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[閒聊] 為什麼是類銀河戰士 類惡魔城

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼是類銀河戰士 類惡魔城作者
ke0119
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熱門獨立強作絲之歌,被稱為類銀河,

但銀河戰士跟惡魔城都是1986年才上市

為什麼不是叫上市更早的類魔界村?

橫向/縱向卷軸動作遊戲
+
較高難度

在定位上不是更接近魔界村嗎?



看到某篇說絲之歌是魂系遊戲??

我都開始懷疑什麼是魂系遊戲了,

這應該更像是魔界村/洛克人吧?


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※ PTT 留言評論
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oldgj12309/05 11:17魂斗羅肯定是魂系對吧

是這樣沒錯,但不是這樣

syldsk09/05 11:17還要看有沒有養成要素吧?

洛克人?

DoraB09/05 11:17類銀河戰士惡魔城遊戲跟魔界村的玩法差超多的欸

coco84102709/05 11:17因為有能力才能更深入探索吧

doom10909/05 11:17魔界村跟銀河戰士不一樣吧

※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:17:53

hayuyang09/05 11:17地圖啊 跑酷啊 一堆關卡打王哪像洛克人

DoraB09/05 11:18魔界村最主要的是不能回頭走

roea68roea6809/05 11:18是說惡魔城有那種坐椅子回資源+生怪的機制嗎

ga83942909/05 11:18類銀河戰士惡魔城是有定義的 拿到新能力回頭探地圖

好像被你說服了

lineage0100009/05 11:18地圖探索

P209/05 11:18開放地圖 前後自由行

dgplayer09/05 11:18銀河戰士惡魔城有探索的成分在 魔界村是單線的

william8211109/05 11:18早期惡魔城和後來的惡魔城也不一樣

hayuyang09/05 11:18= = 感覺根本沒玩過 = =

shifa09/05 11:19魔界村就傳統2D動作卷軸遊戲 跟吞食天地2一樣 大台電動用

shifa09/05 11:19的那種

dgplayer09/05 11:19惡魔城是切房間怪就會重生

chewie09/05 11:19魔界村不是單純捲軸嗎

P209/05 11:19橫向平台的薩爾達

guogu09/05 11:19會覺得魔界村跟惡魔城是一類的是兩個都沒玩過吧==

ga83942909/05 11:20這裡的惡魔城也是專指月下夜想曲後的作品

hibbb09/05 11:20純動作,包含rpg的動作,動作要素的rpg

DoraB09/05 11:20而且類銀河戰士惡魔城遊戲跟打boss的難度、道中的難度無關

dgplayer09/05 11:20惡魔城早期都是像魔界村的單線關卡 到月下才整個大躍進

我印象中也是這樣

TKjoe61909/05 11:21魔界村只有單純關卡制,銀河惡魔城類是地圖可以來回探

TKjoe61909/05 11:21

大概是街機要提高投幣率, 才不適合太多養成要素吧。

alinwang09/05 11:21法爾康(做閃軌的)的沙那多更早。

hibbb09/05 11:21就成了動作遊戲,類惡魔城,A-rpg

shifa09/05 11:21現在回頭看月下當初會紅真的不意外

k122209/05 11:21理論上要把月下後的惡魔城另外列出來

k122209/05 11:21早期拿西蒙破惡魔城純找虐

dogluckyno109/05 11:22魔界村跟類銀河戰士惡魔城完全不同吧

P209/05 11:22惡魔城二就開放地圖了

dgplayer09/05 11:22才有了類銀河戰士惡魔城這個分類 後期的惡魔城也幾乎都

dgplayer09/05 11:22改走這個風格

