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[何去] 日經:任天堂的煩惱

看板C_Chat標題[何去] 日經:任天堂的煩惱作者
ChHChen
(硫酸無毒)
時間推噓推:122 噓:5 →:50

上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181
下篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51221
(文長,文末有懶人包)
上篇:Switch之後怎麼辦

任天堂迎來了發展瓶頸期。
其主力産品「Nintendo Switch」的累計銷量超過1億2000萬台,並且有望刷新家用遊戲機的歷史最高銷售紀錄。
以《瑪利歐》為代表的遊戲軟體也表現出色,業績保持在歷史最高水平。
但任天堂的歷史是一個起伏不定的過程。
如果不久的將來主力機型的更新換代失敗,那麼等在前面的就是停滯。
遊戲行業因用戶超過1億人的「億量級遊戲」的崛起而發生劇變,任天堂將如何在這一行業生存下去呢?

Switch或將成為最長壽的硬體

「很有可能會成為史上最暢銷的遊戲機」。
日本遊戲雜誌《Fami通》(也稱法米通)的前主編浜村弘一這樣預測Switch的日本國內銷售前景。
從2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累計銷量達到1億2000萬台,超過索尼集團2013年推出的「PlayStation (PS)4」(1億1700萬台)。
甚至有望超過2000年上市的PS2(1億5500萬台),達到歷代機型中的最高銷量。

https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg


從任天堂向供應商下訂單的情況等來看,2023年Switch的出貨量將達到2000萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到2024年下半年才能投放市場。
從1983年問世並對家用遊戲機的黎明期起到支撐作用的「紅白機」(Family Computer)到1990年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經7年零4個月的時間。
這些都是任天堂的旗艦機型,Switch或將刷新這一紀錄,成為最長壽的硬體。

因為是長壽機型,Switch的性能並不高
GPU的處理能力比不上PS4,幀率(Frame Rate)最高為60,只有PS5的一半
由於秉承任天堂「利用成熟技術來降低價格」的設計理念,Switch的傳感器類零部件大多是通用産品。

儘管如此,Switch「仍因採取不受遊戲行業流行趨勢左右的獨特路線而受到追捧」(UBS證券的分析師福山健司)。
PS5、Xbox、電競桌上型電腦(PC)的遊戲軟體不斷實現更高的畫質,支持VR(虛擬現實)的遊戲也越來越多。
而在Switch的用戶中,仍有很多喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過4000萬套)的輕度休閒(Light)玩家。
而且任天堂十分擅長《瑪利歐賽車》等全家一起玩的遊戲。

據荷蘭調查公司Newzoo推算,2022年的全球遊戲市場規模達到1844億美元。
雖然相較於因居家需求而創出歷史最高紀錄的2021年減少4%,但遊戲已經發展為大規模産業。

主角是用戶達到1億人的億量級遊戲。
微軟2022年1月宣佈將花687億美元收購運營《決勝時刻》的美國動視暴雪,警惕壟斷行為的美國聯邦交易委員會(FTC)12月提起了禁止收購的訴訟。

億量級遊戲是大多支持遊戲PC、智慧手機、PS5、Xbox等多種硬體的在線遊戲,很多這類遊戲為了更好玩而不收費以便吸引玩家
不同硬體之間爭搶遊戲大作的競爭也很激烈。
而任天堂自家製作的盒裝遊戲軟體也有經常售罄。
全球遊戲市場分為佔1成左右的任天堂和「其他」。

任天堂建立的「瑪利歐堡壘」絕不小。
按照以保守著稱的任天堂方面的預測,2022財年(截至2023年3月)的合併凈利潤比上財年減少16%,減至4000億日元。
但是,由於國外佔比近8成,日元貶值也做出貢獻,因此市場預期平均(QUICK Consensus)為合併凈利潤同比減少1%,減至4732億日元。
預計接近在居家需求推動下創出歷史新高的2021財年(4803億日元)。

「要麼天堂要麼地獄」

不過,Switch的壽命終將結束。
古川俊太郎社長在記者會等場合被問及新一代遊戲機戰略時,只是回答「希望提供與他人不同的娛樂」,但背地裏也開始與供應商展開生産體制談判。

