Re: [閒聊] 楓之谷5轉後主線劇情484跟閃軌很像(有雷)
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言:
: 如題,閃軌最為人詬病的地方就是劇情明明就是兩國之間的戰爭結果才死沒多少人(至於閃2和閃3的劇情斷點也懶得吐槽了)
: 現在再來看楓之谷5轉後進奧術之河打老黑的劇情。撇開從未來跑回過去偽裝成神官的自己和摩拉斯幫塔娜擋槍的江葛屁之外其實也沒死多少人?(假設在月之橋的聯軍都被神官治癒和苦痛迷宮那些都是希拉製造的假象的話)
: 所以楓之谷的主線484跟閃軌有點相似?
: 補個點。你希拉這個BBA放戴米安的靈魂出來就算了連史烏的靈魂也放出來,是想吸殺人鯨的仇恨值嗎?
: https://i.imgur.com/VDGK1E7.png
被希拉 殺死的都沒救吧?
從阿斯旺到苦痛迷宮不知道死多少人
按照劇情,苦痛迷宮的人應該是死透了,那些都是死靈不是愛爾達斯吧?
黑魔法師最後復活的也只有 愛爾達斯能量體
梅格奈斯也殺了不少人,不過在卡蒂娜劇情中,梅格奈斯只是跑走而已,不知道會不會像希拉那樣捲土重來變成 真 梅格奈斯
--
真梅格肯定會有
機制也不用改 血量直接多幾個0就可以讓人絕望了
要論設計失敗的boss梅格耐斯肯定排前三 第一都有可能
梅格奈斯 是建立在必須要有主教的BOSS,以現在楓之谷環境這設計真的很哭XD
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.154 臺灣), 04/07/2023 00:20:05梅格原廠改了 半年後重製完稍微正常一點沒那麼反人類了
另外暴君應該要算老默那邊的人才對吧
算他只是臥底
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.154 臺灣), 04/07/2023 00:46:59我雲玩家 可以講解一下為什麼說設計失敗嗎
史烏之後的王都沒打過
喝水CD久 噴霧限制你位置,然後又要進圈才有傷害,
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.154 臺灣), 04/07/2023 00:54:47毒氣室跟安全圈其實還不錯玩
問題在最嘔的那個 殘血隕石流星雨
除了秒掉外基本沒解
梅格的設計跟主教無關,當初開的時候連超技能都還沒
開,他當初是設計給天破打的,你去查天破初版的技能
就知道完全針對梅格設計
仔細想想還真的挺沒人性的XD
那時候是用影武玩,有絕殺刃跟鎖鏈地獄兩招無敵,
隕石來就用隱身扛
對其他職業來說就噁心的多了
不錯玩個頭,在我能秒他之前都是自由精神打贏的…
鎖水真的太久,而且幾乎是不可控,你吃一顆%傷非100%的隕石就要喝一個超水,然後CD 時間久到你沒辦法接第二顆或是本體的衝刺
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.154 臺灣), 04/07/2023 01:55:52以前裝不夠好 都是進去綁技 十秒分生死
根據利曼大家的反應,苦痛迷宮裡面應該都是假象
以前還能掛死,都掛死等爆發CD
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