[閒聊] 為什麼是類銀河戰士 類惡魔城
熱門獨立強作絲之歌,被稱為類銀河,
但銀河戰士跟惡魔城都是1986年才上市
為什麼不是叫上市更早的類魔界村?
橫向/縱向卷軸動作遊戲
+
較高難度
在定位上不是更接近魔界村嗎?
看到某篇說絲之歌是魂系遊戲??
我都開始懷疑什麼是魂系遊戲了,
這應該更像是魔界村/洛克人吧?
--
魂斗羅肯定是魂系對吧
是這樣沒錯,但不是這樣
還要看有沒有養成要素吧?
洛克人?
類銀河戰士惡魔城遊戲跟魔界村的玩法差超多的欸
因為有能力才能更深入探索吧
魔界村跟銀河戰士不一樣吧
地圖啊 跑酷啊 一堆關卡打王哪像洛克人
魔界村最主要的是不能回頭走
是說惡魔城有那種坐椅子回資源+生怪的機制嗎
類銀河戰士惡魔城是有定義的 拿到新能力回頭探地圖
好像被你說服了
地圖探索
開放地圖 前後自由行
銀河戰士惡魔城有探索的成分在 魔界村是單線的
早期惡魔城和後來的惡魔城也不一樣
= = 感覺根本沒玩過 = =
魔界村就傳統2D動作卷軸遊戲 跟吞食天地2一樣 大台電動用
的那種
惡魔城是切房間怪就會重生
魔界村不是單純捲軸嗎
橫向平台的薩爾達
會覺得魔界村跟惡魔城是一類的是兩個都沒玩過吧==
這裡的惡魔城也是專指月下夜想曲後的作品
純動作,包含rpg的動作,動作要素的rpg
而且類銀河戰士惡魔城遊戲跟打boss的難度、道中的難度無關
惡魔城早期都是像魔界村的單線關卡 到月下才整個大躍進
我印象中也是這樣
魔界村只有單純關卡制,銀河惡魔城類是地圖可以來回探
索
大概是街機要提高投幣率, 才不適合太多養成要素吧。
法爾康(做閃軌的)的沙那多更早。
就成了動作遊戲,類惡魔城,A-rpg
現在回頭看月下當初會紅真的不意外
理論上要把月下後的惡魔城另外列出來
早期拿西蒙破惡魔城純找虐
魔界村跟類銀河戰士惡魔城完全不同吧
惡魔城二就開放地圖了
才有了類銀河戰士惡魔城這個分類 後期的惡魔城也幾乎都
改走這個風格
惡魔城二代就不是單線了。
要地圖可以來回探索
魔界村沒有來回探索的項目吧
還有一堆超前操作
蒐集跟地圖探索才是精髓
ON BUGS AND BOUNCING: HOLLOW KNIGHT’S INTERVIEW
壞力歐也能拿到新能力 回頭探索 但關卡制 沒開放地圖就不算
現在類銀河惡魔城的分類其實太亂了,什麼看起來類似的都
往那邊丟,但玩起來個體間差異爆大
初代惡魔城難度比魂系還高好不好
空洞是有感覺帶魂系要素 敘事風格跟懲罰機制都有魂系的
參考銀河戰士和惡魔城還有黑暗靈魂 沒有魔界村
二代確實已經不是單線了 某個角度來看它其實已經有類銀
河的樣子 可惜遊戲太屎
所謂的類惡魔城其實是類月下夜想曲
因為類惡魔城這個分類是月下後才出現的,所以其實類惡魔城是
類(月下)惡魔城。如果是當初的動作惡魔城的確跟魔界村類似
成分在 但沒有學到連本家RPG要素都加進來
類魔界村...怎麼不說類馬力歐
以前都說橫向/縱向捲軸動作冒險啊, 沒有類XX之說。
前幾代惡魔城操作手感跟屎一樣
惡魔城二比較像開放世界
難度不一定是標準,迪士尼奇幻島就也是類銀河戰士。他
難度就很低
想體會早期惡魔城就去買現在steam有的合輯啊
類銀河惡魔城這詞出現比被奪刻印出現的點還晚吧......
