[閒聊] 無名九使 通關心得:扣掉政確也難以下嚥
原文標題:好壞老實說!《無名九使:覺醒》8小時通關心得:扣掉政確元素也難以下嚥
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122090/8304228
遊戲角落/希洛
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30760209.png
由 Reflector Entertainment 開發,萬代南夢宮發行的動作冒險遊戲《無名九使:覺醒》(Unknown 9: Awakening)於 10 月 18 日發售,筆者有幸獲得 PS5 版本的評測機會,花了 8 小時全破一輪,以下將帶大家一窺本作。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30751018.png
先說結論:公式化遊戲,但體驗一言難盡
《無名九使:覺醒》與常見的動作冒險遊戲架構十分雷同:壯闊磅礡的線性地圖,戰鬥、跑圖、過場動畫輪流進行,主角隨著劇情發展會逐漸解鎖能力,地圖各處有蒐集要素,是非常常規且保守的設計。
然而,本作在方方面面都不符合 2024 年水準,無論是戰鬥打擊感不明顯、「魂附」系統玩法單一;劇情俗套且人物塑造扁平。一輪玩下來,筆者認為本作符合 2024 年水準的只有它的多元化人設而已,但其餘一切內容都是一片災難。
戰鬥爽度不足,主題不明確
《無名九使:覺醒》的戰鬥主打三種風格:正面戰鬥、潛行和「魂附」系統。
「魂附」是本作最大亮點:玩家可逐一附身小兵使他們自相殘殺,或是打破地圖上的煤氣罐、毒氣罐讓他們受到範圍傷害。這個系統初玩時還算有趣,但是玩法從前期到破關可謂完全沒有變化,因此新鮮感大概只會維持 2 小時左右,後面都是滿滿的作業感。
https://youtu.be/d4lrNr26qcg
魂附也會有次數限制,玩家還是得正面戰鬥;然而主角揮拳的打擊感令人十分出戲,再加上精準閃避的判定時間點不明確(至少筆者玩了 8 小時還是抓不太到),讓戰鬥體驗變得很糟。
最令筆者吐嘈的是潛行系統,這是本作十分強調的玩法之一,透過掩體、隱形能力走到敵人背後並處決,如鬼魅般解決路上的所有敵人。弔詭的是,玩家只要懂得善用掩體,潛行時甚至不需隱形也能一路通關──換句話說,潛行玩法與本作主打的超能力戰鬥主題十分
衝突,筆者甚至認為這玩法完全砍掉也沒差。
敵人 AI 的智商也很過時,看到屍體不僅不一定會有反應,觸發警戒後也很容易放鬆警惕;就算玩家出現在敵人面前也只要馬上隱形、走到背後處決敵人就能化解無數次危機,玩法實在太簡單。
華麗詞藻包裝,人物塑造乏善可陳
玩家在《無名九使:覺醒》扮演 19 世紀末期身為「致知者」的少女哈魯娜,利用「疊合界」的力量打破組織「躍升者」的陰謀。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30760011.jpg
本作開頭就會丟出一大堆專有名詞:暗翳、疊合界、閏年祕社、瑟辛、無名九使等等;雖然背景設定花了不少心思,但對於遊戲性沒有太大幫助;而且所有劇情發展皆俗套且好猜,演出與分鏡也不夠精湛。
至於本作十分講求的「多元化」人物設定也沒有發揮優勢:角色外觀雖多元共融,但個性塑造十分扁平,幾乎感受不到角色魅力。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30760068.jpg
畫質與效能最佳化:一言難盡
《無名九使:覺醒》PS5 版只能跑每秒 30 幀,遊戲本身也不提供任何調整效能與畫質的選項;雪上加霜的是,即便每秒最高只有 30 幀,但在戰鬥、跑圖過程中還是遇到不少次卡頓,讓原本爽度上限已經不高的戰鬥系統變得更加難啃。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30760329.jpg
