[心得] 《RO:女武神之歌》不是玩家想要的RO手遊
大家好!我是貝卡,
這次帶來的是近期熱門手機遊戲《RO仙境傳說:女武神之歌》的詳細評論。
4分鐘影音介紹好讀版:
https://youtu.be/p6n9waKw6ck
《RO仙境傳說》自2002年在台灣開始營運,已有超過二十年的歷史
雖然近年來從RO延伸出的手機遊戲琳瑯滿目
但這些遊戲的營運情況常令人憂心
有些甚至在不到一年就結束營運,讓玩家無法長期投入
然而《RO仙境傳說:女武神之歌》這款新推出的手機遊戲
展現了誠意與付出,但也有一些問題值得我們來深入了解
我會將本次評論分為兩大部分
首先是遊戲內容介紹
接著是我對這款遊戲的個人觀察與看法
《RO仙境傳說:女武神之歌》是一款卡牌類型手機遊戲
高度還原了RO的地圖場景、魔物、人物造型以及地圖整體的構建
在進行遊戲初期曾經體驗過PC版RO的玩家,會有一種似曾相識的熟悉感
但隨著遊戲的進行,這種熟悉感會逐漸崩壞
在遊戲劇情中,玩家扮演的角色是一位失去記憶的劍士
隨著劇情的發展,這位劍士將逐漸找回自己的記憶
遊戲主打的玩法是以劇情為主,包含了大量的主線與支線劇情
而實際戰鬥則以卡牌為主
每張魔物卡牌都具有不同效果並分為主動和被動兩套卡牌
玩家可以隨時在戰鬥中投出主動卡片產生不同效果
也可以選擇使用自動戰鬥功能
且這些卡片可以透過商店抽取及強化
能力提升相當明顯,但這也使遊戲有明顯的付費優勢
https://i.imgur.com/l0Iwzwf.jpg
劍士在旅程中將會遇到各種不同的人物
達到解鎖條件後,就可以在酒館中招募他們
招募合約的數量有限,因此請在招募前三思
而在我的推薦名單中,神官是必要的角色,
因為他的回血技能在遊戲中十分重要。
除此之外,遊戲中還有裝備精煉系統
但裝備強化無法繼承,更換裝備後精煉必須重新開始
這也是燒錢的一個地方
這款遊戲還是有些讓人感到不滿的地方
基本上這是一款以劇情導向的單機遊戲
相比於PC版RO的玩家互動相對缺乏
遊戲內容主要集中在觀看劇情、進行戰鬥、強化卡片裝備等
而遊戲設計也適時讓玩家無法過關,促使玩家付費
對於許多只因為跟PC版有聯動才來玩的玩家來說
這款遊戲可能並不能滿足他們對RO的期待
我相信很多玩家在拿到45級獎勵後,可能就會選擇退出遊戲。
以上就是我對《RO仙境傳說:女武神之歌》的評論與感想
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我是貝卡,我們下次再見!
--
05/28 11:21
※ bears8520:轉錄至看板 Mobile-game05/28 11:21
RO什麼時候做過玩家想要的....
同組素材炒十幾年,堪比RPG maker
拜託我只是想要那PC的獎勵 錘子好歹有點價格
這時候出的ro手遊沒初見以上的水準都是糞
51
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