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[閒聊] 暗喻幻想 轉場動畫很惱人

看板C_Chat標題[閒聊] 暗喻幻想 轉場動畫很惱人作者
laugh8562
(laugh8562)
時間推噓45 推:45 噓:0 →:82

先說 我只玩了試玩版
目前玩了1個多小時
進度是第一隻小Boss後 有兩個隊友加入
稍微想講一下感受

就是這遊戲
無意義的轉場動畫
真的太多了...

對某些NPC講話 講完話會閃一下轉場
戰鬥時 敵我回合轉換 也要做轉場動畫 起碼2秒
戰鬥結束的統計 也有轉場
真的很令人煩躁

進入戰鬥的機制也很惱人
地圖怪有耐性(忘了是不是這個用詞)
普通攻擊 把怪的耐性打掉後 會進入子彈時間
要再按一次Y(三角)主動攻擊
才能進入戰鬥
真的超搞...每打一隻小怪要按好幾下
就不能破防後直接進戰鬥嗎?

最後這不知道是不是我電腦問題
音效
整個遊戲的BGM跟人聲
好像從水裡面播出來一樣
聲音很悶 嗡嗡嗡的(重低音?)
但我去看我的等化器
(我都調人聲 高音突出 所以播出來不應該是這樣)
我的Spotify跟YT播音樂是正常
很奇怪...


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.223.154 (臺灣)
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kuninaka10/13 12:44暗喻幻想天下第一

maxboy0610/13 12:44日系RPG都有廢話太多的問題

kuninaka10/13 12:45美式RPG廢話更多...

gremon13110/13 12:45暗喻平原戰鬥沒學到軌跡的精髓

kaj198310/13 12:46那你去玩FF還不暴斃...

vsepr5510/13 12:46其實很多設計也跟p5差不多吧

kaj198310/13 12:47現在的日式RPG幾乎都要看動畫

不是看動畫 是轉場動畫 這兩個不一樣

leamaSTC10/13 12:47把日式去掉比較準

kuninaka10/13 12:47JRPG的問題是過場太多

chocoball10/13 12:47不爽不要玩 說真的

真的 現在有試玩版機制真的很佛

PunkGrass10/13 12:47感謝心得分享

h7531141810/13 12:48唯一不習慣的只有速度線就是了,轉場玩到後來好像習慣

h7531141810/13 12:48了,後面選遠程職業設還滿爽的

Cishang10/13 12:48不久前上PC的FF16才叫惱人,幾句廢話都要進動畫

再講一次 我是在講轉場動畫

kuninaka10/13 12:48FF16還有QTE勒

Cishang10/13 12:49真的是第一次因為動畫起肚爛

kaj198310/13 12:49誰叫史克威爾最愛的就是動畫

h7531141810/13 12:49不然就不要打直接進戰鬥但就沒優勢了

kaj198310/13 12:49以前玩過他家的遊戲都知道

Cishang10/13 12:50戰鬥機制很棒啊 你不爽可以直接進戰鬥 不要想要先手暈眩

Cishang10/13 12:50卻在怪東怪西 被怪先手是你的問題

你是不是根本沒看懂我在說啥

h7531141810/13 12:50這次色調用太多種了如果像之前主色調那樣比較剛好

h7531141810/13 12:51動畫停一下那個就沒辦法了不過結算畫面以前也有

Cishang10/13 12:51沒看錯阿 你該不會不知道可以遠距離直接進戰鬥吧

唉...