alinwang09/05 11:22惡魔城二代就不是單線了。

frozenmoon09/05 11:22要地圖可以來回探索

Tsozuo09/05 11:23魔界村沒有來回探索的項目吧

kureijiollie09/05 11:24還有一堆超前操作

yniori09/05 11:24蒐集跟地圖探索才是精髓

storyo1141309/05 11:24ON BUGS AND BOUNCING: HOLLOW KNIGHT’S INTERVIEW

P209/05 11:24壞力歐也能拿到新能力 回頭探索 但關卡制 沒開放地圖就不算

oruson09/05 11:24現在類銀河惡魔城的分類其實太亂了,什麼看起來類似的都

oruson09/05 11:24往那邊丟,但玩起來個體間差異爆大

tf01071409/05 11:24初代惡魔城難度比魂系還高好不好

Tsozuo09/05 11:24空洞是有感覺帶魂系要素 敘事風格跟懲罰機制都有魂系的

storyo1141309/05 11:25參考銀河戰士和惡魔城還有黑暗靈魂 沒有魔界村

dgplayer09/05 11:25二代確實已經不是單線了 某個角度來看它其實已經有類銀

dgplayer09/05 11:25河的樣子 可惜遊戲太屎

tf01071409/05 11:25所謂的類惡魔城其實是類月下夜想曲

wihe09/05 11:25因為類惡魔城這個分類是月下後才出現的,所以其實類惡魔城是

wihe09/05 11:25類(月下)惡魔城。如果是當初的動作惡魔城的確跟魔界村類似

Tsozuo09/05 11:25成分在 但沒有學到連本家RPG要素都加進來

tacticalandy09/05 11:25類魔界村...怎麼不說類馬力歐

以前都說橫向/縱向捲軸動作冒險啊, 沒有類XX之說。

tf01071409/05 11:25前幾代惡魔城操作手感跟屎一樣

jeffbear7909/05 11:25惡魔城二比較像開放世界

※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:26:53

ar0sdtmi09/05 11:26難度不一定是標準,迪士尼奇幻島就也是類銀河戰士。他

ar0sdtmi09/05 11:26難度就很低

tf01071409/05 11:26想體會早期惡魔城就去買現在steam有的合輯啊

oruson09/05 11:26類銀河惡魔城這詞出現比被奪刻印出現的點還晚吧......

CHEAT106909/05 11:26類楓之谷

類艾爾之光

tf01071409/05 11:27惡魔城xx已經算簡單了 但手感還是很屎

有比魔界村還屎嗎

a2288089709/05 11:27這邊的惡魔城都是指月下那種風格

coollee09/05 11:27對我來說 都是類銀河戰士 但發揚光大的是月下 XD

tf01071409/05 11:27話說惡魔城正傳單機2d最後一作的刻印也已經17年前了

tf01071409/05 11:28難怪看絲之歌有些人抱怨的點 不就是惡魔城的機制嗎

asgardgogo09/05 11:28魔界村真的兒童惡夢

銅幣殺手

tf01071409/05 11:28滿多人已經沒玩過惡魔城了

coollee09/05 11:28而且近期類月下系統的反而比較少 大多還是銀河戰士動作類

frozenmoon09/05 11:30https://youtu.be/bMxAGp8shqU?t=143

acs8104609/05 11:30不就類火車起頭的

oruson09/05 11:30月下後的惡魔城比較接近「以前」標準的ARPG,現在的大多是

oruson09/05 11:30銀河戰士要素或魂要素較多的了

AndyMAX09/05 11:31要說早 有誰比瑪莉兄弟早!為什麼不是類瑪莉兄弟!

winda662709/05 11:31人家有創造定義。

nakaru09/05 11:31現在類銀河惡魔城就「2D動作+地圖探索」就符合,要類月下

nakaru09/05 11:31得多「RPG要素」

bioniclezx09/05 11:31我只雲過魔界村說除了丟飛刀,其他武器都垃圾?

