[鳴潮]2.7感想: 今州夢想中的大結局(雷)
內文有雷
平常都會等一周改完BUG再開始玩
今天實在耐不住,一早0830就開始跑,1830結束
扣掉中間2小時休息也玩了8小時
感謝我老婆睜一隻眼閉一隻眼XDD
2.7整體玩起來很舒服,劇情結構上類似2.0
前期鋪陳、匯聚各角色
中間開始深入主線,最後集結進終章
下面列幾點來講講印象比較深刻的部分
1、在主線推進前後增加角色的時間軸
隨著劇情推進,會讓角色留在原地能和主角對話
沒有演出沒有聲音,就僅僅只是文字
內容也和推進主線沒有太直接的關係
例如前期黑潮來襲時,拉古納各勢力受襲的狀態
若按照以往2.1~2.6習慣,這部分是可以不做的,等主線推進就好
然而做出來可以讓角色很好的融入劇情推進中
也能對接下來的發展做承先啟後
會讓人覺得角色比較有"靈性",也不會使人覺得敷衍
畢竟原本覺得不存在也好的玩家,沒道理聲討這多出來的部分
所以...那個2.6為何不這樣做呢?
衷心希望後面繼續保持
2、適當的對劇情細節做對白
2.6過程中用了過多曖昧的鏡頭語言來替代對白,但編劇忘了這不是在寫小說
鏡頭語言過度的濫用而缺少對白,會讓許多重要資訊不夠醒目
例如奧古斯塔最後靠定向錨打大偽哥
初見劇情的許多人要邊吸收資訊邊思考:
阿這是怎麼回事? 我漏掉了什麼?
阿幹算了不想了待會看切片重播或別人解析
...老實說這不過就是從隔壁語文課教室走到哲學課教室
這套用如果在2.7就是:
第四幕直接把這句話拿掉
https://meee.com.tw/vZg0pm0.jpg
守塔時大家撐不住,奧古斯坦手握大劍欲揮下卻又停止,面露掙扎,沒了
然後你要看解析才知道她可能是在怕毀掉防線==
又或者這段
https://meee.com.tw/BcCcen8.jpg
...仇哥你不說我都不知道我壓力這麼大,現在我知道了
我後面狀態不好會覺得合理了
又或者傷痕逃脫的方式等等...
2.7對於各細節的前因後果交代得很清楚
雖然導致過程拉長前面超為拖沓,但對非跳過黨友善太多了
畢竟不是人人都錄製重播兼拿放大鏡在看
實在承擔不住 看不懂=跳過 的欲加之過
3、給1.0期入坑玩家的答卷
從看到這個登入畫面
https://meee.com.tw/Z6i5cnJ.jpg
到這邊 1.0登入曲Saving Light響起
https://meee.com.tw/K84H83u.jpg
即使是我這個1.3才入坑的玩家整個都莫名感動起來
除了透過這段劇情來呼應漂泊的起點
也感覺到庫洛對於2.7的態度不僅僅是2.0終章
更多的可能是在和老玩家對話:
你們希望我改的,我改了,不知道你們滿意嗎?
4、適當的輕致敬與放慢節奏
再緊繃的弦持續拉也會斷掉,因此適當的放鬆是必要的
然而若是時機不當則會導致氣氛割裂
おい、その先は地獄だぞ!
https://meee.com.tw/VDOicwb.jpg
這段劇情恰好是大維哥的反轉點,接下來要透過嘉貝的視角來帶動的氣氛往上反轉
因此這時候插入輕度要素不會導致前面沉重的氣氛白費
https://meee.com.tw/lDYD38n.jpg
這個還滿巧妙的,時間點是準備進入黑潮前
沒有任務提示但實際上可以跟所有人對話,此時菲比會拿披薩給你當防具
若你是有時間慢慢晃慢慢對話的玩家,前面凝聚的大決戰氣氛也不會被影響
而若是時間緊任務重的玩家,則有高機率忽略這個對話,自然也不會被影響
總之滿有心思的
不過也有可能是我自己多心了
5、嘉貝莉娜
要如何讓天降角色要大比例戲份+在重要終章有所發揮是個問題
畢竟這不是像隔壁崩鐵、戰雙那種固定角色經長時間堆疊後的爆發
對編劇來說肯定是非常棘手
因此在2.7中開始反手寫漂子的脆弱面,一邊讓嘉貝有出場的正當性
也一面呼應漂子口中說的要依靠別人,別自己全擔
在我看來是已經一個可以接受的處理方式了
就是那個...手...
https://meee.com.tw/l6kq68A.jpg
離妃: 姊妹不是
結尾、值得繼續期待
對於這次2.7結尾,我願意在綜合分數上給予90分
現在手遊劇情的終章不敢說要高潮,只要能平穩落地已經相當難能可貴
而鳴潮這次2.7劇情帶來的情緒價值遠超過我原先的期待
最終戰的音樂、CG、戰鬥不但滿足了我,也讓我看到一路走來的進步痕跡
例: 聯覺系統的加入
再加上尾聲對前面細節的解釋、後續主線的伏筆
確實是會讓人繼續期待3.0後的發展
而庫洛也確實在演出、玩法上面投入做嘗試
不過那個播片+QTE是三小,我躺在椅子上看到一半跳起來,要選時就沒了
出現的時機刁鑽、時間短暫,然後對播片目前看起來也沒影響
只能先推測可能是互動式電影遊戲模式的嘗試...吧
文章最後讓我們承擔一切的秋水發個聲:
https://meee.com.tw/S9uVfIo.jpg
用一張可愛的卡提結尾 (雖然我沒抽到)
https://meee.com.tw/D7JtZlE.jpg
--
要哥:小聖女 你覺得明年他會來嗎?
