[閒聊] 活俠傳困難模式真的能不sl不用天命嗎?
如題
我也沒要凹什麼骰子也不用天命
然後整體從頭開始跑
上次大概花了三四個小時
走最遠的線是葉兄妹那邊被山賊爆頭
或者假趙活被師兄打死
然後就重生回唐門打鐵= =
我要打那些雞巴路人同門目前只知道打鐵
成形快血量高傷害高
兼具貢獻和偶爾可以賺錢
然後我就放棄了,後面一個進度遇到飲茶結局乖乖讀檔,唯一黃書結局是睡死,其他時候都選我想活著(話說無可救藥的故事那選項是變簡單的意思?)
不過玩法基本上沒變,天命不用,心相不是笑臉別想叫我做事,是笑臉就打鐵或出門行商。下跪求藥那邊我一直選天人交戰,目前最長三次,不知道可以幾次。
同門幫假趙活的狗男女被我以一滴之差打倒都離開唐門了爽啦,
雞腿俠老樣子掉進河裡,然後走誤會大師兄開打合力扁倒雞腿俠她就跑了。
只能說sl進程真的快的多,不過重跑可以看到不少分歧小事件,雖然目前我還不知道影響。至少我在一周目重跑7-8次完全不用天命目前劇本還沒有完全重複過。
只是不用sl跟天命跑到結局不知道要多久= =
我也沒想走什麼路線,就像看看自己放進去最後有沒有飲茶以外的結局,但還是挺難的
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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
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輪迴夠多次總是有機會的
不SL 後山不能去 廚房不能去 溫泉不能去 其他差不多
了吧
這遊戲除非你開修改不然正常哪可能不sl 泡溫泉都能泡
死
廚房跟溫泉沒去過 但我後山挑材目前沒死過
這遊戲9成靠骰,不sl是要玩到什麼時候
我自己體感如果知道機制應該沒有到那麼靠骰 但就要靠未來視
專家級活俠傳
差不多 不SL不用天命 本來想體驗一下作者想要我們體驗什麼 但窩真的沒那麼多時間玩這個遊戲惹
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:07:21完全不SL不行 不凹修練效率化SL的話我覺得是有可能
我覺得完全不SL不太行
無可救藥的故事是demo線
之後有空我跑跑看
前提是你已經大概知道會發生什麼事
你的sl是只要死了回上一動就算,還是單純靠sl凹素質或
選項那些?
不SL遇上意外死就完蛋了,除非把這部分排除不SL的範圍
那還可以挑戰看看
我之前是不管怎麼死都重開 後來放棄惹 飲茶就讀檔 不過這邊應該存的檔都滿遠的我反而可以調選項 存的遠我這樣玩對我來說是好的 目前不凹素質選項啥的
無可救藥應該直接跳到某條BE路線,我是先玩這個結局
還是之後再跑好了 這條BE正常走也會到嗎?
猴子與莎士比亞……
但我沒有時間 某種程度上這其實是在講無限跟無限之間比較的概念?
不凹隨機事件你還可以休息+打鐵/修練 也是能穩定變強
我基本上就走休息打鐵行商先賺錢 之後再修煉
後面再自己破一次,親身跑過為什麼會進到這條路線,其實
感觸滿深的,活俠的BE真的刻劃的很扣人心弦
是有繼承嗎?
無可救藥就單純的DEMO線,這條路線在正式版只是給你看看
的,沒有進講經堂
純粹講一個故事這樣 沒有玩家插手的餘地?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:13:04如果不是死了就回上一動也算的話,是可以沒錯。
無可救藥沒有進講經堂嗎?我第一輪第一次回歸,走的結
局跟DEMO結局八成像,只差最後死掉回想是蘭姐而已@@
然後就在想那我第一次回歸是在回歸什麼意思的。
目前玩是飲茶就回上一動 再看看結果怎麼樣
前期一些高風險的事情不要做,專心打鐵其實應該就保底滅
門了
高風險具體有啥啊? 我目前玩了幾遍 挑材出門行商目前都沒死過 然後滅門聽起來很慘 我都放棄浪漫當唐門武士了 怎麼還滅門
首批玩家差不多都這樣吧
首批玩家聽說遇到的敵人更強 現在困難也是下修過的了 然後選項用骰的
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:17:11會意外死的就那幾個點 避開就好
是指選項上的避開嗎?
