[閒聊] 卡普空是否一直想搞連線遊戲都失敗
如題
很久以前有魔物獵人邊境OL
惡靈古堡出了數不清的連線糞作XD
(至少有三四部吧)
龍族教義Oline只艱苦活了4年
現在殺恐龍的新作估計準備涼掉
感覺老卡一直都有進軍這種服務型遊戲的野心與實際行動
但每次不知道為啥都自爆XD
--
日廠不會做這種遊戲阿,沒有一個成功的
但現在最賺的就是這種多人服務性的
有人都被永桶了還敢出來丟臉啊
MHF其實還不錯玩,只是那該死的晶片讀心很折磨人
加上當年網路速度還不是很快,四人連線有時會遇到LAG
反正卡普空這幾年就剛好運氣好弄個re引擎,但目前兩個
全新ip看起來都不樂觀,加上服務型遊戲一直爆掉,未來
大概就是被收購的命運
Soma你好煩喔
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.162 臺灣), 09/25/2023 22:57:49MHF也沒辦法,東西太多不可能全部畫面提升到次世代的建
模,另外MHSB裝備通膨成這樣,傀異克服也一個比一個誇
張,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每個月月費實在
不便宜
mhfo不錯啦 只是後面膨脹得太誇張
快打6的連線很不錯
通膨到一定程度變成神仙打架很難玩
後期HR都要上百 誰玩的下去 囧
惡靈古堡的outbreak還不錯吧 只是一直沒要重製的感覺
就卡普空擅長的是爽快動作戰鬥系統不是拓展冒險世界觀
但一直加更強的新敵人最後就是戰鬥力通膨新人跟不上
日廠沒理解單機、網遊、手遊這些東西都叫遊戲 但其實
完全是不同的東西
長壽的MMORPG會讓新人也能體驗冒險樂趣不是被老手虐
大家都想做服務型遊戲 爽賺 但沒幾個成功
BIO5 6除了垃圾QTE以外連線很好玩啊…
魔物獵人連線也不錯玩
異域龍潮看起來就是把一些其他遊戲廢案拿來縫合怪
然後高層覺得拿來做服務性遊戲可以騙得到錢就硬改
的 跟之前的復仇者聯盟翻船點差不多 商業計算有餘
但根本沒有好好審視遊戲的核心驅動力是啥
感覺老卡就不會營運服務型阿
MHF還在用PS2的MHDos的引擎 很多東西有限制做不出來
啊就
邊境活那麼久還算失敗的話也太嚴格
MHW算取捨得不錯吧,到後期大家都在打高難度沒人幫新
手感覺是通病,不然就得像FF14特別調整報酬
MHW不是搞得不錯嗎?我還會開幫新手揍一些主線怪
MHW何止不錯,還賣到新紀錄耶
魔物獵人:?
失敗的應該是服務型遊戲 不是連線遊戲
mhw很多都會海巡幫新手過主線 mhr那個拉基連線方式才沒救
叫做盟夯就能成功了 那個mhf亂搞那麼久還是營運10年
Bio 5 6的劇情連線還行吧
如果有單機內容都行吧 那個傭兵模式人氣好像都不錯
純線上好像就只有mhf營運比較久
恐龍上GAMEPASS有玩一下 說真的 比OW還無聊..
更何況他本身的價位 也跟前面講的一樣不太知道核心
卡普空目前長期維持就魔物跟SF了
殺恐龍PVP和PVE衝突~他們都沒想過砍掉其中一邊嗎?= =
其他想跟著學服務型遊戲賣 還真的都沒結果
MH系列經營很久,卡社其他的沒辦法像MH一樣
先不說MHFO營運10年才收,BioOB印象中評價是不錯的,只是
PS2網路功能不成熟做不起來,但也出了好幾代
卡普空對PVP遊戲的態度蠻怪的 就是一直試 但給測試的時間
極短 好像營收幾個月沒達標就果斷放生
但PVE遊戲他們算業界頂標了 尤其從MHW轉型大成功後現在
共鬥PVE像他這樣表現得不多
不過服務型本來就難做 業界爆炸的服務性遊戲多的是
像RE最近那兩款服務型PVE如果再給點時間經營可能會好很多
但感覺C社就單純當附加試水溫作品在玩
RE那個殭屍生存競爭很難救了啦,本身系統就不好玩了...