你的色碼沒打好
大概劇情走到一半我都還在質疑“妳個空降仔嘉貝莉娜何德
何能在這最終章佔那麼多的戲份?”
但跟殘星會Boss打完後開始c到結束,我只能說抱歉了貝姐
,我有眼不識泰山,妳值得w
鳴式: 看阿,這些人(殘星會)比我更像鳴式
你的色碼歪掉了
跟2.6比感覺是不同人寫的劇情
通常都是不同組別同時進行,最後再交由監製或負責人匯集
上色失敗
改好了,改到心態差點崩潰
※ 編輯: Tryfing (49.216.48.68 臺灣), 10/10/2025 20:51:06那個QTE反應時間真的短到詭異 而且按了也沒明顯反饋
因為真的沒反饋吧 破完後看別人沒按的播片內容也沒變
在吟霖加入黑海岸之前我是不會滿意的
就一直給我進步下去吧
感覺是不知道哪個人大腦一拍加進播片的互動環節
那個qte感覺是新的嘗試 不按也沒差
我錯過兩次沒按發現沒差以後就放著看劇情了
有幾次我甚至沒看清楚選項就無了 當下一臉問號==
※ 編輯: Tryfing (49.216.48.68 臺灣), 10/10/2025 21:00:28影片QTE只是怕有人恍神加進去的吧,實際上沒差別啊...
1.0登入曲那邊 我有發現講話時每次要到燈燈燈的地方就切歌
這就是我要的大決戰
大決戰不拖沓,節奏爽快也是很棒
走光路那裡才終於放出來 超爽
1.0登入曲一響真的有種感動...
登入曲出來,1.0期的玩家儀式感整個滿出來
你鳴要不要努力一下 何時把首測曲也拿來用
最意外是boss亂戰打完後續 編排的很舒服
這次一堆CG影片難怪更新這麼大,用手機的人體驗變好但是
用PC的人感覺畫質變差了,數量大可能沒辦法做最後優化了
說到CG, 我不得不承認用CG的好處就是PC爛的玩家也能享受, 重要的段落也不怕改版初期優化問題導致體驗變差 (這也是我這次沒等一周的原因) 我現在用一台小破筆電在玩,要是大決戰用實機沒事就卡一下真的會影響體驗QQ
這首就是濃濃的戰雙味
影片QTE應該是劇情量太大 工期來不及做實時
但文本已經寫好有選項了 就放進去
應該不是我手把問題 好幾個QTE的Y/三角按了沒反應
播影片就不管什麼QTE了不會有差分動畫
Qte 選不選都沒差 只是不想中斷劇情播放而已 但時間可
以再延長一點
CG其實我懷疑是趕不完的結果,所以實際上我大概是屬
於體諒的部分。
畢竟不少實機段落都有點不順暢
推推
嘉貝就殘星會一開始沒算到的人,即時補丁還是擋不住
QTE真的很北爛 劇情動畫我都把手把放到自動斷電了
你的第二點我前幾次問卷有寫過,哈哈所見略同,該用
文字說明白的還是得說,不是每個玩家都有那時間和感
受力出細讀畫面裡的意涵
在前瞻看到大集結的時候就在擅自期待庫洛會不會真的在最終
決戰的BOSS戰時做出其他人都在場上幫忙打BOSS的盛大場景
結果真的做出來了讓我超級驚喜
真的,大決戰做的很好,聯覺系統也終於有派上用場的地方
66
[鳴潮] 跑完第二章第九幕(2.6下半)的碎碎念我得要先聲明,2.6下半(第九幕)無論劇情、演出、音樂,我認為都非常優秀。編劇很巧 妙地讓玩家代入尤諾的第一視角,讓玩家理解尤諾對於「看到未來卻無法改變」的無奈與 掙扎,最後再藉由尤諾對命運的不屈與奮力一搏,讓我徹底喜歡上她。 但問題就在於,主線徹底成為尤諾的超豪華大型伴星,這種安排我不是很喜歡。 露帕去哪兒![[鳴潮] 跑完第二章第九幕(2.6下半)的碎碎念 [鳴潮] 跑完第二章第九幕(2.6下半)的碎碎念](https://i.meee.com.tw/3dYiLyG.jpg)
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[心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得時隔一年終於上steam 自從聽到這遊戲的消息後,就一直很想玩看欣賞劇情 但又擔心送貨遊戲玩起來太無聊吃不下 玩後感想 我果然沒有很喜歡送貨的玩法24
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[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談最近剛通完第四章Day0 po個三章通關隊伍當人權圖(都用主角團過主線,蠻有帶入感的) 終於爬到20等,進度也告一個段落,順手打個無雷心得文。 先說一下玩緋染的初衷。 玩過的手遊不算很多,距離上一款手遊也退坑很久了,因為我是個劇情檔,一直覺得手遊劇![[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談 [閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談](https://i.imgur.com/qmEAFahb.jpg)
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Re: [閒聊] 你們真的覺得羽中跪了? 深度解析信中的這一篇有點出少前二的問題-------從大綱開始就埋雷了。 即使雷蒙事件沒有發生,少前二從故事大綱就很不妙 -- 現在,我們回到前面對角色的分類中去,就會發現以目前活動的組織形式,所有非艾莫號11
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