畢竟前期猝死最大原因其實就血太少,你龜到護心鏡出來就
能解決很多問題
目前護心鏡跟精英小刀出來了 弄到10等中 也不丟暗器 戰你娘親就瘋狂捅人 唐門武士
可以 我就初版沒凹點打贏滅門線的瑞笙
太猛了吧 初版的話你是怎麼活到那時候的
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:19:43你可以死五次畫一個正 看看破一輪會死幾次 就是輪迴數
目前含死掉回上一動應該二個正了
沒有組成西武林盟就滅門
好像沒有我們開無雙的選項?
打鐵 團練 這兩個死不了 只跑這兩個就好
這樣賺不了錢啊 沒錢打不了鐵 除非剛好四師兄一直給錢
就先直接穿越時空看到人事已非的結局,但因為你沒參與,
會像聽別人講故事沒有實感,直到自己真的親身經歷一遍
驚覺當初那個短短一行字的故事有多重的份量
可以玩但就改不了這樣
讀檔就比較麻煩的骰子
因為讀檔滿遠的所以不一定要回去凹
有可能的前題是建立在你很熟練遊戲,代表要有前世記憶
沒有很熟 不過我也還沒走到後續 有前世經驗感覺會少了點東西
無可舊藥還是可以繼續玩,但就已經確定是BE路線
像劈柴都有機率直接死亡,要一命通關就不能去劈柴
這個觸發條件是不是有改少啊 我之前是真的挑材都沒掛過
比方冒牌貨被抓到的時候你可以不要去揍他,揍完他也可以
不要打狗男女
不行 這哪來不分是非的狗男女 直接戰你娘親 不過怎麼沒有跟掌門二師兄告他們狀的選項
不SL是讓你體驗真的雜魚感
雜魚是真的雜魚 比路人還雜魚那種 而且就算選備揍還是超痛= =
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:26:05現在應該可以,初期你骰錯就是死是要怎麼不讀檔? xddd
不sl? 你遇事件死掉從上次的存檔點重來算不算sl? 如果這樣
算的話你的條件是不是指完全不能死?
本來想試完全不能死 所以才幾個小時走的劇情那麼短
你不想讓趙活要耍白癡,但是骰子堅持,然後你就死了
本來前幾輪骰子耍白癡就重開
然後背柴其實就算不摔死也有機會遇到戰鬥事件,一開始你
也不見得能穩贏路人俠
噢不 不過目前也還沒遇過
說實話我不太信有人能一命通關這遊戲..
感覺試個十次 然後頭不要太鐵 感覺有機會
沒建西武林盟,你最後不管打贏打輸唐門都會消失,所以簡
稱滅門線
好慘 果然是雜魚
我首發當晚全通,只有在烤雞石灰那邊重新跑了大概五次,
第一次玩戰鬥是真的他媽難,武術和裝備都沒做好準備,血
量才兩百出頭一被摸到就是死,最後唐門向心歸零,人跑光
,小師妹嫁掉之後我和三師兄一起被圍殺,完整的雜魚體驗
你是指你第一次戰鬥200血還被秒殺嗎?
不SL 難的是衝好感度那些
目前就沒特別管這個 想做啥就做啥
應該比法環不做溝火簡單吧
我玩初版不SL馬上就死了,怎麼可能不SL
直接重開
首日第一輪是個魂系遊戲,被敵人摸到兩下就是死 xdd
魂系能翻滾無敵 這個你只能暗器賭一把或挨打
你的不sl是指不凹數值還是一次讀取都不行?