跑圖過程中也有不少拖緩玩家腳步以便系統「偷讀取」的設計;雖然這在現代遊戲業界已是常態,但筆者從未玩過一款動作遊戲能在一小時內爬十次裂縫,場景轉換的手法實在過於明顯。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30760354.jpg
任天堂《卡比之星》知名製作人櫻井政博曾表示,過場動畫對於玩家而言可以是戰鬥後的「獎勵」,筆者認為這對於動作冒險遊戲而言尤為重要。然而本作畫面渲染效果不夠賞心悅目,特別是當玩家接觸「疊合界」而讓角色周圍泛起一層綠光時看起來又更廉價,導致這股「獎勵感」十分低落。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30760117.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/10/20/0/30760036.jpg
總結:想推薦本作也不知該從何下手
《無名九使:覺醒》全破只需 8 小時,且不具備二週目、多人遊戲要素,而本作售價高達新台幣 1,490 元。
政治正確議題在 2024 年處於遊戲界的風口浪尖,而本作之所以吸引玩家注意的一大因素,無非是因為製作名單包含政治正確遊戲顧問公司 Sweet Baby Inc. 的創辦人兼執行長Kim Belair在內吧。
不過,筆者之所以不多談政治正確,是因為《無名九使:覺醒》就算把所有角色都改成帥哥美女,遊戲體驗依舊難以下嚥。8 小時玩下來,筆者只覺得魂附系統一開始有些新鮮感,其餘遊戲體驗皆毫無記憶點。
Reflector Entertainment 的野心不小,除了遊戲以外還想推出漫畫、Podcast、小說、網路劇集,企圖擴展《無名九使》敘事宇宙。但純論遊戲性,《無名九使:覺醒》彷彿令人夢回 PS3/Xbox 360 時代。
筆者建議:對本作有興趣者,等到特價期間再三思入手 2013 年版《古墓奇兵》三部曲就可以了。
--
遊戲角落還是很認真的生出一篇評價,幫作者 QQ
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
不懂教育的猴子
真的是為了工作XDD
一億美不知道有多少拿去付顧問費了,做出這種垃圾
這個玩法不是不行,是他們沒那個能力
全破八小時 三小
這個小綠人特效是三小
我看影片覺得這款連PS2的遊戲都比不上
那再把政確加進來評會是什麼
教育事業
使上加屎
八小時1490 我為什麼不買復活邪神2 喔我已經買了
無名狗屎
連遊戲都不會做了
小編真不受教 是時候丟集中營拉正了
這篇心得怎麼那麼像前幾天西洽上的心得文
大家可能不知道政確這次是被迫背了一個黑鍋
光是只有8小時的內容就不合時代了吧
笑死總結是等特價再去買古墓奇兵三部曲就好
這個就是只想著不得罪任何族群最大的問題….角色不能有突
出的個性,變成無聊的平板角色
黑白妹都不只八小時了
記入小本本,下次不要發給他評測,打入冷宮!!
最大的優點是只有八小時不用被酷刑
本片編劇還是大名鼎鼎的SBI 果然是來毀滅遊戲界的
不得罪所有人基本上就是個空集合
只是他們把他們做法會得罪的通通歸類成歧視仔了
本來就是一坨 加了dei只是更大坨
賽博神農給推
戰鬥剛開始十分鐘還蠻有趣的 只有十分鐘...
作者:還好只要玩8小時
我覺得這玩意竟然要8小時才能破關,已經是種酷刑了...
過岩壁前三次也滿有趣的 但接下來五分鐘過一次就超煩...
記者怎麼打反了星之卡比的標題
無名九屎
小編快變成糞作獵人了 越糞越要玩
四年前預告各個童顏美若天仙 四年後發售變陳為民
在政確之前它是個遊戲啊,本質就不好玩就是下去
看了幾個實況 萬代位啥會投資這款...
大概就DEI保護費吧,不然除了顧問費不知道這款哪邊要
花這麼多錢
都說9屎了
8小時就破關 這種東西好意思花1億鎂
SBI已經說明要來毀滅遊戲界和玩家,非此即彼
被迫玩遊戲好好笑
這遊戲時長會不會太短,製作費也不算低啊
可悲啊
筆者建議笑死
285死士 給個尊重
劇情可是金布雷操刀,啥,你說劇情淡如水??
那張綠光圖還滿好笑的
快2025你給我看這個?
