[討論] 常聽到玩電子遊戲玩膩,卻很少聽到打籃球(運動)
雖然不是全部的人都是這樣
但感覺得出來大部分人
從小玩某個遊戲的人,遠遠比從小打籃球打棒球到長大,甚至是進入職業體系之後還有「熱情」都還要少
就像我本人 一款遊戲能維持2-3年就不錯了
可以發現的事,至少大部分專精某一類項目的運動員,雖然也都是從小就碰這個運動,但至少都是抱持著想進入職業,不斷進步的想法跟「熱情」,而不是一進去即成為公務員心態
反而電競項目,就拿英雄聯盟來說,就時常聽到有公務員心態,打比賽看得出來沒有熱情,不然就是某某選手退下來就表示完全不想再打LOL,也不喜歡當職業選手
並非要檢討何人,但總的來說,可以看出一個人能一生都維持進行某項運動或打從心底喜歡那個運動是很多的
可是似乎不會發生一個人一生只專精某個遊戲,或只對那遊戲抱有「熱情」所以每種遊戲其實都是有衰退期,人數只會越變越少而已,LOL其實也是因為有職業有辦比賽才那麼長壽,不然早在五六年前就沒這款遊戲了
是吧?
--
體育好玩在跟真人社交啊
我倒認為遊戲人口比打籃球打棒球多多了
如果只限同一款 那是遊戲壽命的問題
確實 但是不可否認的是 喜歡玩遊戲的人幾乎不可能一生只愛玩某個遊戲 就算遊戲是有壽命,但能玩到關了的也是少數
這跟那也在比☺ 回去睡覺10在點
十點了== 別睡了==
運動從生理上就有可以讓大腦愉悅的機制
大部分打興趣的不都如此嗎
至於職業選手的心態我就不是很清楚了
有很多人就學時的興趣是打籃球 你看他們上大學出社會後
有繼續在打嗎
至少我看到的是都還會繼續關注吧,而且能夠感覺他們是打從心底喜歡籃球啊
你的遊戲定義是啥 象棋西洋棋圍棋算遊戲嗎
應該不包含 因為這些也是很多從小到大都在玩的 而且沒有壽命期的問題
職業體系那就是另外一個問題了
沒吧 很多人就放學下課休閒打打球而已
要類比的話 你也可以找到那種玩FPS從小玩到老的啊 這個
應該差不多
也是,但以職業上來說,我還是覺得玩電子競技的比起一般運動能終身喜愛的是少數
然後5F說的 運動身體帶給你的愉悅的確可能是電子遊戲比較
就學的時候每次體育課都打籃球 甚至第八節10幾個人留
下來多打2小時 畢業後沒人在打了
比不上的?(跑者愉悅?)
因為一款遊戲有止境,運動沒有
打人比打npc好玩多了
職業是個很現實的問題 電子競技的整個職業體系就沒有運動
那麼成熟跟盛大 自然沒那麼多人會以此為終身目標
但是電子競技的規模大,上面的遊戲依舊不會是同一個吧,所以真的要把某一款遊戲的電競 當作終生目標,應該是完全無法想像 能夠這樣的只有肥可了吧(www
遊戲的限制是程式碼,體育的限制是人體能,上限差很
多吧
GTA5我玩了6,7年 朋友陸陸續續沒玩我還是一直在線上 直到
我PvP被外掛擊敗 體育我會羽球桌球 都敗在殺球不會跟如何
救殺球各玩了一年心累了
說到底就是錢啊 如果升到另一個聯盟薪水可以增加10倍甚至10
0倍 相信所有人一定會更認真
另外還有一個超現實的物理限制 運動員生涯可以長達10~20
年,顛峰期可能是28~32歲左右? 但電子競技的巔峰期可能只
有3~5年 巔峰時間是22歲...(詳細數字我忘了,但就是很
巨大的差距);格鬥遊戲的職業玩家例外,他們的巔峰期可以
維持得比較久
不過說回終身喜愛,這真的就很個人吧 能終身喜愛一項運動
很好,能發展各種興趣也是很好的 這個我不覺得有優劣問題
只能說 能玩同一款遊戲從小到大 甚至玩到關服的人 都給respect 啦 我是完全無法
多巴胺跟腦內啡的差別,因為遊戲給予的刺激到某個程度
就是極限了,接下來你就很難再得到更多的快樂。但運動
你是越挑戰越爽快的。XD
遊戲營運能撐個十年就算厲害了,運動很多都幾百年歷
史的
像足球很多俱樂部都上百年歷史的
槍GAME的話其實不難想像啦 CS到CSGO其實都長那樣(?