我本來是不讀取的
開場段考都是九死一生
我不確定初版有沒有這設定 但我目前有跑過一次段考輸沒跑的 好像心相夠高就行
初版難度導致有些要靠凹的才打的贏
初版連烤雞都要凹
大師兄打龍湘時,只要輸掉就會被兩人比拚波及便當。而龍湘
一個絕招你必死
拼命麻痺加上瘋狂轉圈圈閃避最後終於骰贏一次
這是初版狀況嗎? 我這個進度捅人他還沒放絕招就死了
首輪1x個小時,全滅結局,然後繼承給那麼丁點,於是爆炸上
來噴糞game,現在好多了
只能說很符合宣傳的說法啊
龍湘戰我還是上網看到有人講只能防守才贏
給兩個破骰子還不能無限骰,真的會起度爛
這個是跟大師兄圍毆那邊嗎? 還是龍湘戰不止一場?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:37:22無藥可救的選項會進結局嗎 我是首輪第一年吐血時選 體驗過
後 夢醒了 現在還在首輪
我看到狀態就有點意會到不能動手,加上前面有幫她洗眼睛
,所以我嘴了她一次之後就乖乖不動
成功智取
不要亂摺紙 等等想到小妹想不開
什麼傳承小劍劈柴 等等摔死
摺紙也會死喔 雖然我不常折就是 傳承小劍是啥?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:39:22幹摺紙會跑去跳崖真的很靠北
怎麼感覺平常做啥都會暴斃 是機率調低過嗎? 目前都沒遇到
無法sl我應該玩不下去,我沒修改都單純靠sl沒sl應該會崩
潰
要走特定路線的話正常應該瘋狂SL
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:41:56遊戲本來的設計也只有第一輪不能用天命吧。 幹嘛自孽
作者說不鼓勵SL啊 就來嘗試一下作者想給我們什麼體驗 不過確實每輪的劇情都會因為分歧會有點劇情差異跟某些事件的其他角度
要看定義,上次有個人嗆他沒SL過初版,結果什麼死亡讀
檔也不算SL,戰鬥死也不算SL,條件一堆說自己沒SL,像
你說的真的只要任何死亡就重來的條件,初版能一命到其
他結局不知道要多少陽壽.....
有讀檔就是SL吧? 怎麼SL還有定義差別
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:44:32傳承小劍=>掌門認可你實力叫小師妹拿給你的武器
拿武器都會死喔
有讀檔就叫SL啊
說實話,我不知道全滅有沒有黃皮,在三師兄跳出來幫我擋必
死一擊後,我就道心崩潰,直接關game,上來爬文看怎麼救,看
完二輪只有多一點點繼承後,更加崩潰
我覺得道心崩潰應該是作者要我們體驗的 不過也代表文本真的好
摺紙跳崖應該要在小師妹出嫁後吧
喔喔 我想說小師妹在 聽到折一折還會突然跳崖 以為知道小師妹可能嫁大師兄就有機率了
我也說讀檔就叫SL,那時候就有個槓精說這不算,只能說
他槓就是他贏,初版那種惡意不SL能活到盲劍客以外結局
都算厲害了
初版感覺難度真的難 還沒機會體會
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:48:10石灰粉那邊要骰到自己擋比較難吧
我石灰粉是沒自己擋過 他是有吃什麼屬性數值嗎?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 10:48:56自己擋要醫術夠高,不然擋了就死,然後前面沒任何提示
,死掉也沒任何提示,初版有人在那邊當了好幾次盲劍客
,你看會不會憤怒XD
以活俠傳的情況,鳥熊不要你SL,應該是不要凹素質跟選
項、然後一直跳去某某分支去打啦,畢竟收集死法也是他
的重點之一。
我本來想的是避免死亡也是遊戲的一環 但你的說法應該比較合理
困難在第一波戰役的時候我就被秒了
石灰粉我都是骰叫龍湘檔,原來自己檔劇情不一樣?
我之前自己檔直接死亡,龍湘檔是跳崖
這個死法是指盲劍客?