隨著硬體更新換代,「只有天國和地獄」(古川社長)的遊戲行業的宿命將來臨。
Switch的上一代「WiiU」的累計銷量只有1356萬台,比銷量超過1億台的上上代「Wii」大幅減少。
從2011財年起,任天堂連續3個財年陷入了營業赤字

任天堂在上財年底擁有超過1.2萬億日元現金存款。
即使新一代機型沒有一炮走紅,也會不削減員工,將每年投入1000億日元的研發費用,可以瞄準「下一次機會」。
雖然被投資者批評手頭資金過於寬裕,任天堂也始終保持堅挺的財務狀況也是出於這樣的理由。

https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg

「Nintendo Switch」有望超越「PS 2」,達到歷代機型中最高銷量

當然,任天堂與過去相比已經難以允許失敗。
因為在臺式機Wii U低迷時,便攜式「Nintendo 3DS」支撐了業績,而Switch把臺式機和便攜式融為了一體。

目前的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。
Switch的日本國內價格自上市以來都在3萬日元左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。
東洋證券的首席分析師安田秀樹認為,「新一代機型將不可避免地漲價」

任天堂似乎正在探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。
任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。

下篇:獨創主義有利有弊

「沒想到我們店門口排起了那麼長的隊伍」,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的負責人對店內的情景感到吃驚。
郊外的家電量販店排起長隊本身就很罕見,這次是從上午10點開店起一直在排隊。
「快到下午8點閉店時仍有20~30人排隊」。

https://i.imgur.com/2vViSom.jpg

《寶可夢 朱/紫》的遊戲畫面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF

那是Nintendo Switch遊戲軟體《寶可夢 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。
這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發。
上市3天的全球銷量超過1000萬套,作為任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高。

優勢是吸引輕度玩家

任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場。
遊戲信息雜誌《法米通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《寶可夢 朱/紫》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《斯普拉遁3》的369萬套。
如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成為全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品。

https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg


任天堂軟體的共同點是新手也容易操作和「遠離殺伐的世界觀」。
《斯普拉遁3》是4對4的聯機對戰型射擊遊戲,但與約1億用戶的「過億遊戲」《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《噴射戰士》無需瞄準移動敵人的高難度操作。
只要相互朝對方噴射墨水,按噴塗的面積決出勝負。
雖然遊戲用語中將打敗對手稱之為「kill(殺死)」,但在《斯普拉遁3》裏被打敗的人物角色只是回到開始的地點。

在《寶可夢 朱/紫》裏,即使被攻擊、受損,只要去救護設施即可恢復。
《法米通》集團的代表林克彥表示,「除了傳統的世界觀之外,在廣闊的遊戲空間裏自由活動等設定,讓用戶産生探索的興奮感成為遊戲的優勢」。

打造這種「任天堂特色」的是作為「瑪利歐」創始人而廣為人知的代表董事兼總監宮本茂。已到70歲的他如今仍在領導遊戲製作,通過公司內部研討會參與後輩的培養。
《斯普拉遁3》和《集合啦!動物森友會》的製作者也一直受到熏陶。

與此同時,任天堂還將推進對人才培養的投資。
在到2026財年(截至2027年3月)的5年內,計劃向強化人才招聘和增強開發設備投資最多1000億日元,到2027年12月在京都市的總部旁邊建成12層的遊戲開發大樓。
任天堂並未披露員工增加人數,有分析認為將以數百人規模招聘開發人員。
員工的平均年薪在2021財年達到989萬日元(約合新台幣229萬元),高於日本國內遊戲軟體企業的約700萬日元。

任天堂自主培養開發人員,逐步構建量産熱門作品的軟體開發體制,但僅憑這些措施,有可能無法應對環境的變化

https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg


從2021財年Switch軟體的銷售額來看,任天堂及旗下企業製作的軟體比率達到79%。
而從索尼集團的「PlayStation」來看,自主軟體比率僅為逾1成。
一家遊戲軟體企業的開發者指出,「無論好與壞,任天堂都重視自主作品。雖然這樣可以拓展輕度玩家,但作為用戶過億的遊戲,不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家

