[閒聊] 英高:玩家需要查攻略玩代表有改進空間
http://i.imgur.com/0AUgAHE.jpg
英高:
玩家當然會參考攻略資訊。
網路上和社群中有許多資訊,
可以幫助了解隱藏內容和攻略法。
這是我們預料中的情況。
宮崎表示,
開著攻略網站按圖索驥來玩《艾爾登法環》等遊戲
是一種「完全正當的遊玩方式」,
但 FromSoftware 並不是以此為前提來設計遊戲的。
(玩家使用攻略網站的情況)
我們當然知曉,
但我們並不會以此為前提來創作或計劃任何內容。
我們更傾向於迎合那些完全不參考任何資訊,
希望自己摸索前進的玩家需求。
如果他們無法不看攻略做到這一點,
我認為我們有改善的空間,
未來我們會更加努力吸引這些玩家。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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英高跟歐美某些遊戲設計者的想法真是天差地遠
沒錯 更多的善意
確實
你倒是說說不看攻略怎麼會知道去打龍王的路線
看攻略找寶箱仔中槍
魂系不看攻略有些東西永遠都不會發現吧
那你的改善空間不是普通大
這次法環的任務大概就狄亞羅斯最難 失蹤的隨從根本沒有
提示在哪邊 沒看攻略我真的找不到
英高要的是雖然藏,但玩家普遍都能探索到的遊戲內容
法環是讓四處隱藏商人賣一些提示 但全靠自己找會很累
沒錯,完全不查攻略知道烏龜在上升氣流頂端是有可能的
我知道 在毒沼的正中央會有東西對吧 每次都這樣(ry
查攻略或論壇有助於增加遊戲的熱度啊
像那些作業式的遊戲把該做什麼都列出來了,會失去探索樂
趣
我覺得龍王還好,因為你在過一個崩塌的建築物時往下看就
會發現有路,但還是有些東西藏太隱密了
前有寶物 你查完攻略不跳下去自殺就不好玩惹
我想知道不看攻略自己找出龍王的佔玩家的幾趴?
現在一堆遊戲的探索要素都是為藏而藏阿
以前一本道就算了,法環改開放世界更不可能只靠自己找
出所有道具吧
白面具任務線我不看攻略還真不知道要去哪裡找女巫染
血
過往魂系線性的地圖已經很常發生順序不對把npc搞丟的狀況
了,何況法環變成開放式卻依然秉持過往製作魂系的方式,
難怪很多人會錯過支線
想起漢堂,作遊戲賣攻略本…
確實 有些門我玩了好幾輪還是無法從這一側打開
不看攻略 懸崖旁邊一大堆字牌跟血跡 一看就有鬼(ry
像是魔法塔殺烏龜的謎題我覺得都設計的不好,都是第三
不看攻略他有些隱王超難找的 記得血源那個搭馬車的
隻藏在一個很莫名的地方,不會覺得藏在這邊很聰明只會
覺得被整
不是,你已經做了好多款了耶
不過英高沒想著要教玩家怎麼玩遊戲,格局比那些自以為是
的遊戲製作人高多了
這是說有些東西要靠好奇心作祟而非靠攻略找到吧
可是開放世界要不看攻略找東西實在是...
好奇心很高但你還是找不到,那設計就要改了
還有癲火線的葡萄也很容易漏拿 更別說有些任務還有時
以前還有遊戲搞連動寶箱還千分之一機率寶箱
看留言算看攻略嗎
限的
歐美廠商:我們沒問題 都是玩家自己爛又都不受教
我知道了(開攻略wiki
你也要有這麼多玩家有耐心去讓好奇心作祟啊XD
NPC的位置旁邊常常也插滿留言 看到大馬路旁邊空地圍一圈大
不看攻略 雅南迎新趴是不是就要參加好幾天了
概猜的到哪條支線最後會跑到這邊來
說真的一堆留言跟血跡在那邊也不大需要查了XD
沒人和我說的話 我根本不知道龍王是要去那邊躺著
敲幾十次牆壁就會出現的通道倒是玩家自己發現的
社群討論攻略本來就是遊戲重要的一環,甚至有些遊戲是跟
社群綁定的,沒社群誰在乎