假設每個決定生死的骰子都算50%,抽事件不死算98%
以及前者10個、後者36個的話
數據顯示約有1/2088的機率可以走到結局
如果前者改6,也是1/130,所以應該可以只是很難,超難
很不準的算法但幾百次應該跑不掉
原來這麼難...
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 11:12:41自己擋你又解不了石灰粉就直接盲劍客
所以是有解的 那是解的條件太難導致一直盲劍客嗎?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 11:14:31不知道怎麼解就很難,知道怎麼解解就很簡單
主要就提示少吧,像我第一輪玩我就會解石灰,然後以為那
個事件是固定演出,結果後面重玩好幾次就都不會解石灰,
龍湘直接跳水,我自己都不知道為什麼
現在已經很多攻略了,機率會越來越高。如果完全不改沒人
拆的話,要重開到好結局我覺得不會是幾百場而已
從0開始摸索的話好像真的幾百場也不一定會成 石灰那個提示少是指他其實有提示過嗎?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 11:27:54明確提示的話我猜沒有,只是你知道原因的話會覺得很合理
這樣
也是拉這算突發事件 雖然是必經的樣子?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 06/21/2024 11:55:15解石灰條件不難 但不知道條件的話不符條件的機率很高
無可救藥就直接睡到唐們滅門線
我趴個窗戶去個後山摔死了 不SL?
槓精連1+1=5都是對的 這種人不用跟他說話
初版我全部只打鐵煉丹練功 留學輕功練到90 醫術4 滅門
線瑞笙靠防禦回血跟仙鶴迷蹤步迴避打快100回合
不過真的很多戰鬥都是殘血過的
我初版第一次就打贏滅門線的瑞笙 但整個過程中間還是
有幾次飲茶 要完全不讀檔太難了
31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。27
Re: [活俠傳] 三條感情線裡雞腿是設計最差的吧?先說目前三條線, 個人一週目是單身滅門,二週目是餐餐有雞腿武林傳奇, 以目前在板上爬到的資訊跟自己玩小師妹戳戳的台詞, 不否認雞腿俠線是目前曹賊線跟監守自盜線裡比起來比較差的, 但就是80分的劇情打不贏兩個90分以上,不如人自己也不算太差。22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?21
Re: [閒聊] 所以趙活是從頭廢到尾喔?(有雷)先說,有雷 剛一輪全破,順便發下心得 這活俠傳,我全破的結局是唐門的最後一人 原先掌門在中後期被打成重傷 被二師兄害後一病不起13
[閒聊] 活俠傳 瑞笙就這-------------------防雷線-------------------- 刮痧 結局11
[閒聊] 活俠真結局腦洞猜測會不會武俠故事只是表面 內核是像命運石之門一樣 透過趙活(玩家)一次一次的輪迴 無論成功或失敗 都是為了收集天命與破關的提示 用來衝出輪迴達到唯一Steins;Gate的世界線之類的阿9
Re: [活俠] 小師妹是不是才是黑幕是我開局照鏡子觸法自戀的關係嗎 沒去留學 心上人都是小師妹 抗議打三師兄打贏 半夜被小師妹叫起來 也選了是不是捨不得我9
[閒聊] 劍星 為什麼打那麼辛苦(雷)劍星結局雷 一週目選了不牽手結局, 昨天把二週目百合好感度未滿牽手結局打完 沒想到最終BOSS居然不是奈提巴長老 而是換成了被球母控制的機甲天命號8
[心得] 活俠傳更新後半輪心得玩的時候是昨天,很明顯是已經更新過了,逆天骰可以無限骰但還是覺得有些缺點 目前玩到葉芸裳認完乾哥,要幫別的幫派祝壽那邊 1. 引導不足,開局後就直接在大地圖選接下來的行動點 雖然滑鼠移過去時會有趙活碎念功能,但是具體哪幾個能點不是一目了然 2. 裝備系統有點複雜,除了升級還有開發6
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爆
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