ1.gif
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到底是誰想到放個後期boss在初期區的
作者啊擺明劇情殺做啥都沒用
天地律負九成責任吧,擺一隻現階段不想給玩家殺的b
oss還nerf他,不會調到幹爆強等玩家進度到了再nerf
嗎?
總會有操作強到難以想像的玩家 而且這隻又強制降等 當然
有機會被操作怪過阿 只是沒想到有人那麼瘋這麼早挑戰
4.林益全
誰叫你要讓玩家早期就碰到boss
不要他這麼快被打倒設個劇情鎖定就好了
確實捏,明明是設計中後期的boss,也不像夜襲那樣可以
四處趴趴走的,還放在前面的區域做什麼XD
而且這隻還不是數值boss 而是機制boss
放得出來就會被殺啊 以前天堂的龍不就被殺到鎖起來
誰叫你要讓玩家能夠早期就能遇到墓守
不想給人殺就鎖著就好 這肯定是製作的問題
真的是很重要的後期boss就不該這麼早放出來
這幾個人的名字有夠難念
之翼
如果是絕望的數值差異 玩家還會退卻 但是這個你不
管多高等來都強制降成好像50等是不是? 這樣玩家就
會覺得我行 覺得我行開始拓荒你boss就死定了
強制降等反而是在提示要找機制吧
極端的說,你把刀幹走就可以虐他了,只是沒TE而已
世界
林益全
這遊戲公司真的富餘到不可思議 一般遊戲公司是煩惱沒
有足夠內容 他們是塞太多內容怕玩家提早玩到後期內容
破梗
設定上是黑科技AI生成任務 所以 問就是AI
機制怪那麼早出現應該會被一堆人找BUG通關吧
不想被打倒就該放上不可能打倒的數值不然就別放出來
設置個劇情殺就好不是讓自己被殺齁
鉛筆的錯
任務引導設計的錯
全部降50等還能用天平換能力值補回來,正常團隊就
是洗幣刷個幾兆回來虐爆他了
遊戲內還沒多少的人碰過這隻
要配合遊戲預期進程就要設定的絕對打不死呀
推王難度太低,靠補品就過了
單就被打倒的話是天地律,畢竟不NERF根本不可能打得掉
放出來又沒鎖的話多半是繼久理創世,正常遊戲設定不該
讓後期BOSS可以在早期就碰的到
兔兔可愛 兔兔的錯
遊戲設計師的問題,直接設定進度沒到不給打就好了,開
放給玩家打就要有被打掉的覺悟
就設一個鎖血要用專武砍的機制啊
玩家被叫第四天災不是沒有原因的XD
機制就是等著被破解的
英高就會直接放個門"這邊沒辦法打開"
然後門前一堆玩家 "你沒資格啊"
開場就打倒女武神不是我的錯吧(?)
製作人阿 如果你真心想要將這個boss放在中後期,那麼一開
始將觸發的地點封起來不要讓人有機會進去就好了
只論被推掉就天地律的鍋 畢竟中後期BOSS擺到前期地
區 當擋路人或劇情殺是很普通的事 你把它調到會被打
倒就失去其目的了 但真的被推掉後會導致遊戲出問題
那就是設計師的錯
繼久里的問題 既然是要劇情中後段的才要給打的BOSS
照道理講 不能放在前期地圖 再強的怪都會被玩家找出
攻略
基本上都是創世的問題
兔老大的錯啊 沒給提示鳥頭在轉階段那就滅團了
天地律阿,劇本設定前期能遇到劇情boss是常見操作。把他
nerf成會被打到,才是問題
強制降等,所以等級反而不重要
主要是天晴初見就被人破解太扯了
不想被打倒又放出來給人家打不就輸不起==
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[閒聊] 香開真的都沒有啥bug嗎小妹我突然想到 男主角剛玩香開 看到沒有bug 感動到痛哭流涕 不然就出現詭異的設定 第一時間是先懷疑是不是bug 看起來被糞game摧殘到有反射反應了 那這樣8
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Re: [閒聊] 香格里拉 開拓異境 176 SAN值檢定唔 其實桑樂也發現了天地律在香開之前 好幾款糞Game的製作群名字都有她 糞作和名作就是一線之隔 香開又是考察點爆炸多隱藏要素一堆的遊戲6
[23秋] 香格里拉 開拓異境 糞作(ry 10經歷過兔兔族長的嚴苛修煉後 樹海的BOSS丑角蜘蛛對男主來說根本小菜一碟 近身攻擊幾下後把蜘蛛從高處擊落到地面 再把蜘蛛設置的岩石樹幹往牠身上砸 最後攻擊腹部 輕鬆打死了蜘蛛1
[問題] 請問香開第一季插曲音樂目前第一次看香格里拉-開拓異境 目前看到第一季15章 想詢問大家,有人知道三人組進場打衛札艾蒙的(16:32的地方)背景音樂是哪一首歌嗎 ? 感覺很好聽想聽全曲但是找不到
爆
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