那運動員比幹麻 人家能賺錢
台棒 台籃以前根本賺不到錢ㄅ 而且要說賺錢 看看蛇老闆(?
遊戲一年就能出幾千款或是更多 新的運動一年有沒有
5種?
就跟老婆一樣(誤
※ 編輯: Wolverin5566 (125.224.197.245 臺灣), 07/16/2023 09:34:55
遊戲就新的遊戲出來可能就取代了,運動沒那麼多種類
運動會讓身體愉悅吧,身體物理機制的問題
再加上歷史悠久的項目,會讓人懷抱憧憬,而不止於當下的
成就
然後身體動,跟坐在螢幕前也幾乎是兩種不同的事
運動在玩到膩之前你的身體就先發炎了 續戰力的問題
我覺得運動要跟遊戲整體來比 我相信很大一部分人玩
遊戲的時間絕對比運動還多
所以多才會膩才會想換新! 所以運動還是偶爾就好(X
再者遊戲狂熱時一天10小時UP大有人在,這時間要轉換
成運動時間,應該也沒幾個人辦得到
所以相對而言,運動比較不會膩
然後遊戲再細分就是有幾千幾萬款能選 你當然不會只
選一款玩 如果全世界只有一款遊戲 那你也不會隨便
棄阿
體育運動可以分泌腦內啡會上癮
跟電競最接近的運動 可能是現代戰爭...
你舉的例子比較像職業倦怠
還有其實運動很容易膩吧 像台灣有運動興趣的人就很少
但是玩遊戲的人卻很多
你是不是沒在運動
職業運動員並不是很多都對自己職業有熱忱喔 NBA有統計過
喜歡打籃球的NBA球員其實非常少
遊戲會改版,運動規則改變相對少,五六年前的英雄聯盟
和現在長的差很多
過幾年還是不是當初喜歡的那個東西很難說
所以我都拿槍GAME當例子
跟遊戲的熱度有關吧 籃球棒球熱度一直在那一直有辦法跟
別人討論或玩出新的東西 遊戲兩三年熱潮過了換一個遊戲
紅 玩的人少了沒人討論玩不出新花樣自然就不玩了
對重點在遊戲會改版可能改了自己不喜歡就退了
反而運動規則幾乎沒什麼在改
運動要進步很多要靠身體成長所以要等,但遊戲不用
你能連續玩好幾天進步,但運動就沒辦法這麼快
時間間隔久,刺激就不會累積這麼快這麼高,倦怠感會降低
電子陽痿,遊戲就很刺激,但一直刺激大腦就會不敏感
電子遊戲幾個月就大改版一次 你定義的那些非遊戲核
心規則幾乎都沒在改了 後者對投注心力的人不管從理
性還是感性層面來說回報都比較大
有人舉例了圍棋這類的遊戲馬上說因為玩很久所以不算。
那你知道為什麼遊戲玩不久了嗎?因為都你在講啊,只要
玩久的你就會說那不是遊戲啊,那你發什麼廢文。
程式碼限制啊!以棒球傳接球來說,遊戲就那幾種按鍵,現實
世界力量x角度x姿勢x手勢 …
足球棒球就算膩了也不會被取代 CS可以被吃雞等取代
職業運動員也有公務員啊 只是選手人數較多而已
看遊戲吧 街機遊戲性質的設計就是讓你一直重複玩的
打球我蠻能容忍隊友失誤 打FIFA我會被AI氣到中風
運動是全身在動作 人體本來就樂於活動 且中間情況差別很多
不是在重複 都有細微的變化 而遊戲基本上就是操作操控 全
所以你有哪種體育運動有持續2-3年以上嗎?
