Re: [問題] Total War:三國 好玩嗎?
https://i.imgur.com/h3FuGUh.jpg
玩下來一點心得
總體遊戲中的勢力外交關係其實並不符合真實三國時代軍閥混戰的狀況
反而更像春秋戰國、中古歐洲、日本戰國那種封建式的國際關係
遊戲到了中期各AI勢力會開始快速拉幫結黨組聯軍讓大家像粽子般串在一起
而讓各聯軍勢力間領地變得非常破碎,甚至常有國中有國的飛地出現
這種現象在封建時代很常見
基於起碼相互承認彼此領地的國際秩序下若肆無顧忌的侵攻鄰國代價很大
當瘋狂兼併的戰狂出現時很容易被當成公敵而被各方勢力圍剿
所以玩家選擇快速擴張不顧任何國際關係時就會導致爆威脅降低各國關係
而讓整串外交列表紅到發黑,但是遊戲又是設計得很吃重外交
玩家外交黑掉就別想再多做跨國貿易、連通特產資源、開放國界做境外探索了
這架構如果是做什麼歐洲羅馬、日本封建幕府的主題可能很適合
但這裡是漢末三國!
離東周封建都已經過500年了,皇權消退後冒出頭的勢力都是想贏者全拿的皇帝腦軍閥
誰會承認其他勢力的固有領地啊? 還做對外貿易咧
而CA對中國(三國)本質上的誤解讓這遊戲變得非常詭異
再配上爵位晉升的預設閥值很低讓玩家明明在全圖領地只占不到1/5的情況下就強制
取前三建國面對一打二,然後彼此中間還擋了一堆中小勢力沒收拾掉
最後整張地圖就歪曲到跟史實沒半點關係了
雖然嫌到流湯但就是硬玩了破千小時還是不斷拚著想把成就解到
但又一看到南蠻武將系統眼睛就痛,完全不想碰南蠻方的成就,不知道CA在想啥
而個人對遊戲最讚賞的部分那就是各知名武將的立繪了
看得出來雖然有受光榮人設的影響但就是很有自己的特色和鮮明的角色印象
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呃 三國蜀漢也是有賣蜀錦的
好玩 只是每打一仗都好累
三國前期領土確實很亂啊,曹老闆自己就換了好幾次家
劉備也是從東北玩到西南
漢末就各種奇怪,連太守、郡守、州牧這種還能自領 XDDD
就當成三國主題的total war遊戲吧
這麼多三國遊戲,這是許褚最帥的一次
三國時代貿易是很多, 只是簽貿易協議很鬼扯就是了
貿易協定老傳統了,全戰全系列通用的外交決議,除了戰錘
那種少數不交流種族之外
這款就明顯套皮作, 所以全戰的優缺點都一個樣, 中期以
後外交都是屁直接被天下圍攻就全戰老毛病
沒,樓上一定沒看過他們當初為了確保最後會變成三國鼎立
做了多大的改動,我說句不客氣的,他當初做成套皮作可能
還強過原本的樣子,原版野心太大結果光bug 就一路修到官
渡都出來了還沒修完
bug 一堆平衡崩壞的原因就恰恰好是因為他們打算在三國搞
一堆創新,所以套皮這說法屬於根本沒玩過初版遊戲的人會
講的結論
你所謂BUG多那正是套皮沿用舊引擎的問題, 這也老毛病
了啦, 羅馬2的bug還更多更誇張的
要說創新當然是有啦, 那個五行天賦樹就是, 但評價反而
不怎樣
反而舊作的將領技能樹靈活多了
玩過他們家遊戲就知道不是玩照史實換原的
他們之前實驗新系統反而平衡問題很多
他們那套系統已經很完整了,戰鬥方面沒什麼好改的,只
能往內政外交改結果越改越像ck3(x
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首PoTotal War系列我只有玩過2代 現在"三國"Steam上有特價 評價是:極度好評 (58,026) 普通版574NT DLC全包版 1278NT2
我玩了七百個小時 全部腳色 除了黃巾賊 張雁都玩過 你喜歡三國遊戲的話 個人覺得是物超所值 每個勢力都有特殊機制可以操作6
