[閒聊] 薩爾達 智慧的再現 中途感想
其實我晚上原本要看球的 但喵喵那爛隊...
算了 言歸正傳
晚上空下來的時間在玩薩爾達智慧的再現
現在打一打也10小時差不多
這兩天下來把沙漠給打完了
對這部我只能說...有想法但...還有進步的空間
主打複製物這點是這遊戲有趣的地方
但同時也是這遊戲的敗筆之一
怎麼說呢?
複製物在解密方面確實非常有趣
可以順著創作者給的思路按關卡道具進行
懶得想也可以彈簧床+床暴力通關 解題思路很自由
打架的時候也可以讓小怪在底下打
自己輕鬆的隔岸觀虎鬥 也不失一種樂趣
甚至還可以優雅的躺在床上等他們打完
有其特色及有趣的地方 能感受到製作組想嘗試的東西
優點鮮明 但缺點也實在不能用瑕不掩瑜來蓋過
首先就是召喚物的AI實在不怎麼聰明
打打小怪還行 但被圍毆或是打王 召喚物基本幫不上忙
最後還是得自己跳下去打 這就讓操作會有點手忙腳亂
一方面要切回公主型態用魔杖讓王變成可攻擊狀態
然後還要迅速切換回劍士型態攻擊
有些時候可能還要召喚物 那就更忙了
講到召喚物 那順便也來講講「複製的頁面」吧
本作召喚物切換是一個一個依序排列的
初期只有幾隻 想要切召喚物還算方便
但到遊戲中期召喚物多起來了
那要找想要叫的東西就非常麻煩
往往要停頓一下 對戰鬥節奏非常傷
而且有很打一部分的召喚物基本功能相同
就是強弱有差 但在列表上就是會分開
頗有疊床架屋之感
光是「找到想要的」就會讓人有股煩躁感
玩到現在的感想是
智慧的再現 是一次很有趣但不太成功的嘗試
不過我認為還是值得肯定的
就算開放世界的成功 也沒有放棄傳統薩的開發
我還是滿期待他們之後會有什麼創意的
--
王淚也有一樣的UI問題,怎麼不弄個最愛給人自訂阿
我都當放火魔薩爾達
東西太多不好選+1
後面選物品都直接開背包選
任天堂: 必可活用於下一次
舊模組回收利用來說倒是很佩服任天堂
智慧的再現(x) 寶可夢大師(o)
不過玩一玩覺得很多要素可以用來重製大地跟時空之章
直接兼用就好 超方便
開背包選比較方便+1
其實召喚物行動模式都蠻固定的,如果熟悉的話還是能拿來
打BOSS的
藤林感覺比較想做縮小帽 botw開發時想塞小矮人進去 www
那個橫向關卡都是大地時空的特色
橫向關卡織夢島就有啦 橫井的想法後來在樹果繼續用
雖然好玩但沒有當初玩縮小帽的驚艷了
UI可以按規則排序,但還是不如一樓說的自訂方便
難怪法米桶都只給36 笑死
打王召喚物還是能用 像是沙漠BOSS有召喚物品直接搞翻肚
圍毆
打王可以用召喚物打啊,你要熟悉召喚物的攻擊模式
一路向北走 現在被困在雪山
召喚物戰鬥挺靈活的 我也喜歡亂丟火
總感覺這微妙的快速選單,會變成以後作品都這樣吧
開背包比較快
問題是想一個個踹效果時切換召喚物麻煩的問題又浮現
了
智慧OP 那個林克我們不用了(X
縮小帽真的驚豔,久久會重溫一次
地鼠boss是第一次讓我找不到用召喚物的時機,又鑽地又飛
天
後來想到前面入手弓箭才在飛的時候輸出,最後一下還剛好
用吹風機觸發中斷飛撲,仔細一想發現和魔物獵人很像
打王不能用召喚物?那是智慧不夠才用不了吧
考驗玩家智慧的遊戲
地鼠超簡單的好不好,他會攻擊薩爾達,所以你讓薩爾
達站在雕像旁邊他一定回去撞雕像
打快完才發現撞雕像會暈
召喚怪AI我覺得等級高的好很多 至於列表UI則真的是缺點
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