※ 編輯: laugh8562 (219.70.223.154 臺灣), 10/13/2024 12:52:22

Cishang10/13 12:54喔 原來你想要的是打暈自動進戰鬥? 可是機制等級有差就不

Cishang10/13 12:54會進戰鬥直接收掉 機制上直接衝突

vsepr5510/13 12:54阿之前被讚美UI很潮,當然要繼續潮潮的cut in

vsepr5510/13 12:54不過要我來說煩的不是轉場動畫

vsepr5510/13 12:54是一直重複一樣的回合制戰鬥==

gremon13110/13 12:54他過場的問題大概就是秀大臉特寫在拖吧,軌跡直接轉場

gremon13110/13 12:54

gremon13110/13 12:55你們不是要潮就給我看大臉特寫看好看滿

A5Watamate10/13 12:55手遊玩太多了 應該簡化成戰力值直接Skip戰鬥

Suleika10/13 12:56沒講錯 指令戰鬥前就是傳統先手的拖長版 做的還輸軌跡

gremon13110/13 12:56軌跡這點做的很好 還給你戰鬥加速趕路真的舒服

h7531141810/13 12:57等級比較低的怪清完增加倒是有直接顯示

tmpss9310310/13 12:57轉場前面真的是看到我眼花加很煩 後面習慣就還好了

undeadmask10/13 12:59這部的系統太老舊 很多早期老遊戲的讀取動畫都原汁原

undeadmask10/13 12:59味照搬過來 明明現代的技術早就可以克服了

henry123456210/13 13:00那八成不是技術問題

henry123456210/13 13:00玩完一個殿堂後轉場就都習慣了 沒啥差別

henry123456210/13 13:01像刷錢花最多時間的是進出學院

Koyomiiii10/13 13:01P5比較有趣 這代超無聊

undeadmask10/13 13:02如果不是技術問題那就是單純想炫技而已,但就跟前作

undeadmask10/13 13:02比吧,我覺得P5的轉場動畫還比較流暢,不會給人用力

undeadmask10/13 13:02過猛的感覺

henry123456210/13 13:02耶 這我就不太同意 我個人認為這個比P5好玩

Koyomiiii10/13 13:02可能新ip製作組偏保守 不奇怪 看2會不會改善

henry123456210/13 13:02戰鬥部份這作比P5優不少

henry123456210/13 13:04不過這做我比較想要的功能是戰鬥中直接可以讀檔的

henry123456210/13 13:04這遊戲大部分時候被先手都是輸定了 沒全滅也懶得打

Suleika10/13 13:04戰鬥不是能直接重來。。。

henry123456210/13 13:05還要等他死光自動讀檔也是很麻煩

henry123456210/13 13:05阿被先手你重來也是輸阿 有意義嗎

Koyomiiii10/13 13:05不一樣 被敵人撞了重來還是被撞 所以要讀檔

henry123456210/13 13:06開場看對面表演完你剩下殘血一兩隻小貓 還想逆轉阿

Suleika10/13 13:07沒玩困難 沒被一回合撞死過 被先手的懲罰就是被騙資源==

henry123456210/13 13:07當然我是hard對面多一動是這樣啦

henry123456210/13 13:07而且我還是有帶騎士被先手傷害減半的 一樣死

Koyomiiii10/13 13:07所以才說蠻糟的 P5還能在掩體瞬移跳出來先手 這個打一

Koyomiiii10/13 13:07打還會被怪物撞進戰鬥

henry123456210/13 13:08我個人認為啦 這部分就當是Hard以上的難度來源

henry123456210/13 13:08畢竟我先手對面就是我爆打他兩回合

h7531141810/13 13:08戰鬥重來可以測弱點這個改的不錯

h7531141810/13 13:09只是穩輸的局再重來還是打不過

henry123456210/13 13:09然後 做船出去晚上隨機會被巫妖突襲 有點傻眼

henry123456210/13 13:10害我現在外出要過夜 那過夜前要換陣容不能都物理

henry123456210/13 13:10不然來一個巫妖要打破頭

dm0310/13 13:16先偷問一下 這部女角有p5香嗎

toasty134010/13 13:17目前沒有 沒一個夠p5女角打的

kuninaka10/13 13:17不這樣搞,要怎麼出加強版?