1980~1990年代,ENIX(現為史克威爾艾尼克斯)的《勇者鬥惡龍》系列作為面向「紅白機(Family Compter)」和「超級任天堂(Super Famicom)」的軟體而開發,曾對任天堂硬體銷售的增長做出了巨大貢獻。
另一方面,現在製作費超過100億日元的被稱為「AAA」的大製作遊戲基本不面向Switch發行

與外部合作成為關鍵

打開局面的啟示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》。
2022年推出了電腦版,但僅Switch版被認為就銷售了近1000萬套。
2022年6月發行的收費追加內容也受到歡迎

卡普空和任天堂沒有資本合作關係。
一般來説,在僅向特定硬體提供重要遊戲軟體的時候,硬體企業向軟體公司提供部分開發資金的情況很多。
尤其是在新硬體的投入時期,這種對軟體企業的支援成為重要戰略。

任天堂是財務狀況穩健的「cash rich(現金充裕)」企業,但遊戲機競爭對手的資金更為充裕。
任天堂2021財年的手頭現金為1.2萬億日元,但索尼集團超過2萬億日元,至於美國微軟則超過10萬億日元。
按遊戲業務的銷售額規模來看,任天堂的規模為索尼集團的6成,但與遊戲專業廠商的任天堂相比,索尼集團的遊戲業務比率為28%,微軟僅為8%。

美國谷歌2019年推出的雲遊戲發行服務「Stadia」將於1月關閉。
賣點是沒有專用遊戲機也能通過智慧型手機等玩遊戲,曾作為網路巨頭涉足遊戲而受到關注,但未能吸引到重要遊戲和用戶,並未在日本推出服務。

在遊戲行業,無法僅憑資金實力決勝負。
在Switch新一代機型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社長提出的「獨創精神」為基礎,正在迎來需要與外部企業合作的新舞臺。

日本經濟新聞(中文版:日經中文網)平嶋健人
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懶人包:
1.任天堂該何去何從
2.任天堂遇到瓶頸了
3.新主機不能不創新
4.但過度創新也不行
5.NS到新機推出的間格可能超越紅白機到超任的7年04個月紀錄
6.Switch機能不行
7.日經覺得市場上許多「億級遊戲」為了遊戲性開放免費遊玩
8.任天堂被投資者批評錢太多
9.任天堂薪水高於日本遊戲業平均水準
10.任天堂本家+二廠遊戲佔了Switch近八成銷售額,反觀PS只佔一成出頭
11.重視本家作品利於吸引輕度玩家,但不易吸引願意為道具課金的玩家
12.日經覺得願意為道具課金的玩家=重度玩家
13.3A大作(經費超過百億日圓)都不會登上Switch
14.任天堂有錢,但索軟更有錢
15.任天堂規模為索尼六成,但SIE僅佔索尼集團28%,而XBOX只佔微軟8%
16.任天堂第一方遊戲佔比過多,應多與三廠合作(然後拉萌夯做例子)
17.日經中文翻譯有夠爛,應該是機翻成簡中再簡轉繁的
18.其實我發這篇只是想貼這張圖而已:https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg


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02/03 21:45

gaym1902/03 21:45又瓶頸了

Sessyoin02/03 21:45

robo345602/03 21:46又要島了

gaym1902/03 21:47等荒野二出來又要改吹任天堂了

OSDim02/03 21:47日經對任天堂的看法讓人無語

Annulene02/03 21:48又來了

tp95001602/03 21:48

finzaghi02/03 21:48日經正常發揮

jerry0011602/03 21:48不想弄加強版又搞不出新東西,反正Switch賣得好能撐多

jerry0011602/03 21:48久就多久

DarkHolbach02/03 21:49懶人包:何去何從

gn011102/03 21:49要島了沒

sleep30hours02/03 21:49日經正常發揮

a125g02/03 21:49任天堂的憂鬱 任天堂的消失

knight4568302/03 21:49懶人包:今倒

xxx6070902/03 21:50屁話一堆XDDDD

pomelozu02/03 21:50何去 今島

ryoma102/03 21:50看日經分析任天堂舉步維艱,怕是一個不小心要摔得粉身碎骨

Koyomiiii02/03 21:50怎麼辦怎麼辦 要 島 了

Jerrybow02/03 21:50在日經的世界線任已經島十次了吧

Koyomiiii02/03 21:51你們跟任有仇是不是啦

snocia02/03 21:51怎麼又要倒了

MapleLeaf15102/03 21:51日經 下拉 今島 何去

hank8117702/03 21:51我希望任天堂永遠不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家

ackes02/03 21:51xdddd要寫那麼長的又倒也是厲害

jasonlynn02/03 21:51日任天堂的憂鬱 永無止盡的倒閉 今年一定倒

Fritter02/03 21:51又何去何從了

laipenguin02/03 21:51日經來了 任天堂今年一定

hank8117702/03 21:52日經居然希望任天堂成為這種公司 是有病嗎?

ronga02/03 21:52任天堂開始,銷量都是往下的。只有wii 跟 switch例外

mushrimp546602/03 21:52好說那麼多總之就是島對吧

ronga02/03 21:53對switch而言 出下一代主機很兩難 萬一根WiiU一樣就冏了

Fritter02/03 21:53人類真的是很有趣的生物,最喜歡幫那些成就甩自己三十條

Fritter02/03 21:53街的事物操心煩惱

btman00702/03 21:53供3小 第一段都看不完

scotttomlee02/03 21:53等銷量超越PS2再來說瓶頸吧...又不是史上最高銷量了

spfy02/03 21:53XDDDD

steven86920002/03 21:54煩惱是沒對手

JIWP02/03 21:54又要島了

CowBaoGan02/03 21:54

CCNK02/03 21:54日經一生黑

ice7682402/03 21:54好了啦日經文

kaj198302/03 21:55煩惱賺太多啦

JesterCheng02/03 21:56有PM跟瑪 沒有新硬體賣不出去的可能性啊

ronga02/03 21:56其實switch壽命拉長到10年也不會怎樣,事實就是遊戲好玩

hhyn02/03 21:56好了啦,任又島了

scott2902/03 21:57日經:今島

ronga02/03 21:57硬體還OK 就能賣

ayubabbit02/03 21:57今年一定..

twic02/03 21:57請問一下 怎麼去日股放空任天堂?