癲火線我不看攻略根本完全不知道怎麼走 我就爛
你的NPC都不講下次會蹲哪裡,而且進度錯過就不可逆,
人家很難不查攻略耶
水母庫菈菈不看攻略應該很難發現有她們的墳墓
時間有這麼多要自己慢慢找
而且認真說啦 肯查攻略起碼代表玩家還想玩下去
開攻略玩的是想體驗英高所有遊戲內的善意吧
他的改善是指下次會讓玩家連查攻略都不知道怎麼走嗎
玩到沒耐心就棄坑的也不是少數
顛火我一開始還真的沒想到是要把裝備脫光
無名王者不看攻略我應該一輩子不知道有這個王
而且翻譯如果沒錯,這更像是說整場遊戲都開著攻略在玩吧
癲火下的深根底層沒攻略很難發現吧,誰沒事在那邊撞牆啊
我的水母妹是自己解出來的R 基本上老仙劍玩家那種架子全部
我反而覺得那些該做甚麼,能做什麼都列出清單掛在旁邊,
地圖上畫好畫滿的遊戲製作人嘴英高是很怪的事,難道遊戲
非得做成做作業的形式嗎
開放世界本來就容易錯過,查攻略正常,整場開攻略就另論
現代的攻略一開始也是玩家玩出來的吧
找烏龜我覺得還行,真的懂藏懂你的盲點,只是有機會觸
發bug讓烏龜不見
都A過一次的玩家都能解掉七八成吧
癲火女巫提示對很明顯吧
那隱藏要素別放太隱密呀,怎麼可能有玩家全都不查攻略
我覺得難的是那些要在特定地點擺特定姿勢的
顛火也可以從維克的裝備說明猜到
查攻略是遊戲的樂趣之一 非必要就是
其他遊戲滿滿的驚嘆號就算了 魂系錯過劇情太容易了
好處是你也不知道有錯過
法環看留言玩解謎難度剛好 不看就太難太拖時間了
法環幾乎所有支線我都是找攻略過的
隱藏內容應該不包括隱藏劇情吧,魂系劇情我都是找攻略補的
,慧根不足XD
完全不知道NPC人在哪
無名王那個就真的沒辦法了 但回歸性原理就寫很明顯
你告訴我不看攻略有多少玩家能走到你的各種隱藏支線的
特定姿勢提示都很明顯 但是改宗塔要帶頭套才給過我是
真的沒想到
法環不查攻略能解出律法結局的很猛 魂3全結局更扯
所以我覺得查攻略沒什麼呀 每個人玩法都嘛不同 肯玩
我愛探索
下去我覺得都是OK的
還有些支線是這段解完下一段離很遠的 沒任務紀錄根本
是在考驗記性啊
查攻略玩根本作業
他說這句真的是很謙虛
好處是有些你不查攻略也不知道有錯過+1,反而是地圖
上塞一堆問號驚嘆號那種對有強迫症的人來說才躁
這遊戲不查攻略不小心按過去根本不知道要幹嘛
他是這樣說沒錯 但法環是屬於很需要查攻略的那檔耶
我是還蠻希望有任務紀錄的,不然真的很容易忘
更別說就說認真看了對話還是不知道要去哪
他應該只是想強調所有隱藏要素都有提示,但實際上發現隱
藏要素的人是靠他的線索發現的還是自己誤打誤撞搞出來的
就很難說了
前有寶物 然後又是蛻生蝶
沒看攻略我有找到龍王那邊 只是我沒發現要去躺那個位
置qq
我覺得對話紀錄也需要來一下...不是我不想解 是我忘了(ry
龍王也是看攻略才知道 誰沒事會躺那邊
自己挖出隱藏結局或寶物那個腦內啡比抽卡還要爽
睿智的生物
你馬的睿智之獸拎北找多久你知道嗎
龍王不看我也有碰到耶
NPC任務線真的是FS社裡不看攻略不知道流程的東西 太多是
隨階段開放 而且有期限的 沒看攻略誰知道要怎麼解
他設計的比較像是你不看攻略一定有辦法遇到,只是不一
定是你遇到
這應該是說不看攻略一樣可以破關的意思 你們也解讀太多了
吧
加上網路時代資訊交換的太快
全收藏派當然就看攻略,一般通關派就還好
不過找烏龜那邊太難了 我是直接看攻略
靠北 不看攻略可能連一輪都玩不完
我看了攻略才知道劇情在說什麼
不看攻略才能更好感受英高的善意
就算看了攻略,我還是會迷路找不到目標呀w
龍王我是自己發現的,看到躺下還以為是要進到別的地圖,
結果進去直接打王