kuninaka10/13 13:18故意留一堆可以改善的東西

toasty134010/13 13:19然後直接重來是真的沒啥用 頂多拿來凹暴擊吧

h7531141810/13 13:19原本也覺得人設沒打到後來嘉莉卡跟侯根堡越來越討喜

Koyomiiii10/13 13:20女角一開始的紅髮已經是最好看的了 剩下很後面才登場

Koyomiiii10/13 13:20且沒多漂亮

Suleika10/13 13:20這作的社群設計跟直接重來,不看攻略滿coop難度下降不少

h7531141810/13 13:20可以先試怎麼打有效在重來最佳化傷害

Koyomiiii10/13 13:21要女角可以直接等2了

henry123456210/13 13:21因為這作屬性用錯懲罰很大 近乎直接跳回合

henry123456210/13 13:22所以重來就是你測完屬性給你重新最佳化流程

h7531141810/13 13:22之前要自己存讀檔,測招的時候多花的資源就花掉了

toasty134010/13 13:22社群這倒是 我以為又要當時間規劃大師了

henry123456210/13 13:22社群就我目前進度 好像都是直接升等 不用好感度

sakungen10/13 13:22女角覺得嘉麗卡應該完封了吧,可愛又婆

dm0310/13 13:23感謝回答 那還是先觀望看看好了

sakungen10/13 13:25還有些點不是很貼心,像礦坑剛幫老同志選完職業,下一

sakungen10/13 13:25幕路人才跟我說等等有怪怕火

h7531141810/13 13:26社群主要是影響mag 獲取量所以不用管完美好感了,五維

h7531141810/13 13:26提升也減化了

henry123456210/13 13:27但這遊戲是可以刷錢的 mag有心應該不會缺吧

sakungen10/13 13:27而且點數共用

MrCool556610/13 13:32不要太不滿

sakungen10/13 13:32比較希望可以點數總合不變的情形下重新自由分配,不知

sakungen10/13 13:32道我有沒有看漏

milaf10/13 13:32pc版的速度線有人放出修改檔自行修改

pot123810/13 13:41可能覺得那動畫很帥吧

pot123810/13 13:41但看久了就很燥

undeadmask10/13 13:42我不是說P5比較好玩,我是說P5在過場動畫上比較流暢

undeadmask10/13 13:42,比較不會讓人意識到一直在讀取轉場

那也不像在讀取 閃那0.5秒 是能讀取啥

starkwasker10/13 13:51一直都可以直接進戰鬥

starkwasker10/13 13:51轉場真的已經多到有點誇張

pobby226610/13 13:52龍法怎麼會沒紅髮漂亮

pobby226610/13 13:54轉場是真的很多 就按加速吧

saiboos10/13 13:59戰鬥換回合也要轉場很煩

sezna10/13 14:13轉場是真的很煩

jonh080510/13 14:15大概懂你在指什麼了,看影片都覺得戰鬥固定轉場比p5多

jonh080510/13 14:18戰鬥節奏相比p5是被拉長了不少

h7531141810/13 14:18以前也有呀打完結算要跑一下

speed702210/13 14:18我懂,很多那個晶體跳出來的小轉場

speed702210/13 14:19結算跑一下不能跳過真的滿煩

h7531141810/13 14:19應該是攻守交換想炫一下那個顏色過場

speed702210/13 14:21一些特色可以保留,但有些東西應該要可以讓人跳過...

h7531141810/13 14:23確實設計成能按掉或關掉會比較不拖畢竟都花那麽多心力

h7531141810/13 14:23在降低煩躁感了

Oholdsky10/13 14:25我也被轉場動畫煩到不想玩

h7531141810/13 14:25清雜魚怪都有直接顯示數字了

xxxrecoil10/13 14:38我覺得灰塵光效最搞= =

Tsozuo10/13 14:51希望之後會有護眼更新 現階段太閃了

rockheart10/13 14:54轉場就是很悲慘的事情,錢錢不夠啊,只能在哪邊轉

undeadmask10/13 15:06因為古早遊戲各種轉場動畫就是用來偷讀取的,如果技

undeadmask10/13 15:06術上明明可以不用做但還是保留,那就是純炫技啦

flow040110/13 15:31我自己玩 目前看起來還是在偷轉場啊

flow040110/13 15:31是覺得有些地方真的沒必要 而且有時候還會想 怎麼可能轉

flow040110/13 15:31場完還要load這麼久

CloudVII10/13 15:42你不是真粉 已經被篩掉了

這麼殘忍的嗎

KS57110/13 16:29我懂 只是一般戰鬥卻一直看轉場真的有種煩躁感

※ 編輯: laugh8562 (219.70.223.154 臺灣), 10/13/2024 16:33:01