Bonker556609/05 11:32拿能力往回走 開放多路線的意思吧

原來如此, 魔界村除了不能往回走外, 就算可以,也沒人會想往回走

boredboy09/05 11:32難度高不是類銀河惡魔城的要素之一吧

MoonSkyFish09/05 11:32魔界村手感稀爛 然後還變成系列特色了==

a2288089709/05 11:33銀河戰士本身也不是高難度出名啊

wihe09/05 11:33魔界村的難度有八成建立在那個稀爛的手感吧XD

nakaru09/05 11:33如果加上boss超強要復返挑戰,會再掛一個氾濫的魂標籤,

nakaru09/05 11:33如果地圖不是固定的就掛肉鴿

bestadi09/05 11:34不過銀河戰士還有破序玩法 純操作與關卡設計又是另一層

a2288089709/05 11:34而且現在反而是只要高難度就先給你冠上魂系

※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:35:53

Srwx09/05 11:35魔界村沒有一整張大圖去探索吧

guogu09/05 11:35魔界村難在怪亂生 還有跳躍後不能空中變軌

bestadi09/05 11:35忍者外傳表示 笑死 那受身落下死亡 我應該最魂吧

ga83942909/05 11:35空洞騎士被說魂跟難度沒關係 明顯有參考黑魂機制

MoonSkyFish09/05 11:35紅白機時代魔界村的難度惡名昭彰 跟忍者外傳 忍者蛙

MoonSkyFish09/05 11:36並列 第四個我忘了

高橋名人冒險島?