不過事實上法環的攻略還真的是靠初期玩家一邊拓荒一
邊互相交流資訊寫出來的,因此才會有所謂的黃金討論
期,你要說真的有完全不看攻略就找不到的線索好像也
不對
代表還有很大進步空間XD
劇情不講清楚多靠腦補,支線隨階段還有時限,改進空間
不是普通的大
烏龜我是沒看攻略 多有幾個真的找好久 什麼懸崖邊樹上
噴射氣流頂端才看得到的
可能會漏很多東西 但一定不會打不完 賜福都畫箭頭給你了
龍王是用互動的躺 不是魂三那種要自己用動作的 差很
他應該只是說能過關但支線就不一定了
多吧 龍王自己發現的機率很高
而且他明明是自謙說他們還有改善空間
標題打得好像要玩家改進一樣
無名王者那真的很搞
第一輪我連帕奇都沒遇到 還在想系列全勤死禿頭怎麼沒出來
隨從探索過程有可能遇到啦,我覺得還是龍王最搞
柏克那個要用你很美麗的道具也是不知道哪來的線索可以
完成
幾隻隱形狗不看攻略根本找不到
你這一說倒還真的,標題可以解讀成兩個意思
他對自己太嚴格惹吧 我玩曠野時本來也不看攻略
直到發現有900個大便
我是希望支線至少給個記錄筆記啦,其他沒意見XD
魂系不看攻略不交流 至少會錯過3成以上的東西
可以是在嘴玩家需要改進也可以是在講遊戲還有改進空間
不過玩家留言真是不錯的分享方式,可以從這個繼續強
化
這點死亡擱淺類似的系統也做的不錯
不要做太多那種錯過就沒了的支線我還蠻願意自己慢慢摸
文盲老爹2:
比如說出口架在高空的梯子
內文看完是他認為自己有改善空間呀,怎麼解讀的@@ 只
是他隱藏探索要素要全部人不查攻略不可能
要不用查攻略的話 之後什麼東西都要擺在玩家臉上了
下禮拜黃金討論期又要來啦 大家加緊了
魂一跟魂三都有不看攻略就不太可能找得到的內容
誰知道在公爵書庫打到的一條破項鍊可以讓你在毫不相關
的另一個地圖角落穿越時空去烏拉席露
不查攻略通關那我只能去玩其他歐美3A了W
Poe表示
如果你是要通關 不查攻略是一定可以啦 但他家的遊戲
還有魂三古龍之頂的入口除了幾座突兀的石像以外根本沒
有提示(除了玩家留言)
就不是讓你單單通關而已= =
UBI表示 你打看地圖看問號就好了
不可能不查啦 剛開始女戰士支線就沒做完 拿完骨灰還賴
在那不走 直接躁起來
只是要通關肯定漏一大堆東西
你只要不知道自己有錯過東西就不會有問號強迫症了
第一次玩自己探索 第二次查攻略發現幹幹幹怎麼錯過一堆
東西 之類的
導覽像垃圾一樣,英高老賊你還敢講
我就爛 不查不會玩
他主線有引導
但真的只有主線
至少做個筆記記錄有用資訊,誰講過什麼話整段寫上去就好
其實看留言就夠了
這麼說吧 會玩他家遊戲都知道他一定會藏一堆東西啦
所以說不知道有錯過就當沒有是不可能啊XD
我覺得烏龜真的算難找 但是很多都能靠徹底探索搞定
下一款埋更多隱藏要素
欸不是,英高有些東西是真的不好找
有些墓地的設計沒看攻略真會搞死人
可是,我很喜歡在毒沼裡迷路打滾的感覺
噓文建議去玩刺客教條暗影者
像柏克這種藏在地圖中間的一個樹叢都能被人打出來了
希望玩家不看攻略就不要搞那種錯過就無法補救的,玩家不
是不喜歡探索,是真的沒那麼多時間慢慢摸+玩多輪,但又不
想錯過精彩內容、想要能跟上社群的討論熱點,那就只能看
攻略了阿
是呀你喜歡 但也有人不喜歡呀 每個人都嘛不一樣XD
可以不要任務導覽但起碼給個筆記本,褪色者不會拿
筆是嗎?
所以我才說哪怕查攻略也沒關係 起碼那個玩家還是想玩
靠自己徹底探索把史東城 王城 天空城探透真的是很爽就是了
可惜的是沒耐心玩下去的玩家
不查資料我可能連死之鳥都打不完
但賜福方向騙人也是很機車 我是不管賜福硬派地毯式搜索的
開放世界又不是線性式RPG 要怎麼不看攻略全蒐集?