身都沒在動作 且操控熟了就沒什麼變化自然就膩了
搞不好持續不下去的是你自己 不是遊戲也不是運動
又或者只是你還沒遇到能讓你持續下去的事情而已
跑步吧
因為有更好玩的遊戲吧 籃球棒球改規則也改不多
但我也只是在陳述我看到的 跟你看到的可能也不一樣
痾... 我覺得有氧運動別說"膩" 連願意"做"的人都很少
因為等你到了某個年紀就會發現想讓身體精神狀況稍微"正
常"一點必須固定去運動不管你願不願意
除非你是出自什麼戰鬥民族區域,不然我不太相信你周遭
而你不玩遊戲不會對身體有什麼影響
環境"喜愛有氧的人"會比"喜愛遊戲的人"多
不然如果人類可以整天躺著坐著不動身體都不會變差 看還
有多少人會去規律運動==
他說的是同一種項目比較 籃球你常看有人打了幾十年還在打
呃…我只能說 真的就是這樣啊…但事實上一般人怎麼
樣每個生活圈都不同看法,所以我還是想把問題聚焦
在職業的討論上 但也不侷限啦
打籃球可以像打遊戲一天12小時嗎
哪比較是因為一般人覺得運動有必要
籃球作為競技項目,本質上有提能活動,同時因為學習的
電子跟非電子遊戲的人口差距根本跟個體無關了 持續
關注並且進行體育運動的跟電子遊戲明顯就不在一個層
級
光以台灣來說10年前瘋LOL的現在還剩多少 相反的多的
是五六十歲還在打球看NBA的
時間長,大致上規則也不太會改變
因為你就算每天發明了新的運動 結果就是沒什麼人玩而已
傳統運動牽涉到大量身體運動 這部分會產生endorphins
這比電子遊戲只產生dopamine 多一種 以自己的經驗來說
好幾年前在練習beat saber 一練就是好幾個小時(曾經
單首分數世界第三) 那種體力消耗完的愉快感不亞于打
一場很好的籃球 所以帶有大量身體運動的能給予的回饋
越高 這次生理層次
系統層次來說 運動規則非常穩定 30年前的規則跟現在沒
差太多 新的東西熟悉一下就好 但遊戲一年的環境就差很
多 幾乎得重新理解學習 中斷成本高 要求不間斷的長期
黏著
但英雄聯盟同一代你沒看過別人玩超過三五年吧
紅明顯,因為遊戲會出新的,啊你職業打籃球難道會有
別的選擇?
因為遊戲你可以一天打16小時,運動不行。另外你的結論應
該有頗嚴重的觀察者偏差
就遊戲跟競技運動不一樣的地方在於技巧轉換快 所以大家
接受度高。運動你一直改變進行方式沒多少人想鳥你的
以你標題的問題來說,如果是想問「為什麼沒怎麼看到從小
玩同一款遊戲好幾年的人」,那原因是因為遊戲選擇多,
至少比運動多很多
Fifa cs nba這種算是玩一輩子的吧
但要說「遊戲比一般體育容易膩」就有點怪了
因為在「膩」之前要先覺得「好玩」
然後我一丁點兒不覺得有那麼多人喜愛進行體育活動
以常聽到的 「一周3次30分鐘心跳130rpm的運動」,光這點
能達到的就不是很多了
我還是改個標題
感覺文
是的
你內文標題沒有改到
現實運動是在打社交的,如果大家打球完全不說話,打完
就散也會覺得無聊
社會球隊都會有聚餐活動這些運動外的社交啦
運動可以強身健體 跟電子遊戲比的意義在哪裡?