gm325209/05 11:36就大家說習慣了

k122209/05 11:36魔界村手感差 初代惡魔城更屎 判定還特別大

caten09/05 11:36魔界村除了傳統的破兩次以外沒有探索要素啊,他甚至不允許

caten09/05 11:36你走回頭路

MoonSkyFish09/05 11:37不確定魔界村是不是Capcom招牌boss rush初登場的遊戲

furret09/05 11:37切換到新場景後就回不了上一個場景的叫做橫版闖關遊戲

tf01071409/05 11:37初代惡魔城跳躍超級僵硬 還有那個超慢爬樓梯

oruson09/05 11:38所以魔界村從以前一直被丟在ACT啊 XD

caten09/05 11:38惡魔城初代記得也不行走回頭路,銀河戰士才是大地圖探索

bestadi09/05 11:38銀河戰士跟月下最大差距 我覺得月下偏RPG養成 銀河戰士

bestadi09/05 11:38著重關卡探索節奏 尤其是生存恐懼玩起來是一氣呵成很爽

※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:38:43

a2288089709/05 11:38就銀河戰士那套地圖奠定基礎

nakaru09/05 11:39其實瑪莉歐3開始就關卡內能往回走了,也有大地圖,但你不

nakaru09/05 11:39會認為他是這個類型的遊戲

oruson09/05 11:39惡魔城月下是一個很大的分開點

serding09/05 11:39因為這兩款先的 又很經典

tuanlin09/05 11:39銀河惡魔城的特色不是難 是地圖探索

a2288089709/05 11:39月下玩法算從這個基礎上以RPG要素為主

MoonSkyFish09/05 11:40第四大難作有很多說法 冒險島 惡魔城 忍者龜1 洛克人

初代洛克人我覺得還好, 有補血跟屬性武器相剋, 冒險島一個踉蹌就可以死掉。

tuanlin09/05 11:41再說空洞騎士系列應該叫類魂 不是魂系

※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:42:19

CCNK09/05 11:41裝備/道具/養成

zack86709/05 11:41魔界村是關卡制遊戲...倒是月下前也有其它自由探索的遊戲

zack86709/05 11:41 像是超惑星戰記

Pocer09/05 11:42是有多雲 查一下就知道為啥了

oruson09/05 11:42空洞算類魂而已吧,同期接近走魂的是鹽與聖所

jnaqhae09/05 11:42年輕遊戲玩家只會說這是2D黑魂

Srwx09/05 11:42瑪莉歐本質還是關卡制 大地圖是拿來選關卡

CCNK09/05 11:43月下是有魔導器/使魔/裝備 還可以尻必殺技 有些劍可以尻招

CCNK09/05 11:43式 有盾可以引出其他武器的力量

caten09/05 11:43冒險島除了操作性以外那個時間限制也很搞就是了

a2288089709/05 11:43空洞就那個死亡掉資源跟可以撿屍那套像而已

a2288089709/05 11:44整體還是動作跳躍平台遊戲

caten09/05 11:45明明就是呼吸正常空氣,體力條跟地下冒險的主角氧氣條有得

caten09/05 11:45

Arkzeon09/05 11:45初代魔界村的難度完全建立在機體僵硬操作。偏偏中後段出

MoonSkyFish09/05 11:45死亡掉資源跟可以撿屍 Diablo也有 不確定有無更早的

Arkzeon09/05 11:45現紅惡魔他移動攻擊又絲滑無比。行為模式規律性又不比洛

Arkzeon09/05 11:45克人。即使已經超級熟練,面對倒數第二關道中兩隻紅惡魔

Arkzeon09/05 11:45還是有很大運氣成分。死了就沒了。才是他這麼鬼畜難度的

Arkzeon09/05 11:45原因

oruson09/05 11:45瀆神反而外觀很像魂,但內在其實也是跟空洞接近 XD

Srwx09/05 11:46空洞還有氣氛也像魂

a2288089709/05 11:46追根究底就是現在只要難就先給你冠上魂系啊

ymsc3010209/05 11:46怎摸不是類水管工 因為不想挑戰法務嗎

JASONGOAHEAD09/05 11:46魔界村是線性的 銀河才有探索要素

npc77609/05 11:46類迷宮組曲啦 類來類去

MoonSkyFish09/05 11:46FC魔界村還搞出了街機版沒有的武器相剋 十字架打不動

dgplayer09/05 11:47瀆神不像魂的地方就善意不夠多

MoonSkyFish09/05 11:47獨角獸胖子 斧頭打不動龍(不確定)

CCNK09/05 11:47惡魔城沒有坐椅子回資源 在月下是睡棺材滿血/滿魔+記錄 切

CCNK09/05 11:47換房間怪就會重生 在禮拜堂告解室是可以坐下啦 聽婦人靈魂

CCNK09/05 11:47告解還會獲得道具

MoonSkyFish09/05 11:47迷宮組曲沒那個資格被"類"

oruson09/05 11:48那類精緻之城呢(

Arkzeon09/05 11:48大魔界村跟超魔界村主角操作性上升,自然親和度就變高。

oruson09/05 11:48有大地圖,有道具,超難,可反覆走 XD

ex99000009/05 11:49魔界村是關卡制呢 銀河惡魔城是可進可退的探索

caten09/05 11:49只是多了二段跳而已吧,垂直落下一樣有啊

Srwx09/05 11:49瑪莉歐的攻擊手段和血量機制差太多了 不是5%像也能叫"類"

ackes09/05 11:50魔界村差那麼多= =

qd659009/05 11:52因為橫向捲軸類你要追到源頭也會是類瑪利歐 不會是類魔界

qd659009/05 11:52村 類銀河惡魔城是有定義的

a2288089709/05 11:53有玩過銀河戰士就知道基底是以什麼為主

a2288089709/05 11:54這邊惡魔城定義都是以月下那套為主 所以其實應該叫銀

a2288089709/05 11:54月城嗎?