類楓之谷
類艾爾之光
惡魔城xx已經算簡單了 但手感還是很屎
有比魔界村還屎嗎
這邊的惡魔城都是指月下那種風格
對我來說 都是類銀河戰士 但發揚光大的是月下 XD
話說惡魔城正傳單機2d最後一作的刻印也已經17年前了
難怪看絲之歌有些人抱怨的點 不就是惡魔城的機制嗎
魔界村真的兒童惡夢
銅幣殺手
滿多人已經沒玩過惡魔城了
而且近期類月下系統的反而比較少 大多還是銀河戰士動作類
不就類火車起頭的
月下後的惡魔城比較接近「以前」標準的ARPG,現在的大多是
銀河戰士要素或魂要素較多的了
要說早 有誰比瑪莉兄弟早!為什麼不是類瑪莉兄弟!
人家有創造定義。
現在類銀河惡魔城就「2D動作+地圖探索」就符合,要類月下
得多「RPG要素」
我只雲過魔界村說除了丟飛刀,其他武器都垃圾?
拿能力往回走 開放多路線的意思吧
原來如此, 魔界村除了不能往回走外, 就算可以,也沒人會想往回走
難度高不是類銀河惡魔城的要素之一吧
魔界村手感稀爛 然後還變成系列特色了==
銀河戰士本身也不是高難度出名啊
魔界村的難度有八成建立在那個稀爛的手感吧XD
如果加上boss超強要復返挑戰,會再掛一個氾濫的魂標籤,
如果地圖不是固定的就掛肉鴿
不過銀河戰士還有破序玩法 純操作與關卡設計又是另一層
而且現在反而是只要高難度就先給你冠上魂系
魔界村沒有一整張大圖去探索吧
魔界村難在怪亂生 還有跳躍後不能空中變軌
忍者外傳表示 笑死 那受身落下死亡 我應該最魂吧
空洞騎士被說魂跟難度沒關係 明顯有參考黑魂機制
紅白機時代魔界村的難度惡名昭彰 跟忍者外傳 忍者蛙
並列 第四個我忘了
高橋名人冒險島?
就大家說習慣了
魔界村手感差 初代惡魔城更屎 判定還特別大
魔界村除了傳統的破兩次以外沒有探索要素啊,他甚至不允許
你走回頭路
不確定魔界村是不是Capcom招牌boss rush初登場的遊戲
切換到新場景後就回不了上一個場景的叫做橫版闖關遊戲
初代惡魔城跳躍超級僵硬 還有那個超慢爬樓梯
所以魔界村從以前一直被丟在ACT啊 XD
惡魔城初代記得也不行走回頭路,銀河戰士才是大地圖探索
銀河戰士跟月下最大差距 我覺得月下偏RPG養成 銀河戰士
著重關卡探索節奏 尤其是生存恐懼玩起來是一氣呵成很爽
就銀河戰士那套地圖奠定基礎
其實瑪莉歐3開始就關卡內能往回走了,也有大地圖,但你不
會認為他是這個類型的遊戲
惡魔城月下是一個很大的分開點
因為這兩款先的 又很經典
銀河惡魔城的特色不是難 是地圖探索
月下玩法算從這個基礎上以RPG要素為主
第四大難作有很多說法 冒險島 惡魔城 忍者龜1 洛克人
初代洛克人我覺得還好, 有補血跟屬性武器相剋, 冒險島一個踉蹌就可以死掉。
再說空洞騎士系列應該叫類魂 不是魂系
裝備/道具/養成
魔界村是關卡制遊戲...倒是月下前也有其它自由探索的遊戲
像是超惑星戰記
是有多雲 查一下就知道為啥了
空洞算類魂而已吧,同期接近走魂的是鹽與聖所
年輕遊戲玩家只會說這是2D黑魂
瑪莉歐本質還是關卡制 大地圖是拿來選關卡
月下是有魔導器/使魔/裝備 還可以尻必殺技 有些劍可以尻招
式 有盾可以引出其他武器的力量
冒險島除了操作性以外那個時間限制也很搞就是了
空洞就那個死亡掉資源跟可以撿屍那套像而已