連吐槽都懶
因為不會每年都有新的體育項目= =
自由度限制啊,電子遊戲不管號稱多哈扣,工程師沒寫到
的碼沒建到的模玩家就是無法干預,操作永遠被綁死在那,
導致最後都在拚動態視力手眼協調,運動是現實世界變因超
級多,只要不超出人體活動極限永遠有一堆神操作
體育運動參與者大多專注自身與裝備就夠,心技體完備時可
以達到心流;電競很多部分不可控,新賽季調整都是針對上
季優勝,對於玩家而言每次都像堆積木又打散
改去唱K吃熱炒時不會在線上討論啊
電子遊戲只用到腦眼手,現實運動是全身肌肉+內臟活動,
技擊類還有先之先這種精神層面的,用盡肉體精神拚贏別人
的爽感比LOL連十殺連十勝還高100倍
大學體育選修柔道,最後友誼賽時跟對手纏鬥一陣,最後大
外割把對手撂倒,媽的那成就感贏個100場快打都比不上
拿電動跟運動比較 本身就很好笑了
只是用來正當化打電動的理由罷了
本質上天差地遠好嗎
棋類憑甚麼不算遊戲? 其實就是現在這些game as service一
直改版 你懶得追就自然被洗掉了
回饋機制有差別 運動到最後比較多是腦內啡 因為有痛苦
遊戲是多巴胺居多 很快就麻痺了
體育會膩啊 現實職業選手也是會失去熱情的
有的奪冠後失去熱情 不練球不維持體態的多了個去
@.@ 我伊蘇系列以前玩到現在啊,我朋友street fighter系
列也一路從小時候二代玩到現在六代啊
別人膩了沒事又不會跑來跟你說
因為很多運動是紅了幾百幾千年的超神作
我啊,台灣學生環境國小打籃球國中打籃球高中還是他媽
打籃球,我大學開始此生不碰,看到就噁
體育只是不像電玩,膩了還要發文靠北而已
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[心得] 台灣都兩個職籃聯盟了,電競卻江河日下先說結論,台灣LOL電競在LMS收掉後,就注定無法再起 事實上LMS最後幾年也不太行了 台灣LOL的興盛,從TPA奪冠為原點,中間幾個興盛高峰大概就是 2014年世界賽小組賽在台北舉行,2017年州際賽LMS四連勝LPL 然後就沒了,事實上台灣LOL一直都是小有驚奇,但不會改變大局40
[情報] 俠客歐尼爾認可電競:職業選手就是運動員Shaq Believes Esports Players Should Be Considered Athletes BY JOSHUA DUCKWORTH PUBLISHED 10 HOURS AGO -27
Re: [閒聊] 莊敬電競班都在幹嘛跟傳統運動一樣 電子競技沒天份根本沒辦法成為頂尖 即使專門開一個電競班培養 沒天份的銅牌給他每天24小時不間斷打英雄聯盟連續打三年 他也打不進職業23
Re: [閒聊] Faker抱怨行程太多 T1取消所有選手實有一陣子常常在想電競選手跟傳統運動員差在哪,有些人會說,阿每天都在打電動,坐在 那裡又不需要像棒球員、籃球員做體能訓練。 但同理,棒球、籃球如果不是職業運動員來做的話大部分人也都是當一個興趣而已。不知 道大家有沒有那種,當你的興趣變成職業,需要轉換成職場上的效能時興趣就變質的經驗 。22
Re: [閒聊] 台灣職籃何時可以像隔壁職棒選秀盛況?一個國家某項運動要興盛國內職業運動一定是扮演很重要的領頭羊 台籃今天會變成這樣和CBA倒台然後SBL又玩不起來有很大的關係,籃球吃先天條件太多, 但是我不認為在台灣就一定玩不起來,只要在亞洲打出好比賽不要像現在這樣就夠了 以中職來說早期選秀人數也是很少,為何?因為基層棒球的人口不夠多,能選得人就那幾 個人15
[閒聊] 從小訓練小孩玩LOL有搞頭嗎?很多窮苦的黑人 中南美人 一生的寄望就是打棒球踢足球打籃球 家長也會刻意栽培小孩 因為這是他們脫離貧窮唯一的管道9
Re: [閒聊] 8歲兒沉迷電動!爸媽辦休學讓他玩 「這種做法根本不是興趣變職業, 只是殘害小孩的身體, 以及想辦法讓他討厭遊戲 手寫一天總結是哪個電競會這樣做? 這就跟之前很有名的漫畫當考試一樣,1
[閒聊] LOL電競隊一生一隊是不是很難Lol也是職業運動項目,要有人一生一隊好像很難 目前只有李哥能達到這個成績 其他強者,如deft peanut之類都沒辦法達到 一人一隊是不是真的在lol屆很難? --X
Re: [討論] 紅中:台灣的人才庫有這個成績很強了單純只想要棒球變強 就是用現在的情況做加強 既然人才大部分都從國中體育班一路打上來 那就給棒球體育班更多資源去培養 不論硬體和軟體都給好給滿
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