[閒聊] 暗喻幻想 轉場動畫很惱人
先說 我只玩了試玩版
目前玩了1個多小時
進度是第一隻小Boss後 有兩個隊友加入
稍微想講一下感受
就是這遊戲
無意義的轉場動畫
真的太多了...
對某些NPC講話 講完話會閃一下轉場
戰鬥時 敵我回合轉換 也要做轉場動畫 起碼2秒
戰鬥結束的統計 也有轉場
真的很令人煩躁
進入戰鬥的機制也很惱人
地圖怪有耐性(忘了是不是這個用詞)
普通攻擊 把怪的耐性打掉後 會進入子彈時間
要再按一次Y(三角)主動攻擊
才能進入戰鬥
真的超搞...每打一隻小怪要按好幾下
就不能破防後直接進戰鬥嗎?
最後這不知道是不是我電腦問題
音效
整個遊戲的BGM跟人聲
好像從水裡面播出來一樣
聲音很悶 嗡嗡嗡的(重低音?)
但我去看我的等化器
(我都調人聲 高音突出 所以播出來不應該是這樣)
我的Spotify跟YT播音樂是正常
很奇怪...
--
暗喻幻想天下第一
日系RPG都有廢話太多的問題
美式RPG廢話更多...
暗喻平原戰鬥沒學到軌跡的精髓
那你去玩FF還不暴斃...
其實很多設計也跟p5差不多吧
現在的日式RPG幾乎都要看動畫
不是看動畫 是轉場動畫 這兩個不一樣
把日式去掉比較準
JRPG的問題是過場太多
不爽不要玩 說真的
真的 現在有試玩版機制真的很佛
感謝心得分享
唯一不習慣的只有速度線就是了,轉場玩到後來好像習慣
了,後面選遠程職業設還滿爽的
不久前上PC的FF16才叫惱人,幾句廢話都要進動畫
再講一次 我是在講轉場動畫
FF16還有QTE勒
真的是第一次因為動畫起肚爛
誰叫史克威爾最愛的就是動畫
不然就不要打直接進戰鬥但就沒優勢了
以前玩過他家的遊戲都知道
戰鬥機制很棒啊 你不爽可以直接進戰鬥 不要想要先手暈眩
卻在怪東怪西 被怪先手是你的問題
你是不是根本沒看懂我在說啥
這次色調用太多種了如果像之前主色調那樣比較剛好
動畫停一下那個就沒辦法了不過結算畫面以前也有
沒看錯阿 你該不會不知道可以遠距離直接進戰鬥吧
唉...
※ 編輯: laugh8562 (219.70.223.154 臺灣), 10/13/2024 12:52:22喔 原來你想要的是打暈自動進戰鬥? 可是機制等級有差就不
會進戰鬥直接收掉 機制上直接衝突
阿之前被讚美UI很潮,當然要繼續潮潮的cut in
不過要我來說煩的不是轉場動畫
是一直重複一樣的回合制戰鬥==
他過場的問題大概就是秀大臉特寫在拖吧,軌跡直接轉場
扁
你們不是要潮就給我看大臉特寫看好看滿
手遊玩太多了 應該簡化成戰力值直接Skip戰鬥
沒講錯 指令戰鬥前就是傳統先手的拖長版 做的還輸軌跡
軌跡這點做的很好 還給你戰鬥加速趕路真的舒服
等級比較低的怪清完增加倒是有直接顯示
轉場前面真的是看到我眼花加很煩 後面習慣就還好了
這部的系統太老舊 很多早期老遊戲的讀取動畫都原汁原
味照搬過來 明明現代的技術早就可以克服了
那八成不是技術問題
玩完一個殿堂後轉場就都習慣了 沒啥差別
像刷錢花最多時間的是進出學院
P5比較有趣 這代超無聊
如果不是技術問題那就是單純想炫技而已,但就跟前作
比吧,我覺得P5的轉場動畫還比較流暢,不會給人用力
過猛的感覺
耶 這我就不太同意 我個人認為這個比P5好玩
可能新ip製作組偏保守 不奇怪 看2會不會改善
戰鬥部份這作比P5優不少
不過這做我比較想要的功能是戰鬥中直接可以讀檔的
這遊戲大部分時候被先手都是輸定了 沒全滅也懶得打
戰鬥不是能直接重來。。。
還要等他死光自動讀檔也是很麻煩
阿被先手你重來也是輸阿 有意義嗎
不一樣 被敵人撞了重來還是被撞 所以要讀檔
開場看對面表演完你剩下殘血一兩隻小貓 還想逆轉阿
沒玩困難 沒被一回合撞死過 被先手的懲罰就是被騙資源==
當然我是hard對面多一動是這樣啦
而且我還是有帶騎士被先手傷害減半的 一樣死
所以才說蠻糟的 P5還能在掩體瞬移跳出來先手 這個打一
打還會被怪物撞進戰鬥
我個人認為啦 這部分就當是Hard以上的難度來源
畢竟我先手對面就是我爆打他兩回合
戰鬥重來可以測弱點這個改的不錯
只是穩輸的局再重來還是打不過
然後 做船出去晚上隨機會被巫妖突襲 有點傻眼
害我現在外出要過夜 那過夜前要換陣容不能都物理
不然來一個巫妖要打破頭
先偷問一下 這部女角有p5香嗎
目前沒有 沒一個夠p5女角打的
不這樣搞,要怎麼出加強版?