我玩雙傳奇 傳奇破台不太難 體感上比幕府將軍2跟武士之殤簡單 前面軍閥大亂鬥還不錯玩 最大的問題在於到後期稱帝8
想聊一下三國這個系列,我記得最早是CA在一次 社群投票希望的下一作時出現在選項裡的,而且那次 投票結果三國我印象不差(中世紀3、羅馬3、帝國2等 強力候補都有在選項中)所以說三國這個決定並非一時 興起,而且他們為了這個從未嘗試過的道路做足了功課
爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單想不到不選孫堅陣營的理由(?) 曹操陣營: 劉備陣營:12
Re: [戰國] 木下藤吉郎,到底是不是會打仗的將才呢?嚴格來說織田家底下的那幾位軍團長 絕對沒有不能打的 因為真的不行 早被織田老爺換下來了(人家擴張時可是奉行實力至上主義的) 不過織田家之所以能在戰國擴張這麼快 靠的主要卻不是打仗 而是別的東西 真的要扛正面 武田家上杉家的戰績都比織田家好很多 因為現實來看 信長在擴張期也很極力避免跟他們這些老玩家起正面衝突8
[閒聊] 關於國戰型線上遊戲討論和推薦不知道各位有沒有玩過國戰型線上遊戲 陣營、勢力、國家之類區別,加上公會或軍團之類的單位操作,相互爾虞我詐、合縱連橫, 可能同一個勢力允許還會有內戰發生,領頭公會也可能為己利分贓出賣小公會利益、但也有 領導魅力的公會帶頭拼殺的。 也可能為了一場國戰的勝敗有模有樣的開線上會議幾小時之類的。7
Re: [問題] 全戰三國DLC--- 新武將 新能力 新機制 等細節都是免費隨版本更新的 無關購買DLC 小更正 新兵種據說明文件來看 有些是跟隨免費更新 有些是跟隨DLC --- 主程式原版劇本 : 190年3
[討論] 全軍破敵三國為什麼沒中國東南省份?玩了玩全軍三國 雖然好玩,但怎麼發現長江下游以南 也就是中國華南 東南省份那裏是一片空白沒城池阿? 有的部分只有長江以南一小部分孫堅勢力而已 中國東南省份是一片空白 而且沒孫權勢力可以選 感覺跟三國志比 全軍三國可以選的勢力有點少 而且重點是中國南方那裏是空白的阿4
Re: [閒聊] 五代十國484很像日本戰國?我只覺得這說明日本戰國的戰爭很有限度......有點像18世紀歐洲的內閣戰爭, 從秀吉派遣的日軍在朝鮮遇到的窘境來看也反映同樣的結論 君不見三十年戰爭時中歐西歐也是封建遺風仍屬濃厚, 到處都是貴族分封的領地,天主教和新教都是一堆加盟國組成的聯軍, 還不是把德意志地區人口砍掉七、八百萬人──也就是轟掉四成人口。4
Re: [閒聊] 本能寺之變後織田家沒有忠臣嗎這就是封建啊 在日本封建時代 君主跟臣下的關係不是單向的支配 臣下侍奉主君,但你主君有義務要能保障臣下的利益與安全 一旦主君做不到這點,臣下直接拋棄主君是不需要任何大義名分的3
Re: [閒聊] 有人會用董卓當主角玩三國遊戲嗎?用董卓玩 他的優勢是初始士兵、金錢都最多 富甲天下不同於一般的大富翁遊戲 走到空白地是不必花錢買土地的 相對的 是需要撥出手中部分士兵進駐佔領 士兵要派駐多少都隨意 重點是別讓對手能用攻城戰搶走就好 金錢則要用來蓋新佔城池的最重要設施--兵營。有了兵營 每半個月就會自動生兵- 大家好我是阿肥 東漢末年由某黃色勢力崛起而開啟 其因 由於土地兼併越加嚴重,朝廷允許地方貴族擁有自己的私人武裝勢力,加上中央政府政治腐 敗,皇權衰落,貴族的權力太大,因而造成群雄割據的局面。
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