[何去] 日經:任天堂的煩惱
上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181
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(文長,文末有懶人包)
上篇:Switch之後怎麼辦?
任天堂迎來了發展瓶頸期。
其主力産品「Nintendo Switch」的累計銷量超過1億2000萬台,並且有望刷新家用遊戲機的歷史最高銷售紀錄。
以《瑪利歐》為代表的遊戲軟體也表現出色,業績保持在歷史最高水平。
但任天堂的歷史是一個起伏不定的過程。
如果不久的將來主力機型的更新換代失敗,那麼等在前面的就是停滯。
遊戲行業因用戶超過1億人的「億量級遊戲」的崛起而發生劇變,任天堂將如何在這一行業生存下去呢?
Switch或將成為最長壽的硬體
「很有可能會成為史上最暢銷的遊戲機」。
日本遊戲雜誌《Fami通》(也稱法米通)的前主編浜村弘一這樣預測Switch的日本國內銷售前景。
從2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累計銷量達到1億2000萬台,超過索尼集團2013年推出的「PlayStation (PS)4」(1億1700萬台)。
甚至有望超過2000年上市的PS2(1億5500萬台),達到歷代機型中的最高銷量。
https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg
從任天堂向供應商下訂單的情況等來看,2023年Switch的出貨量將達到2000萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到2024年下半年才能投放市場。
從1983年問世並對家用遊戲機的黎明期起到支撐作用的「紅白機」(Family Computer)到1990年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經7年零4個月的時間。
這些都是任天堂的旗艦機型,Switch或將刷新這一紀錄,成為最長壽的硬體。
因為是長壽機型,Switch的性能並不高。
GPU的處理能力比不上PS4,幀率(Frame Rate)最高為60,只有PS5的一半。
由於秉承任天堂「利用成熟技術來降低價格」的設計理念,Switch的傳感器類零部件大多是通用産品。
儘管如此,Switch「仍因採取不受遊戲行業流行趨勢左右的獨特路線而受到追捧」(UBS證券的分析師福山健司)。
PS5、Xbox、電競桌上型電腦(PC)的遊戲軟體不斷實現更高的畫質,支持VR(虛擬現實)的遊戲也越來越多。
而在Switch的用戶中,仍有很多喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過4000萬套)的輕度休閒(Light)玩家。
而且任天堂十分擅長《瑪利歐賽車》等全家一起玩的遊戲。
據荷蘭調查公司Newzoo推算,2022年的全球遊戲市場規模達到1844億美元。
雖然相較於因居家需求而創出歷史最高紀錄的2021年減少4%,但遊戲已經發展為大規模産業。
主角是用戶達到1億人的億量級遊戲。
微軟2022年1月宣佈將花687億美元收購運營《決勝時刻》的美國動視暴雪,警惕壟斷行為的美國聯邦交易委員會(FTC)12月提起了禁止收購的訴訟。
億量級遊戲是大多支持遊戲PC、智慧手機、PS5、Xbox等多種硬體的在線遊戲,很多這類遊戲為了更好玩而不收費以便吸引玩家。
不同硬體之間爭搶遊戲大作的競爭也很激烈。
而任天堂自家製作的盒裝遊戲軟體也有經常售罄。
全球遊戲市場分為佔1成左右的任天堂和「其他」。
任天堂建立的「瑪利歐堡壘」絕不小。
按照以保守著稱的任天堂方面的預測,2022財年(截至2023年3月)的合併凈利潤比上財年減少16%,減至4000億日元。
但是,由於國外佔比近8成,日元貶值也做出貢獻,因此市場預期平均(QUICK Consensus)為合併凈利潤同比減少1%,減至4732億日元。
預計接近在居家需求推動下創出歷史新高的2021財年(4803億日元)。
「要麼天堂要麼地獄」
不過,Switch的壽命終將結束。
古川俊太郎社長在記者會等場合被問及新一代遊戲機戰略時,只是回答「希望提供與他人不同的娛樂」,但背地裏也開始與供應商展開生産體制談判。
隨著硬體更新換代,「只有天國和地獄」(古川社長)的遊戲行業的宿命將來臨。
Switch的上一代「WiiU」的累計銷量只有1356萬台,比銷量超過1億台的上上代「Wii」大幅減少。
從2011財年起,任天堂連續3個財年陷入了營業赤字。
任天堂在上財年底擁有超過1.2萬億日元現金存款。
即使新一代機型沒有一炮走紅,也會不削減員工,將每年投入1000億日元的研發費用,可以瞄準「下一次機會」。
雖然被投資者批評手頭資金過於寬裕,任天堂也始終保持堅挺的財務狀況也是出於這樣的理由。
https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg
當然,任天堂與過去相比已經難以允許失敗。
因為在臺式機Wii U低迷時,便攜式「Nintendo 3DS」支撐了業績,而Switch把臺式機和便攜式融為了一體。