不查攻略我的確是可以打完主線
但是就無法知道有這麼多要素
可能會遺漏自己真正順手喜歡的武器
或是值得體驗的boss
伯克有聲音提示還好 一陣亂打亂滾莫名就找到了
地下墓地的走法我反而沒在看攻略的,因為那個不會因
為進度消失XD
那你要繼續改進了捏
法環比起不知道去哪找人 比較需要留意的反而是劇情會隨
你到的地方瞬間推進 錯過就錯過了
想到我另外有查攻略的是對付戰車 本來不知道戰車能解決
看到攻略才知道
這年代你要做到玩家不看攻略那是真的要很無腦欸 會很無
聊喔= =
隨緣流把支線當彩蛋 我可不想玩遊戲還要像做作業
這應該預設你會打好幾輪了
我覺得藏東西只是造成每個人經歷的故事不同,不影響
主線推進,除了要全成就的人以外都還好,不看攻略就
不知道如何推進遊戲進度才是差遊戲
也是英高: 其實法環現在還有某些隱藏秘密至今未被玩家
發現
所以遊戲內有任何提示或線索說要躺在那等龍王嗎==
你沒耐心就主線推王速通不要解支線就行了阿(ry
玩法環最喜歡的是邊看攻略邊探索耶
確實
不查攻略我大概一堆裝備劇情遇不到
更多的善意,更多的寶箱怪
為什麼沒耐心的人會想全蒐集 這件事很矛盾吧
支線不看攻略打估計一個都完成不了 一堆打完某個bos
s前沒先解就斷的
開放世界的本意本來就是讓每個玩家經歷不同的冒險,
如果把支線那些預設成所有都要跑就違背這個初衷了,
所以我覺得英高在訪談說的應該僅限於推主線的部分
不過我還是習慣先自己打一輪 第二輪再看攻略
第一二輪我是不會看攻略自己踩啦 至少維持新鮮感
龍王探索到那邊發現可以互動就點了
龍王問題是要走到那 不過跟無名王者打坐比起來 EZ
不過想收集全要素貪心的玩家很多 但願意為此付出無限時間
試誤的很少 為追求最有效率的收集需要攻略乃人之常情
不看攻略的話 光屍山血海我就找了一整天……更別說
那把要跳山崖下去找的滑壘匕首
意思應該是要做出有攻略也沒用的遊戲
那你的改進空間是真的大 對吧 水鳥亂舞
開始玩之前我都先看破關影片
沒那麼多時間細細探索隱藏要素啊
屍山血海 不是紅靈自己送上門來給你的嗎
嗯對,我完全沒看攻略就知道法環海妲的位置魂三古龍頂
如果標準只是通關 那也沒幾款需要攻略吧...
突然想到,如果不查攻略就不知道的話;那麼挖掘出功略
的第一個人,是怎麼找到的,不會是拆解檔案吧
怎麼去魂一灰湖跟回北方不死院的方法
有魂經驗 這作第一輪採地圖式探索 物品探索率大概八成
(反串要註明
不看攻略還真不知道要一直跟嬌小拉妮講話...
做一堆死人隱藏地點 再讓優越仔嘲諷看攻略不算真魂玩家
意外發現的吧
屍山挺好找的吧 雪山教堂賜福附近就有紅靈來送
就跟WOW隱藏要素一樣 都很好奇第一個怎找的
就看每個人 有人就是對支線沒這麼大的興趣
因為知道FS的風格 所以估計前路風險算滿準的
會去地毯式挖彩蛋玩家比你想像的多了一點罷了(ry
給個記事本可以嗎…年紀大了隔天就忘記前一天的對話
==
有些人則是不管有沒有提示 就是要摸到地圖的邊邊角角
人海戰術啊 玩的人多自然第一天就有一堆情報分享
不過也可能官方自己丟的 以前很流行某某遊戲攻略本 那
種好像有些密技就是官方自己釋出的
更別提只看幾行字就寫出好幾篇文章的環學家
想當初遊戲開始兩小時內就有人分享隕石杖拿法了
不查攻略不知道 不一定是指沒線索 可能是很難破解或是需
像那個回歸性原理我這智力7一輩子都解不到
不過英高應該是不可能幹這種事
要大量時間去尋找
FS只要把遊戲跟美術結合的好 細節自然會吸引人去挖掘
簡單點從拆包去判斷到底有沒有這東西
再來就是大量的試錯了 嚴格來講他的目標合理
只是不是每個人都跑個10輪8輪
不看攻略大概很多BOSS跟道具都不會碰到了
宮崎是在說如何設計吸引初接觸的玩家
以通關來講,確實有看過有人不知道怎麼前往通關的路上
如果沒地板留言 初接觸的玩家 那個火山橋上透明階梯怎發
通常都是新入坑的玩家
反正英高只針對初次接觸玩家跟主線(或是某些大支線)的話
喔還有魂一墓王劍伊札里斯開捷徑救索拉爾
他提的應該是要能夠讓玩的人能夠不看攻略就自己從遊戲
裡面的線索挖掘東西吧 一開始就不想花時間找的當然不在
討論範圍
不過看攻略打我也不覺得是什麼壞事 每人習慣方式都不同
那改善確實是有必要 而且也很有幫助
看攻略真的會打亂節奏跟驚喜感
但你也藏太深啦!