那時不只卡普空在搞連線機制,一大堆單機遊戲都硬加連線
老卡是連低一階的手遊都仆街死過一輪了
。
這些網路化的單機一直沒起色,連洛克人都要線上被打回原
形改成單機賣~
手機化的快打、魔物都是死在沙灘上,連岸都沒跨過
*卡普空單機搞連線,應該是起於那時候sega-DC有在推網路
,就做不少可連線,像是力量之石,格鬥類的連線,snk那
時也在試格鬥天王~
單機在日本可能有銷路天花板跟販售方式逐漸難以拓展的困
擾,「90跨兩千那陣子」,很多小賣店跟台灣一樣都逐漸收
起來,後來改成有數位販售或電商網購也只是延長治療,實
體的成本效益越來越不像以前8090年代這麼好賺跟熱門,娛
樂業轉型轉變也是因為網路普及化,想搭網路浪潮的公司都
會想要搭機起飛,但不是每一家都走得順
*連老任本家的馬力歐都踢過鐵板了,大家目光只聚焦在看
「寶可夢跟史克威爾發大財」,其實大小廠其他燒過的遊戲
都變沉沒成本,沒人點名罷了~收的其實更多
(嚴格說是推出時就已經「沉沒」~我說沉沒成本是形容式
的雙關。市調、商業蒐集、開發期就算在沉沒成本內)
問題不在連線,在服務型垃圾
MHW連線制度超讚,可以搞到MHR 大退步也是神奇
因為MHR有switch限制啊
邊境活了這麼久也算失敗喔….
76
[情報] 卡普空遊戲銷量更新updates 《快打旋風6》 - 200萬 《惡靈古堡4》 - 500萬 《洛克人EXE合輯》 - 132萬65
[情報] Capcom名製作人跳槽中國網易在卡普空一待27年,同時也是 戰國Basara, 龍族教義, 惡靈古堡 與 惡魔獵人系列開台元 老之一的名製作人 小林裕幸 稍早宣布將離開卡普空,以製作人身份加入中國網易。54
[情報] 卡普空 E3展老卡自己辦的E3展 台灣時間6/15 05:30 將含以下遊戲的最新情報與展示 - 大逆轉裁判合輯49
[閒聊] 為啥惡靈古堡電影成功? 魔物電影失敗?同樣是卡普空旗下當紅IP 同樣的導演 同樣的主角 同樣魔改不忠於原作 同樣是超能力打怪獸 惡靈古堡電影你就算不喜歡 能拍這麼多系列作也不得不承認商業上的成功 為啥魔物獵人電影就無法複製這個成功 是客群比較嚴格嗎? --42
[閒聊]會期待卡普空發表什麼新遊戲?如題 卡普空 aka遊戲動作天王 做文字冒險也能做出打擊感的遊戲廠商 本魯是很期待37
[閒聊] 像卡普空猛這麼久的遊戲廠商很少見吧如題 動作天尊卡普空 早期街機紅白機就一堆神作 幾十年過去 現在不僅手握巨量IP30
Fw: [閒聊] 逆轉裁判新作 卡普空 TGS2021疑似洩露作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 逆轉裁判新作 卡普空 TGS2021疑似洩露 時間: Fri Sep 3 15:53:51 202122
Fw: [閒聊] 逆轉裁判新作 卡普空 TGS2021疑似洩露作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 逆轉裁判新作 卡普空 TGS2021疑似洩露 時間: Fri Sep 3 15:53:51 202110
[閒聊] 恐龍危機是下一個新希望?卡普空提起初代發售日原文標題:《恐龍危機》是下一個新希望?卡普空罕見提起初代發售日 原文網址: MrSun 卡普空從宣布《龍族教義2》開發中以來,許多粉絲再次燃起希望,尤其是針對旗下已經 超過 10 年沒有動靜的各種 IP,其中一個就是除了《龍族教義》外,最近不斷被提到的3
[閒聊] 老任是不是常逼出卡普空技術突破各位早安 超任時期就逼卡普空做出外掛晶片的少年快打二移殖 n64也逼老卡把惡靈古堡二兩CD硬壓縮到卡帶容量內 老卡在3ds上的惡靈古堡做的美輪美奐 現在ns上的魔物獵人崛起又得兼顧畫面跟控制fps30上下
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作45
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊45
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?43
[討論] 日本吃海產負擔大嗎20
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?37
[問題] 為什麼男爵普遍是男性爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太35
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?