目前的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。
Switch的日本國內價格自上市以來都在3萬日元左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。
東洋證券的首席分析師安田秀樹認為,「新一代機型將不可避免地漲價」。
任天堂似乎正在探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。
任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。
下篇:獨創主義有利有弊
「沒想到我們店門口排起了那麼長的隊伍」,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的負責人對店內的情景感到吃驚。
郊外的家電量販店排起長隊本身就很罕見,這次是從上午10點開店起一直在排隊。
「快到下午8點閉店時仍有20~30人排隊」。
https://i.imgur.com/2vViSom.jpg
那是Nintendo Switch遊戲軟體《寶可夢 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。
這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發。
上市3天的全球銷量超過1000萬套,作為任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高。
優勢是吸引輕度玩家
任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場。
遊戲信息雜誌《法米通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《寶可夢 朱/紫》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《斯普拉遁3》的369萬套。
如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成為全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品。
https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg
任天堂軟體的共同點是新手也容易操作和「遠離殺伐的世界觀」。
《斯普拉遁3》是4對4的聯機對戰型射擊遊戲,但與約1億用戶的「過億遊戲」《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《噴射戰士》無需瞄準移動敵人的高難度操作。
只要相互朝對方噴射墨水,按噴塗的面積決出勝負。
雖然遊戲用語中將打敗對手稱之為「kill(殺死)」,但在《斯普拉遁3》裏被打敗的人物角色只是回到開始的地點。
在《寶可夢 朱/紫》裏,即使被攻擊、受損,只要去救護設施即可恢復。
《法米通》集團的代表林克彥表示,「除了傳統的世界觀之外,在廣闊的遊戲空間裏自由活動等設定,讓用戶産生探索的興奮感成為遊戲的優勢」。
打造這種「任天堂特色」的是作為「瑪利歐」創始人而廣為人知的代表董事兼總監宮本茂。已到70歲的他如今仍在領導遊戲製作,通過公司內部研討會參與後輩的培養。
《斯普拉遁3》和《集合啦!動物森友會》的製作者也一直受到熏陶。
與此同時,任天堂還將推進對人才培養的投資。
在到2026財年(截至2027年3月)的5年內,計劃向強化人才招聘和增強開發設備投資最多1000億日元,到2027年12月在京都市的總部旁邊建成12層的遊戲開發大樓。
任天堂並未披露員工增加人數,有分析認為將以數百人規模招聘開發人員。
員工的平均年薪在2021財年達到989萬日元(約合新台幣229萬元),高於日本國內遊戲軟體企業的約700萬日元。
任天堂自主培養開發人員,逐步構建量産熱門作品的軟體開發體制,但僅憑這些措施,有可能無法應對環境的變化。
https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg
從2021財年Switch軟體的銷售額來看,任天堂及旗下企業製作的軟體比率達到79%。
而從索尼集團的「PlayStation」來看,自主軟體比率僅為逾1成。
一家遊戲軟體企業的開發者指出,「無論好與壞,任天堂都重視自主作品。雖然這樣可以拓展輕度玩家,但作為用戶過億的遊戲,不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家」
1980~1990年代,ENIX(現為史克威爾艾尼克斯)的《勇者鬥惡龍》系列作為面向「紅白機(Family Compter)」和「超級任天堂(Super Famicom)」的軟體而開發,曾對任天堂硬體銷售的增長做出了巨大貢獻。
另一方面,現在製作費超過100億日元的被稱為「AAA」的大製作遊戲基本不面向Switch發行。
與外部合作成為關鍵
打開局面的啟示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》。
2022年推出了電腦版,但僅Switch版被認為就銷售了近1000萬套。