故意留一堆可以改善的東西
然後直接重來是真的沒啥用 頂多拿來凹暴擊吧
原本也覺得人設沒打到後來嘉莉卡跟侯根堡越來越討喜
女角一開始的紅髮已經是最好看的了 剩下很後面才登場
且沒多漂亮
這作的社群設計跟直接重來,不看攻略滿coop難度下降不少
可以先試怎麼打有效在重來最佳化傷害
要女角可以直接等2了
因為這作屬性用錯懲罰很大 近乎直接跳回合
所以重來就是你測完屬性給你重新最佳化流程
之前要自己存讀檔,測招的時候多花的資源就花掉了
社群這倒是 我以為又要當時間規劃大師了
社群就我目前進度 好像都是直接升等 不用好感度
女角覺得嘉麗卡應該完封了吧,可愛又婆
感謝回答 那還是先觀望看看好了
還有些點不是很貼心,像礦坑剛幫老同志選完職業,下一
幕路人才跟我說等等有怪怕火
社群主要是影響mag 獲取量所以不用管完美好感了,五維
提升也減化了
但這遊戲是可以刷錢的 mag有心應該不會缺吧
而且點數共用
不要太不滿
比較希望可以點數總合不變的情形下重新自由分配,不知
道我有沒有看漏
pc版的速度線有人放出修改檔自行修改
可能覺得那動畫很帥吧
但看久了就很燥
我不是說P5比較好玩,我是說P5在過場動畫上比較流暢
,比較不會讓人意識到一直在讀取轉場
那也不像在讀取 閃那0.5秒 是能讀取啥
一直都可以直接進戰鬥
轉場真的已經多到有點誇張
龍法怎麼會沒紅髮漂亮
轉場是真的很多 就按加速吧
戰鬥換回合也要轉場很煩
轉場是真的很煩
大概懂你在指什麼了,看影片都覺得戰鬥固定轉場比p5多
戰鬥節奏相比p5是被拉長了不少
以前也有呀打完結算要跑一下
我懂,很多那個晶體跳出來的小轉場
結算跑一下不能跳過真的滿煩
應該是攻守交換想炫一下那個顏色過場
一些特色可以保留,但有些東西應該要可以讓人跳過...
確實設計成能按掉或關掉會比較不拖畢竟都花那麽多心力
在降低煩躁感了
我也被轉場動畫煩到不想玩
清雜魚怪都有直接顯示數字了
我覺得灰塵光效最搞= =
希望之後會有護眼更新 現階段太閃了
轉場就是很悲慘的事情,錢錢不夠啊,只能在哪邊轉
因為古早遊戲各種轉場動畫就是用來偷讀取的,如果技
術上明明可以不用做但還是保留,那就是純炫技啦
我自己玩 目前看起來還是在偷轉場啊
是覺得有些地方真的沒必要 而且有時候還會想 怎麼可能轉
場完還要load這麼久
你不是真粉 已經被篩掉了
這麼殘忍的嗎
我懂 只是一般戰鬥卻一直看轉場真的有種煩躁感
確實是有點太多,而且沒差分所以容易膩久了就躁
P5也是很多轉場,但是他變得花樣是真的多,就覺得很酷
同意
確實 有時候UI真的很花 反而P3R比較乾淨直覺
像是暗喻3、4層的選單 不能跟P3R一樣按一下Y關閉
感覺各種UI操作會鈍鈍的 不夠清爽
我也覺得轉場太多
你不要玩啦
轉場 黑畫面一直閃, 換日 都要看睡死的王子.... P5轉
場我覺得乾淨一點,不是擺都市圖 不然就是 右下角糾咳
確實我看不懂換日的轉場 寫天氣跟溫度幹嘛的 這遊戲有這要素? 下午剛試玩版結束
※ 編輯: laugh8562 (219.70.223.154 臺灣), 10/13/2024 21:17:11有阿MAG換錢匯率看天氣
有喔天氣會影響怪的強弱壞天氣mag 匯率很賺
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[心得] 我的NOTE 9順順心得嗨大家,應該不用上面一篇這麼麻煩,想跟大家分享我自己的方法: 1.(最重要的一點)去設定的"開發人員選項"裡把"轉場動畫"關掉。(動畫長度比例可以設0.5) 2.螢幕調成1080P(這個也很有感) 3.留20%以上的儲存空間 4.如果要開省電模式,CPU限制70%的選項不要打勾23
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