vsepr5509/05 11:56惡魔城根本來湊的吧==

zxasqw024609/05 11:58玩一次超級銀河戰士就知道集大成的概念了

Srwx09/05 12:00惡魔城在掌機上有一段輝煌期 兩者並列還行吧

minoru0409/05 12:06偏惡魔城那系會有更多ARPG的概念 偏銀河的比較動作硬派

corum6897209/05 12:06這是月下後才有的稱呼

aaronhkg09/05 12:10實際上就是類銀河戰士就行了 多個惡魔城只是為了強調月

aaronhkg09/05 12:10下 但實際上根本沒必要

minoru0409/05 12:11反正老外也是叫Metroidvania

safy09/05 12:18 橫向動作遊戲跟 Metroid體系無關

jay92031409/05 12:19需要能力>拿到開路

safy09/05 12:19 兩邊其實是有差,Metroid強調的是探索混和速度感的方式

safy09/05 12:20 月下還有等級裝備等,刷怪等一些農的要素

safy09/05 12:20 後來大部分的遊戲為了延長遊玩時間, 其實都是走月下模式

SivaChen09/05 12:20你沒玩過魔界村對吧

safy09/05 12:21 真的要說橫向動作遊戲, 大部分的人會說的都是類馬力歐吧

safy09/05 12:22 看到2D動作遊戲就喊銀惡城, 就跟看3D動作遊戲就在那邊類魂

bwnzer09/05 12:23有探索要素啊

safy09/05 12:23 玩家覺得沒那個鑑別區分能力就乖乖講2D 3D就好了..裝懂只會

tf01071409/05 12:23其實認真說月下之後的惡魔城也有那種純動作類模式啊

safy09/05 12:23 讓圈外和圈內人看不懂

tf01071409/05 12:24月下後的惡魔城破完一輪會開啟第二主角模式 第二主角通

tf01071409/05 12:24常都是純動作類的沒有rpg要素

safy09/05 12:24 這個詞是在90年代才開始的,當時任天堂就是超級銀河戰士

tf01071409/05 12:25且第二主角的跑速明顯比主角快 這也是惡魔城特色

safy09/05 12:25 其他主機就是月下, 混合不同主機平台類型類似的遊戲稱呼

tf01071409/05 12:25血咒也有繼承這特色 女主破完可以用斬月 斬月超快

egg78109/05 12:26通常是稱"類銀河戰士惡魔城",是的你沒看錯

safy09/05 12:26 大部分的遊戲其實都不像Metroid,但是超級銀河戰士太強了

egg78109/05 12:26實際上有些獨立遊戲就把兩者要素合在一起啊= =

egg78109/05 12:27這就只是個統稱而已

tf01071409/05 12:27所以實際上惡魔城是兼具兩種rpg跟動作模式可以切換

safy09/05 12:28 所以我覺得類惡魔城其實就差不多了, 不需要強調銀河戰士...

tf01071409/05 12:28對啊 惡魔城通常是一魚二吃 第一輪rpg第二輪純動作

tf01071409/05 12:29覺得只是現在大多玩家沒玩過惡魔城不熟罷了

oruson09/05 12:31但這樣講惡魔城就包山包海還有射擊模式 XD(迴廊姐妹模式

tf01071409/05 12:31小阿魯卡特那個喔 就橫板動作射擊

oruson09/05 12:32迷宮迴廊的姐妹模式,用觸碰攻擊那個

s51007john09/05 12:33因為重點是探索跟角色養成

tf01071409/05 12:33喔喔 那個算啊 還有刻印破關後用阿魯巴斯也是射擊類

dgplayer09/05 12:43刻印那個阿魯巴斯根本爆幹強 玩過後我就回不去用女主了

hayate6553609/05 12:45這能是同一個類型的嗎==

guaiacol09/05 12:47亞瑟不討喜 叫賣不叫先 熱度擺在那裡

minoru0409/05 12:49不過台灣玩銀河戰士跟玩惡魔城的可能都沒空洞騎士多

Jiajun072409/05 12:58這啥問題 你真的有玩過魔界村?

mouscat09/05 13:01Arcade載體限制 只能做時間不太長的一次性遊戲不是嗎 弄

mouscat09/05 13:01不出長時間養成型遊戲吧

bestadi09/05 13:03主要是類型發揚光大是月下 但這類型直接封頂封神是超銀

coubeooh09/05 13:04你講誰都行講魔界村有點遠了

bestadi09/05 13:05銀河戰士特色是沒在五四三 探索逛完直接打他媽媽殺他全家

qazxswptt09/05 13:06我也覺得叫類惡魔城就夠了 因為2代就是可以到處走跟

qazxswptt09/05 13:06找物品了 感覺是歐美玩家那邊回憶加成硬塞

qazxswptt09/05 13:07然後我們這邊的網路使用者照單延用

aaronpwyu09/05 13:11去玩一遍就知道了 那不然解釋也只是對牛彈琴 對井蛙說

aaronpwyu09/05 13:11故事

iamnotgm09/05 13:11講照單沿用幹嘛 英文就叫Metroidvania vania就從惡魔城

iamnotgm09/05 13:11的castlevania來的 不然你要怎麼翻?

mortimer09/05 13:14雲玩家

fight4052009/05 13:24差多了 去查資料

xbearboy09/05 13:35類遊戲

MichaelRedd09/05 13:36類銀河惡魔城不是純粹橫向捲軸

TaiwanXDman09/05 13:55會被說類魂 是因為要撿魂啊 類魂並不是模糊的指稱

TaiwanXDman09/05 13:55很難的遊戲 而是會有死亡懲罰的遊戲 讓你不能硬A跟堆

TaiwanXDman09/05 13:56屍 像是用撿魂 或是隻狼的死掉身上金錢減半 等

TaiwanXDman09/05 13:56所以Hollow Knight 死掉要撿魂 非常的類魂

Godist09/05 15:42類空洞騎士

phoenixzro09/05 20:04線性地圖和開放地圖的差別