整體還是動作跳躍平台遊戲
明明就是呼吸正常空氣,體力條跟地下冒險的主角氧氣條有得
拼
初代魔界村的難度完全建立在機體僵硬操作。偏偏中後段出
死亡掉資源跟可以撿屍 Diablo也有 不確定有無更早的
現紅惡魔他移動攻擊又絲滑無比。行為模式規律性又不比洛
克人。即使已經超級熟練,面對倒數第二關道中兩隻紅惡魔
還是有很大運氣成分。死了就沒了。才是他這麼鬼畜難度的
原因
瀆神反而外觀很像魂,但內在其實也是跟空洞接近 XD
空洞還有氣氛也像魂
追根究底就是現在只要難就先給你冠上魂系啊
怎摸不是類水管工 因為不想挑戰法務嗎
魔界村是線性的 銀河才有探索要素
類迷宮組曲啦 類來類去
FC魔界村還搞出了街機版沒有的武器相剋 十字架打不動
瀆神不像魂的地方就善意不夠多
獨角獸胖子 斧頭打不動龍(不確定)
惡魔城沒有坐椅子回資源 在月下是睡棺材滿血/滿魔+記錄 切
換房間怪就會重生 在禮拜堂告解室是可以坐下啦 聽婦人靈魂
告解還會獲得道具
迷宮組曲沒那個資格被"類"
那類精緻之城呢(
大魔界村跟超魔界村主角操作性上升,自然親和度就變高。
有大地圖,有道具,超難,可反覆走 XD
魔界村是關卡制呢 銀河惡魔城是可進可退的探索
只是多了二段跳而已吧,垂直落下一樣有啊
瑪莉歐的攻擊手段和血量機制差太多了 不是5%像也能叫"類"
魔界村差那麼多= =
因為橫向捲軸類你要追到源頭也會是類瑪利歐 不會是類魔界
村 類銀河惡魔城是有定義的
有玩過銀河戰士就知道基底是以什麼為主
這邊惡魔城定義都是以月下那套為主 所以其實應該叫銀
月城嗎?
惡魔城根本來湊的吧==
玩一次超級銀河戰士就知道集大成的概念了
惡魔城在掌機上有一段輝煌期 兩者並列還行吧
偏惡魔城那系會有更多ARPG的概念 偏銀河的比較動作硬派
這是月下後才有的稱呼
實際上就是類銀河戰士就行了 多個惡魔城只是為了強調月
下 但實際上根本沒必要
反正老外也是叫Metroidvania
橫向動作遊戲跟 Metroid體系無關
需要能力>拿到開路
兩邊其實是有差,Metroid強調的是探索混和速度感的方式
月下還有等級裝備等,刷怪等一些農的要素
後來大部分的遊戲為了延長遊玩時間, 其實都是走月下模式
你沒玩過魔界村對吧
真的要說橫向動作遊戲, 大部分的人會說的都是類馬力歐吧
看到2D動作遊戲就喊銀惡城, 就跟看3D動作遊戲就在那邊類魂
有探索要素啊
玩家覺得沒那個鑑別區分能力就乖乖講2D 3D就好了..裝懂只會
其實認真說月下之後的惡魔城也有那種純動作類模式啊
讓圈外和圈內人看不懂
月下後的惡魔城破完一輪會開啟第二主角模式 第二主角通
常都是純動作類的沒有rpg要素
這個詞是在90年代才開始的,當時任天堂就是超級銀河戰士
且第二主角的跑速明顯比主角快 這也是惡魔城特色
其他主機就是月下, 混合不同主機平台類型類似的遊戲稱呼
血咒也有繼承這特色 女主破完可以用斬月 斬月超快
通常是稱"類銀河戰士惡魔城",是的你沒看錯
大部分的遊戲其實都不像Metroid,但是超級銀河戰士太強了
實際上有些獨立遊戲就把兩者要素合在一起啊= =
這就只是個統稱而已
所以實際上惡魔城是兼具兩種rpg跟動作模式可以切換
所以我覺得類惡魔城其實就差不多了, 不需要強調銀河戰士...