hyuchi020202/03 21:57煩惱存款太多 快倒了吧

free12002/03 21:57何去何從 今倒

ilovptt02/03 21:57他寫的遊戲特色完全沒打到點,很明顯沒什麼在玩老任的遊

ilovptt02/03 21:57

salvador198802/03 21:58感謝要島不島的任天堂 分析師們的飯碗又可以吃幾年

badend876902/03 21:58屁話一堆

testlab02/03 21:59每日一島

ikachann02/03 21:59客群不同

reinhert02/03 22:00日經的每月任務完成了

pHyrz02/03 22:00我怎麼看都是賺爛了

pokeyok02/03 22:01為了更好撈吧 更好玩咧

Kowdan02/03 22:01講這麼多垃圾話,遊戲銷量前10名都老任

akles11102/03 22:02日經比你們還擔心倒

killerj466v202/03 22:02聽君一席話 如聽一席話

samuel033002/03 22:03其實第一點結論直接重複18次就可以了吧XD

tamynumber102/03 22:04又要倒啦,任島快要被人逼到絕境了

ash991191102/03 22:04廢話太多了 我幫濃縮重點:今島

yosaku02/03 22:06被業界批評資金過多XDDD

usoko02/03 22:07今島何去

dsa371702/03 22:08像任天堂這樣滿屋子現金的公司真的很少

aa09181100402/03 22:09真的蠻神奇的,這麼一個讓日本被世界看見的企業,日

aa09181100402/03 22:09經幹嘛這麼看衰他

ayubabbit02/03 22:10這篇是翻譯的問題嗎 幀率只有ps5一半 VR遊戲越來越多

a2288089702/03 22:10薪水高於業界也能嘴喔

ayubabbit02/03 22:10滿手資金這點的確是不太符合常態 搞不好銀行很不爽

fireleo02/03 22:11大概任天堂沒付錢給日經吧XD

toolin02/03 22:12日經對老任根本是一生只督你一人

apps966150902/03 22:12日經 摁

lyt556602/03 22:12

ayubabbit02/03 22:12三大廠薪水都給很高吧 任天堂好像還比索尼微軟少

Landius02/03 22:12日經的觀念怎麼怪怪的? 課金者為重?

hoshitani02/03 22:14第16點 上e-shop去看 其實NS的三廠遊戲根本一堆

hoshitani02/03 22:14比以前3DS時代很好多了阿XD

sxing632602/03 22:15資金實力,輸微軟很多沒錯,至於索尼喔?呵呵

dragonfly66702/03 22:15何去何從

leo12516090902/03 22:16為什麼不硬體升級就好

bobby475502/03 22:16日經文

storyo4166202/03 22:17廢到笑的分析,搞不清楚人家公司理念捏

BusterPosey02/03 22:19どうする任天堂

yao717402/03 22:19老實說老任真的有必要出下一代主機嗎? 實際上只要NS內部

yao717402/03 22:19零件升級一下就好了吧 這在任天堂的眼裡根本不能算是新一

yao717402/03 22:19代啊 頂多就是強化版而已

kujkoch02/03 22:20何去

shitanaga02/03 22:21看來這波穩了,今島

ryoma102/03 22:23老任不同於另外兩家的一點是不會因為公司陷入低潮就裁員吧

aa09181100402/03 22:24資金過多這件事就有好有壞,端看企業方針打算怎麼走

ryoma102/03 22:25Wii U那時期,已故社長岩田聰和其他高層因任天堂業績不佳

ryoma102/03 22:27自減薪資50%,而不是砍基層員工,岩田聰曾經說過:一個擔

ryoma102/03 22:27心自己可能會被解僱的員工怎能開發出能夠打動全世界的遊戲

dc87151202/03 22:28鄉民最大的笑話

jaspergod02/03 22:28這麼有特色的機器,真的想像不到還有什麼樣的新型態XD

jaspergod02/03 22:28說實在硬體加強升級一下,還是可以繼續賣爆的

WLR02/03 22:33沒任天堂,日本通路不知道要靠啥活

Raphael772502/03 22:34

Landius02/03 22:34就老任財政槓桿這樣態日經不爽啊

cynthiajul02/03 22:35廢話一堆結論就是何去何從

willytp9712102/03 22:36頭號任黑這次不行啊 沒有創造新的梗

zoro102202/03 22:39今島

gn0085166702/03 22:41滿手現金 1.2萬億不知道怎麼花

tyifgee02/03 22:42何去!

Zpqqrc921102/03 22:50什麼廢文...,不課金就不是重度玩家是三小

ayubabbit02/03 22:511.2萬e 可以讓任天堂虧1000年了

iwinlottery02/03 22:52換什麼代,對手都趴了

SivLoMario02/03 22:54真心覺得下版本的重點放在硬體提升就好,頂多多幾個選

SivLoMario02/03 22:54購的外接裝置例如VR之類的

bobby475502/03 22:56要以股東角度來看 手遊壓榨課長的現流一定比單機穩

bobby475502/03 22:56然後現金留一堆不發股東也一定是7噗噗

roea68roea6802/03 22:57今年一定島

devilkool02/03 22:59日經正常發揮

hohiyan02/03 22:59"願意為道具付費的重度玩家" 我玩video game 30+年了

hohiyan02/03 23:00今天知道我原來不被歸類成重度玩家 Q_Q

vozisland02/03 23:07何去何從 縱容 今年一定島

lemonish9802/03 23:09今島

PTTjoker02/03 23:13第一名也能哭, 沒第一名更是哭到你破產為止, 真的好笑

cactus4402/03 23:14老任會去弄手遊已經算有改變了,不然過去根本不搞自

cactus4402/03 23:14己平台外的遊

cactus4402/03 23:14

PTTjoker02/03 23:14連大賺錢滿手資金投入開發都能批評了, 借錢負債好不好?

