Re: [閒聊] 任天堂是怎樣遊戲隨便都破百萬銷量?
好幾個因素混合在一起吧?
最主要也算是任天堂招牌夠老+名聲好
所以即使是看起來不吸引人的遊戲也是有很多人去買了嚐鮮
像是我查了一初代Pikmin的宣傳影片
https://youtu.be/gANlgWyylpc
看起來就是個不知所謂的奇怪遊戲,畫面也不吸引人
但是即使如此初代皮克敏也賣了100萬,還是在滑鐵盧的主機GameCube上
晚了一年的惡靈古堡0的銷量則是125萬,這還是有在改編電影加持下的銷量
任天堂即使一個新IP,都能得到其他公司好評系列續作的平均水準
我想是不少玩家對於任天堂的品牌有著高度信任感,對於任何新作都會買來試試看
接觸的人多,就會有喜歡這個遊戲的人,討論就會多,自然能讓更多人去嘗試
再來就是相信任天堂不會隨意捨棄IP吧
有些公司往往會因為銷量不好就砍續作計畫,任天堂這方面的印象比較少
(想到往日不再,賣了800萬被嫌棄不夠多)
不過其實不少公司也是很死忠不會隨意砍續作的,只是名氣沒任天堂大而已
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言
: 隨便點開任天堂遊戲銷量
: 可以看到有一些被任天堂認為「搞砸了」的遊戲
: 銷量都有個幾百萬套
: 這在別的遊戲場都已經是超爆好的成績了
: https://tinyurl.com/5cwrpmpb
: Wiki有整理破百萬套的遊戲
: 洋洋灑灑70幾套 其中本家大概就有一半以上
: 任天堂是怎樣隨便做遊戲都可以賣破百萬的
: 有沒有C洽
還有個原因就是歷史夠長吧,遊戲業比老任還要老的公司也沒幾間了
是說任天堂本家有甚麼做到真的很爛爛到沒人想玩的遊戲嗎?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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<=我敢說一定有這款
老任畢竟是業界指標之一,FF7重生製作人就說自己皮克敏粉
皮克敏當初可是令玩家耳目一新的作品
聖火776評價有很差嗎?
任天堂不只做遊戲 還創造遊戲類型
老任就是一個正向循環吧?新ip有人玩→逐漸累積人
氣→品牌名聲好→因為名聲好所以新ip有人玩
新iP有問題就繼續做阿 不會是直接燒毀
宮本茂:皮克敏賣不好
瑪利歐激戰前鋒?不過這款也沒爛到砸招牌的程度
776好玩 但好像賣很差
可是聖火還是繼續出不是?
FE在覺醒前差點要收攤,還好覺醒大賣
https://i.imgur.com/qatWTkf.jpg FE系列這銷量也
是滿屌的,忍到一波大爆發
蓓優妮塔2也只賣一百多萬還是出了3。
看到engage 這銷量 真的是可憐哪
Engage的161萬大概是發售3個月左右的銷量,現在爬了一年
應該也破200萬了,等今年CESA的資料看看
然後這圖沒更新到風花雪月,風花已經破400萬好一陣子了
老任最近動刀的就星戰火狐啊 但近20年就這部而已
火狐這世代還有苟延殘喘的跨界到育碧的銀河聯軍
皮克敏一代有主題曲爆紅的加持
Wii U最後期的動森大富翁應該是公認的爛
只有同捆的兩個阿米寶有價值
閹割機 就目前FE保底150~200萬 IF雙版本除2也是150萬左右
風花算是爆紅 只能說更偏avg玩法 吸引更多非fe粉絲
莎木會嗆你任天堂棄比較多IP 索尼在商言商明智斷尾
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Re: [問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?因為是任天堂做的rts賣得好,而不是只是個rts賣得好 老任最擅長做的就是把已經被定型的遊戲類型或遊戲玩法,玩出異想不到的新花樣,甚至玩 出花來,而皮克敏那種帶箱庭探險、奇葩寶物蒐集、動作冒險式的rts是獨門一家的。 況且任天堂或宮本茂的招牌本來就具有吸引力,即使你對這類型遊戲不敢興趣,也會為了想 看任天堂怎麼詮釋獨門的玩法而跑去玩,所以再怎麼冷門也一定會有保底銷量。這是傳統rt
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