對啊 惡魔城通常是一魚二吃 第一輪rpg第二輪純動作
覺得只是現在大多玩家沒玩過惡魔城不熟罷了
但這樣講惡魔城就包山包海還有射擊模式 XD(迴廊姐妹模式
小阿魯卡特那個喔 就橫板動作射擊
迷宮迴廊的姐妹模式,用觸碰攻擊那個
因為重點是探索跟角色養成
喔喔 那個算啊 還有刻印破關後用阿魯巴斯也是射擊類
刻印那個阿魯巴斯根本爆幹強 玩過後我就回不去用女主了
這能是同一個類型的嗎==
亞瑟不討喜 叫賣不叫先 熱度擺在那裡
不過台灣玩銀河戰士跟玩惡魔城的可能都沒空洞騎士多
這啥問題 你真的有玩過魔界村?
Arcade載體限制 只能做時間不太長的一次性遊戲不是嗎 弄
不出長時間養成型遊戲吧
主要是類型發揚光大是月下 但這類型直接封頂封神是超銀
你講誰都行講魔界村有點遠了
銀河戰士特色是沒在五四三 探索逛完直接打他媽媽殺他全家
我也覺得叫類惡魔城就夠了 因為2代就是可以到處走跟
找物品了 感覺是歐美玩家那邊回憶加成硬塞
然後我們這邊的網路使用者照單延用
去玩一遍就知道了 那不然解釋也只是對牛彈琴 對井蛙說
故事
講照單沿用幹嘛 英文就叫Metroidvania vania就從惡魔城
的castlevania來的 不然你要怎麼翻?
雲玩家
差多了 去查資料
類遊戲
類銀河惡魔城不是純粹橫向捲軸
會被說類魂 是因為要撿魂啊 類魂並不是模糊的指稱
很難的遊戲 而是會有死亡懲罰的遊戲 讓你不能硬A跟堆
屍 像是用撿魂 或是隻狼的死掉身上金錢減半 等
所以Hollow Knight 死掉要撿魂 非常的類魂
類空洞騎士
線性地圖和開放地圖的差別
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[問題] 有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達 類銀河戰士惡魔城遊戲 空洞騎士 血咒之城 終結者莉莉:騎士救贖![[問題] 有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達 [問題] 有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達](https://i.ytimg.com/vi/zzZo1mGKVIM/maxresdefault.jpg)
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[問題] 推薦的類銀河戰士惡魔城遊戲?連假想找個遊戲玩 過去玩過空洞騎士、終結者莉莉,對這種橫向類戰鬥遊戲頗有好感 想問各位有沒有類似推薦的遊戲? (當然有steam專版啦但在西洽問感覺比較熟悉) 另外有試過死亡細胞,但那種隨機重來的要素不是很喜歡33
[問題] 最近有比較頂的非肉鴿2D橫向嗎?如題 最近陷入空前的遊戲荒 一直沈溺手遊看到帳單….嗯嗯 3A動作遊戲幾乎都玩遍了 今天看到6希夫在玩洛克人X8![[問題] 最近有比較頂的非肉鴿2D橫向嗎? [問題] 最近有比較頂的非肉鴿2D橫向嗎?](https://clan.akamai.steamstatic.com/images/41316928/f7f5587c77587cc8ae5eb50e39defcbcc3acaa88.jpg)
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