qweertyui89102/03 23:15任天堂是欠日經多少錢

WindSucker02/03 23:20

krousxchen02/03 23:21索尼就認同重課金玩家才是核心玩家,正要朝服務性遊

krousxchen02/03 23:21戲努力,你嗦粉要記得課爆索尼的服務性遊戲啊

hutao02/03 23:21對手太弱不曉得要做什麼的煩惱

pttmybrother02/03 23:26今島

frozenstar02/03 23:35任天堂的煩惱(X) 日經擅自為任天堂煩惱(O)

oscar91000502/03 23:38為道具花錢的重度玩家…?

oscar91000502/03 23:38我是覺得會願意花一千八買曠野之息再花180個小時打不

oscar91000502/03 23:38到破關的玩家比較重度啦

windletterz02/03 23:46動森哪裡輕度阿,我三個多月玩了250小欸

mipaup602/03 23:55我都不知道薪水比同業高會是嘴的點

ChHChen02/03 23:58薪水高是吹任天堂對軟體部份的重視啊,只是反手直接來一

ChHChen02/03 23:58句「遊戲業界資本不能決定勝負」

Landius02/04 00:11我們這種不課金頂多買DLC捧場的在日經的眼光都很輕沒重量

xaxa010102/04 00:15今年一定島

korgh41302/04 00:17今年一定島,媽的後續機種勒!!

akles11102/04 00:18日經:重課玩家花大錢玩1小時才是重度

bjmmk9652602/04 00:18只要瑪薩寶還在任天堂獨佔 就很難倒吧

fight4052002/04 00:43老任是搶了日經的老婆嗎?怎麼可以一直臭 不會累

st00265002/04 00:47任天堂的煩惱就是對手這麼廢,數錢實在太累了

alinalovers02/04 00:49看到標題就笑了

yiwangneko02/04 00:53又島

ipadpro202/04 01:17縱容今島

astrofluket602/04 01:54任天堂: 我們賺太多錢數得很煩惱嘻嘻

bellea7006802/04 02:26日經正常發揮中

minie011402/04 02:59第一次跟朋友借SW回家玩 看到那個遊戲畫面差點沒昏倒

RushMonkey02/04 03:11不能就出一台一摸一樣,硬體內容大升級的SW2嗎?

twohigh02/04 03:20今島

toyamaK5202/04 03:21こより みこち:我們算輕度?

ak775702/04 04:31索尼的煩惱是什麼?

coubeooh02/04 05:07光看到課金=重度玩家就快笑死

xdctjh02/04 06:59懶人包:今年一定島

leon130902/04 07:28日經跟任有仇?近幾年不論任的遊戲賣多好都這種言論

r8527060702/04 07:57日經是任黑這件事連我們都知道好一陣子了

rup4fm418702/04 08:25

ssshleo02/04 08:48好啦 講那麼多還不是今島

cloudin02/04 09:02哄堂大笑

shaojun02/04 09:21開發外接VR或AR投射的新機型可以是選項

shaojun02/04 09:22但前提還是要保留Switch 本身的優點啦,畢竟switch 太經

shaojun02/04 09:22典了

fishweija02/04 09:25過時的硬體

egg78102/04 10:07之後怎麼辦?數錢數到笑死

egg78102/04 10:07日經很奇怪,全日本只有任天堂的股票嗎?想搞波動去找別家

egg78102/04 10:08整天沒事就攻擊任天堂,這樣也不會讓你多賺一點啦

hiiragi031202/04 11:30怎麼任天堂的人緣差到幾乎每個日媒都在唱衰啊?

photoshark02/04 12:04這種分析也太不專業了

naya741596302/04 16:53以後要課金才能被稱為玩家了嗎QQ

naya741596302/04 16:54vip等級制才是未來的潮流