[問題] PS5手把的自適應板機是雞肋?
看Digiatal Foundry說他們都很討厭自適應板機,玩遊戲都會關掉:
https://youtu.be/IJbLfiObL3M?si=dsatCO0qFkGqduxQ
我沒用過PS5的手把,這功能真的那麼沒用?
我一直很想嘗試這功能,還很可惜XBOX手把沒有。
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我覺得不錯 挺有回饋感的 只是例如釣魚你要一直重
複點放 其實會累很多
哪會 有這功能的超好玩==
可以提升一點點遊戲體驗 但是一堆廠商加在奇怪的地方像是
開門突然很難按下去
FF16開門就要壓一下 前面還好 後面就賭爛起來了
不是因為容易壞掉嗎?
玩槍類遊戲超爽,特別是狙擊槍的板機感
而且初版有設計問題 玩沒幾下就壞掉所以我認識早期ps5玩
家有在玩的都超賭爛
有些PS4的遊戲少了那個 打起來就一點手感也沒有
沒有啊 幹嘛關?
玩車槍(非對戰)不錯滿有沉浸感 一小時後手酸就關掉 把它當
成沒那麼累的體感就好了
跟震動一樣,喜不喜歡看個人
拉傑特的板機很有效果,拿不同槍發射的感覺不一樣
記得還有半壓是瞄準的
PS4 那顆燈才是,自己看不到燈號
其實超級爽,會關是遊戲硬塞太多自適應的地方
是玩家跟不上尊爵不凡的索尼吧?
不會雞肋 扣板機滿爽
可以調成弱 有回饋感手也不會酸
滿喜歡的安回頭用XBOX手把還會覺得好軟
但損耗率是一個問題
買來第一次開機就關掉 白痴死
後來有換過彈簧應該能撐比較久?原先那彈簧真的光看就不行
只是讓你手更快酸而已 ps5手把已經比4難握了 說什麼
擬真感也是好笑 就拿著手把了是擬真個鬼
跟震動一樣看人吧,我就是能關震動一定關的
ps4的燈二代手把後就看得到了
看遊戲設計,如果是抓握功能,開起來手感很好。開槍
模擬扳機我反而會直接關掉
索尼又不認真做研發,看看那個類掌機,靠腦粉的主機
我覺得這功能超棒耶...玩需要扣扳機的遊戲很爽
部分有分輕按跟全按的,開起來也會舒服很多
然後玩惡靈古堡4我會開,玩COD直接關,大概跟開槍頻
率有關
有些開槍頻率太高的遊戲長時間按下來是蠻有負擔的
不過大致上來說我蠻喜歡自適應扳機跟震動的
看遊戲,像邁爾斯那種鐵軌的規律震動,和犀牛人走路的步
伐,是真的很有感覺。
射絲的扳機也很舒服
pc有啦,買一隻玩2077和絕地武士超爽的
最好在直上edge,但edge要等dsxv3開放beta 讓你能
模擬普通ds
原力鎖敵時那阻力超讚
會有這問題大概跟唉鳳以前的螢幕壓力感應一樣原因 當一個功
現在pc都不用xbox 菁英了,尤其那陀螺儀和可以模擬
多達15個按鍵的觸控版,超滿足
能不是全部硬體都有(甚至沒有的比例還不低) 你就不能把很重
當初玩RE8覺得散彈有夠難按後就關掉沒用過了
要的動作放上面 只能放一些無關緊要的操作 普及率高了之後
用戶也已經習慣這是個不重要的動作 你還是不能放 惡性循環
看設計,有些用得好的地方會增加遊戲沈浸感,例如對馬戰
鬼,在使用拋繩要拉動機關時有時侯會需要用力拉扯,在這
個時候讓自適應扳機產生阻力,就會有代入感。
要跟人對槍才會關 這個功能最大的價值跟震動一樣要
的是沉浸體驗
回饋感很棒啊 我很愛
玩的遊戲不一樣吧,你要單機可以沉浸,但認真打競技FPS
的時候扳機這種東西就是行程和觸發力道越小越好,自適
應扳機什麼的就是個來妨礙你的
DMC5催刀 按起來很爽啊
只有剛入手玩機器人時有開 之後就都關掉了 怕彈簧斷掉
回饋感不一樣還是有點作用的
個人覺得回饋感挺爽的
我前幾天玩DEATH LOOP開槍的手感很好啊,不過打R6就會關掉
要看遊戲,有的遊戲自適應板機回饋調校做的很好,回饋
感體驗很棒。可以增加沉浸感
很簡單啊,可以不要不能沒有
體驗很猛啊 但耗電量我會想留基本的而已
不喜歡+1 干擾感大於互動感
玩競技遊戲時真的很討厭,其他時候其實我滿喜歡的
死忠索粉等等抵達戰場
越哈扣玩家應該越是討厭
我是很想體驗看看可是 Steam 好像不支援
體感是真的猛 但容易壞
自己會更換的話 那就想開就開吧
槍game不錯 但容易壞也是真的
主要是容易壞
死擱配ps5搖桿是新世界,從此以後任何遊戲都會開,其
他搖桿望塵莫及
容易壞的是幾小時?兩隻搖桿輪替用4.5千小時沒任何問
題
自適應扳機我買PS5的第一天就關掉了,至今沒再開過。
爆
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爆
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