他們小編試玩都滿認真的推
古墓奇兵三部曲很便宜也比較好玩
怎麼還有人在失智列車上 一億鎂謠言還在講
當工作喂你屎吃時
所以IGN給5分還是政確加分過後的結果了,真慘
可憐的小編,幸好只有8小時 幫QQ
最後一句 怎麼是買古墓奇兵XD
夢回xbox360 笑死
看到古墓奇兵就笑了
好慘 這樣要1490哦
專欄作家:好險只要8小時
就算不提政確也是一坨狗屎
結論超酸XDDD
爆
[爆死] 萬代無名九使營收僅16.7萬美元,評分1.2依VG Insights的資料,截至目前,《無名九使:覺醒》在Steam的全球預估銷量僅有4170 套,總收入僅為16.7萬美元,於Metacritic評分僅1.2分。 萬代為這款遊戲投入了約1億美元,但目前來看,這一鉅額投入並未帶來預期的成功。 給出負評的玩家主要批評遊戲的整體品質低劣,認為角色設計過於粗糙,甚至形容這款遊92
[閒聊] 萬代旗下大作《無名九使覺醒》大暴死如題 由萬代南夢宮發行, 旗下工作室 Reflector Entertainment Ltd. 開發的大作《無 名九使覺醒》(Unknown 9: Awakening)於18日上線 IGN:5分 Metacritic:63分72
[閒聊] 無名九使:覺醒 8小時全破心得如題 因為朋友買AMD產品拿到免費序號不想玩 就送我了 我很好奇政確仔開發的全新IP會長啥樣子 結論是 就算本作沒塞任何政確元素也一樣不好玩 (修正一下這段詞彙 描述不清楚SORRY)54
[覺醒] 由Sweet Baby參與的3A新作《無名九使覺醒由Sweet Baby參與的3A新作《無名九使覺醒》,10/18發售Steam銷售卻排在300多名外 Yahoo遊戲 MrSun 更新時間: 2024年10月17日 週四 下午12:52 由萬代南夢宮發行, Reflector Entertainment Ltd. 開發 3A 大作《無名九使覺醒》(Unknown 9: Awakening),先前被發現有 Sweet Baby Inc 參與而受到討論。然而《無名九使覺醒》即將在 10 月 18 日發售,Steam 全球暢銷榜卻在第 345 名。31
Re: [新聞] 由Sweet Baby參與的3A新作《無名九使覺醒據官方介紹,《無名九使覺醒》是一款第三人稱動作冒險遊戲。玩家將化為勇猛的真起初 《無名九使覺醒》受到討論,是因為主角「哈魯娜」的臉模是《獵魔士》真人影集 原本想要找些遊戲評測來看看 但除了遊戲剛出以外 本身的熱度也是非常低,幾乎沒看到什麼人拍片討論21
[別管] 闇龍精障了,你聽過SBI無名九使嗎?禮拜五發售萬代發行,無名九使覺醒 Unknown 9 Awakening Sweet Baby Inc 負責人 Kim Blair 主導的遊戲,禮拜五 10/18要發售了。 這部是Kim Blair 主創,萬代還搞了一個無名九使宇宙, 推出漫畫,小說,短片等等周邊,超級有信心的。20
Re: [閒聊] 無名九使:覺醒 8小時全破心得這是2024年,開發1億美金售價40鎂的遊戲 軌跡跟他比起來是神作的。 好卡,而且分鏡好爛 --15
[閒聊]查了一下無名九使的工作室,根本一群肥貓之前看到有篇不知哪來的新聞說無名九使花了一億鎂, 我是覺得很難相信,這可是萬代耶, 主打鋼普拉都會偷膠兼用放PB、做遊戲小氣到不行的NBEI耶, 我懷疑他們根本從來沒有花過上億鎂在任何遊戲上, 所以就去查了一下無名九使這家reflector工作室,7
[問卦] 黑人不喜歡玩黑人主角的遊戲嗎?如題 在別的版看到知名日本遊戲公司萬代 發行的新遊戲「無名九使覺醒」 上市日只有數百人上線 近來政治正確的遊戲如sony也有爆死5
[閒聊] 無名九使 覺醒 Sweet Baby Inc日前XBOX showcase上展出的全平台遊戲,Unknown 8 Awakening (無名九使 覺醒) 將於今年夏天發售。 女主設定為印度裔
爆
[情報] 鏈鋸人 劇場版 蕾潔篇 新PV爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容92
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容81
[閒聊] 絕區零的初玩感想64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!61
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧91
[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦54
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督45
[鳴潮] 菲比日文聲優公布 本渡楓43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦42
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是40
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局45
[魔獸] 魔獸新海島竟然有真正的泳裝37
[情報] 章魚嗶的原罪 PV34
[閒聊] 中山龍現在在想什麼33
[獵人] 天空競技場接待小姐為何要嚇人?33
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????28
[閒聊] 瑪奇瑪和蕾潔誰比較騷24
[討論] 如果柯南一開始只告訴小蘭會不會比較好?27
[情報] 漫威爭鋒 後續角色及造型24
[PTCGP] 超夢牌組45勝活動心得49
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶 III23
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜22
[閒聊] 小火龍 進化了22
[蔚藍] 哇幹 莉央的黑絲屁屁21
[閒聊] mygo 0818
[閒聊] 勇闖黃金城的人設會被打成DEI嗎?