2022年6月發行的收費追加內容也受到歡迎
卡普空和任天堂沒有資本合作關係。
一般來説,在僅向特定硬體提供重要遊戲軟體的時候,硬體企業向軟體公司提供部分開發資金的情況很多。
尤其是在新硬體的投入時期,這種對軟體企業的支援成為重要戰略。
任天堂是財務狀況穩健的「cash rich(現金充裕)」企業,但遊戲機競爭對手的資金更為充裕。
任天堂2021財年的手頭現金為1.2萬億日元,但索尼集團超過2萬億日元,至於美國微軟則超過10萬億日元。
按遊戲業務的銷售額規模來看,任天堂的規模為索尼集團的6成,但與遊戲專業廠商的任天堂相比,索尼集團的遊戲業務比率為28%,微軟僅為8%。
美國谷歌2019年推出的雲遊戲發行服務「Stadia」將於1月關閉。
賣點是沒有專用遊戲機也能通過智慧型手機等玩遊戲,曾作為網路巨頭涉足遊戲而受到關注,但未能吸引到重要遊戲和用戶,並未在日本推出服務。
在遊戲行業,無法僅憑資金實力決勝負。
在Switch新一代機型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社長提出的「獨創精神」為基礎,正在迎來需要與外部企業合作的新舞臺。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)平嶋健人
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懶人包:
1.任天堂該何去何從
2.任天堂遇到瓶頸了
3.新主機不能不創新
4.但過度創新也不行
5.NS到新機推出的間格可能超越紅白機到超任的7年04個月紀錄
6.Switch機能不行
7.日經覺得市場上許多「億級遊戲」為了遊戲性開放免費遊玩
8.任天堂被投資者批評錢太多
9.任天堂薪水高於日本遊戲業平均水準
10.任天堂本家+二廠遊戲佔了Switch近八成銷售額,反觀PS只佔一成出頭
11.重視本家作品利於吸引輕度玩家,但不易吸引願意為道具課金的玩家
12.日經覺得願意為道具課金的玩家=重度玩家
13.3A大作(經費超過百億日圓)都不會登上Switch
14.任天堂有錢,但索軟更有錢
15.任天堂規模為索尼六成,但SIE僅佔索尼集團28%,而XBOX只佔微軟8%
16.任天堂第一方遊戲佔比過多,應多與三廠合作(然後拉萌夯做例子)
17.日經中文翻譯有夠爛,應該是機翻成簡中再簡轉繁的
18.其實我發這篇只是想貼這張圖而已:https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg
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02/03 21:45
又瓶頸了
島
又要島了
等荒野二出來又要改吹任天堂了
日經對任天堂的看法讓人無語
又來了
島
日經正常發揮
不想弄加強版又搞不出新東西,反正Switch賣得好能撐多
久就多久
懶人包:何去何從
要島了沒
日經正常發揮
任天堂的憂鬱 任天堂的消失
懶人包:今倒
屁話一堆XDDDD
何去 今島
看日經分析任天堂舉步維艱,怕是一個不小心要摔得粉身碎骨
怎麼辦怎麼辦 要 島 了
在日經的世界線任已經島十次了吧
你們跟任有仇是不是啦
怎麼又要倒了
日經 下拉 今島 何去
我希望任天堂永遠不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家
xdddd要寫那麼長的又倒也是厲害
日任天堂的憂鬱 永無止盡的倒閉 今年一定倒
又何去何從了
日經來了 任天堂今年一定
日經居然希望任天堂成為這種公司 是有病嗎?
任天堂開始,銷量都是往下的。只有wii 跟 switch例外
好說那麼多總之就是島對吧
對switch而言 出下一代主機很兩難 萬一根WiiU一樣就冏了
人類真的是很有趣的生物,最喜歡幫那些成就甩自己三十條
街的事物操心煩惱
供3小 第一段都看不完
等銷量超越PS2再來說瓶頸吧...又不是史上最高銷量了
XDDDD
煩惱是沒對手
又要島了
島
日經一生黑
好了啦日經文
煩惱賺太多啦
有PM跟瑪 沒有新硬體賣不出去的可能性啊
其實switch壽命拉長到10年也不會怎樣,事實就是遊戲好玩
好了啦,任又島了
日經:今島
硬體還OK 就能賣
今年一定..
請問一下 怎麼去日股放空任天堂?
煩惱存款太多 快倒了吧
何去何從 今倒
他寫的遊戲特色完全沒打到點,很明顯沒什麼在玩老任的遊
戲
感謝要島不島的任天堂 分析師們的飯碗又可以吃幾年
屁話一堆
每日一島
客群不同
日經的每月任務完成了
我怎麼看都是賺爛了
為了更好撈吧 更好玩咧
講這麼多垃圾話,遊戲銷量前10名都老任
日經比你們還擔心倒
聽君一席話 如聽一席話
其實第一點結論直接重複18次就可以了吧XD
又要倒啦,任島快要被人逼到絕境了
廢話太多了 我幫濃縮重點:今島
被業界批評資金過多XDDD
今島何去
像任天堂這樣滿屋子現金的公司真的很少
真的蠻神奇的,這麼一個讓日本被世界看見的企業,日
經幹嘛這麼看衰他
這篇是翻譯的問題嗎 幀率只有ps5一半 VR遊戲越來越多
薪水高於業界也能嘴喔
滿手資金這點的確是不太符合常態 搞不好銀行很不爽
大概任天堂沒付錢給日經吧XD
日經對老任根本是一生只督你一人
日經 摁
何
三大廠薪水都給很高吧 任天堂好像還比索尼微軟少
日經的觀念怎麼怪怪的? 課金者為重?
第16點 上e-shop去看 其實NS的三廠遊戲根本一堆
比以前3DS時代很好多了阿XD
資金實力,輸微軟很多沒錯,至於索尼喔?呵呵
何去何從
為什麼不硬體升級就好
日經文
廢到笑的分析,搞不清楚人家公司理念捏
どうする任天堂
老實說老任真的有必要出下一代主機嗎? 實際上只要NS內部
零件升級一下就好了吧 這在任天堂的眼裡根本不能算是新一
代啊 頂多就是強化版而已
何去
看來這波穩了,今島
老任不同於另外兩家的一點是不會因為公司陷入低潮就裁員吧
資金過多這件事就有好有壞,端看企業方針打算怎麼走
Wii U那時期,已故社長岩田聰和其他高層因任天堂業績不佳
自減薪資50%,而不是砍基層員工,岩田聰曾經說過:一個擔
心自己可能會被解僱的員工怎能開發出能夠打動全世界的遊戲
鄉民最大的笑話
這麼有特色的機器,真的想像不到還有什麼樣的新型態XD
說實在硬體加強升級一下,還是可以繼續賣爆的
沒任天堂,日本通路不知道要靠啥活
島
就老任財政槓桿這樣態日經不爽啊
廢話一堆結論就是何去何從
頭號任黑這次不行啊 沒有創造新的梗
今島
滿手現金 1.2萬億不知道怎麼花
何去!
什麼廢文...,不課金就不是重度玩家是三小
1.2萬e 可以讓任天堂虧1000年了
換什麼代,對手都趴了
真心覺得下版本的重點放在硬體提升就好,頂多多幾個選
購的外接裝置例如VR之類的
要以股東角度來看 手遊壓榨課長的現流一定比單機穩
然後現金留一堆不發股東也一定是7噗噗
今年一定島
日經正常發揮
"願意為道具付費的重度玩家" 我玩video game 30+年了
今天知道我原來不被歸類成重度玩家 Q_Q
何去何從 縱容 今年一定島
今島
第一名也能哭, 沒第一名更是哭到你破產為止, 真的好笑
老任會去弄手遊已經算有改變了,不然過去根本不搞自
己平台外的遊
戲
連大賺錢滿手資金投入開發都能批評了, 借錢負債好不好?
任天堂是欠日經多少錢
島
索尼就認同重課金玩家才是核心玩家,正要朝服務性遊
戲努力,你嗦粉要記得課爆索尼的服務性遊戲啊
對手太弱不曉得要做什麼的煩惱
今島
任天堂的煩惱(X) 日經擅自為任天堂煩惱(O)
為道具花錢的重度玩家…?
我是覺得會願意花一千八買曠野之息再花180個小時打不
到破關的玩家比較重度啦
動森哪裡輕度阿,我三個多月玩了250小欸
我都不知道薪水比同業高會是嘴的點
薪水高是吹任天堂對軟體部份的重視啊,只是反手直接來一
句「遊戲業界資本不能決定勝負」
我們這種不課金頂多買DLC捧場的在日經的眼光都很輕沒重量
今年一定島
今年一定島,媽的後續機種勒!!
日經:重課玩家花大錢玩1小時才是重度
只要瑪薩寶還在任天堂獨佔 就很難倒吧
老任是搶了日經的老婆嗎?怎麼可以一直臭 不會累
任天堂的煩惱就是對手這麼廢,數錢實在太累了
看到標題就笑了
又島
縱容今島
任天堂: 我們賺太多錢數得很煩惱嘻嘻
日經正常發揮中
第一次跟朋友借SW回家玩 看到那個遊戲畫面差點沒昏倒
不能就出一台一摸一樣,硬體內容大升級的SW2嗎?
今島
こより みこち:我們算輕度?
索尼的煩惱是什麼?
光看到課金=重度玩家就快笑死
懶人包:今年一定島
日經跟任有仇?近幾年不論任的遊戲賣多好都這種言論
日經是任黑這件事連我們都知道好一陣子了
島
好啦 講那麼多還不是今島
哄堂大笑
開發外接VR或AR投射的新機型可以是選項
但前提還是要保留Switch 本身的優點啦,畢竟switch 太經
典了
過時的硬體
之後怎麼辦?數錢數到笑死
日經很奇怪,全日本只有任天堂的股票嗎?想搞波動去找別家
整天沒事就攻擊任天堂,這樣也不會讓你多賺一點啦
怎麼任天堂的人緣差到幾乎每個日媒都在唱衰啊?
這種分析也太不專業了
以後要課金才能被稱為玩家了嗎QQ
vip等級制才是未來的潮流
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[何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成受供應鍊影響 任天堂Switch年度銷量將跌一成 任天堂計劃銷售更多遊戲來彌補 Switch 主機銷量的下滑。(攝影:Tomoki Mera) 2022年度任天堂「Nintendo Switch」的銷量預計落在2000萬台左右,比2021財年減 少了10%銷售量。與2020財年的顛峰(2,883萬台)相比,則是跌落了30%銷售量。儘管需50
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