你也知道喔 魂3古龍頂和血源該隱城不查功略怎麼找啦
我要跑狼哥劇情不找攻略根本沒辦法走完
反正「需要看攻略就代表遊戲設計要改進」這個想法就對了
歐美大廠只會跟你講玩家不受教這種幹話而已
那改善空間可就大了 至少地圖要能標記 任務要有列表吧 不
然一般玩家怎麼不靠攻略
相反吧 把玩家當嬰幼兒什麼都要指給你這種事敬謝不敏
得體的發言,不愧是英高
改成什麼都指給你把你當嬰兒就是矯枉過正了
法環攻略主要就是玩家社群互相回報,慢慢試錯整理出
來的吧,老玩家靠過去經驗多少能摸出個七八成,剩下
就是靠交換資訊來紀錄支線選擇分歧結果,因此討論度
才會那麼高
地圖能標記啊
對於一玩就在想幾輪內可以全收集的Hardcore玩家 他沒
弄NG+才能得的要素就阿彌陀佛了
場面話,大家聽聽就好
把解謎做的讓大多數玩家有成就感很難 但做得好就是神
原來你有在改進
任務遺忘我到覺得沒啥w 常常幾輪後開始看攻略回收
沒解的支線才想起來 阿靠我忘了他也蠻有趣的ww
前提要有做到吧 法環就是極需要攻略的遊戲 拿這去臭其他
歐美廠? 起碼我沒有印象有很多歐美遊戲很需要攻略
你不看攻略一定找到失禁啊,這遊戲剛上時一整大條
支線沒刪乾淨放在遊戲裡整你耶
發售一開始那幾週還沒有攻略出來的時候看討論真的是
處處有驚奇
不用查攻略就能玩 那就變成ubi開放世界啦
第一輪至少找七成 剩下三成第二輪攻略補完
其實製作團隊在NPC的對話裡絕對有埋重要資訊,就是有
些習慣一直skip的,然後抱怨沒給線索XD
法環不看攻略哪知道NPC在哪
不過F社的支線真的太隱誨就是了
因為對話會忘記阿,遊戲時間那麼長
英高的惡意是要你去體驗而不是找攻略去避免他想看到玩家驚
老賊有點幹話ㄋㄟ 最好是會改進喇
而且每個FLAG之間流程非常地跳痛
嚇的愉悅,倒不是他想改善遊戲體驗
大意就是:你們不要給我逃課,乖乖的體驗我的惡意吧
地城走直線跟轉角遇到死神不夠驚嚇嗎 XD
我想知道不看攻略知道圓月弩的有幾個
對話紀錄是蠻需要的 謎語就算了 只講一次(ry
女巫不是都在身邊嗎…幫忙記一下刷點存在感也好
我就看
記事本是滿需要的沒錯
作遊戲作到這樣也真是夠瘋了,花錢買遊戲受虐,一堆抖M
圓月弩跟那個增傷結界我有自己找到 屋頂上有魁儡兵說明了
我只知道當初有查攻略拿裝備後面體驗才好很多
那一定是玩家走的到的地方(ry
對啊,要是在賜福可以主動call阿梅出來聊天聊支線多
好XD
而且他家的NPC特愛亂跑 不查攻略有時候連人都找不到
法環追憶也搞個記事本 避免靈廟跟二周重複拿 記性差
龍王還好吧 習慣探索地圖的很自然就找到了 但調查按下
去就開扁 嚇死我
我第一輪直接錯過給家庭小精靈的任務 沒法給他金針
對了還有他家的NPC他媽的時間一到就死 怎麼可能不先查
確實
沒人有看內文是不是
我覺得他的意思是不查攻略不會卡關,實際上我一直玩到往瑪
蓮妮雅才開始找資料,不影響破關
想要完整體驗才看攻略,不然只打主線確實可以不看
做開放世界開發方都會有個期許--每個玩家有自己的故事
不過玩家想要的是一輪全要素…現代人很難玩多輪了
懂了 更多的猩紅腐敗
英高的善意(抖
玩家需要改進自己 好接受更多善意
遊戲太多啊 跟以前那種沒新要素還能破了再破的時代不同
這種善意太多了
我覺得查攻略 才知道很多隱藏要素的遊戲比較好玩
你不需要攻略 打不過只是你的技術需要加強這樣 XD
現代的遊戲好像很少會設計什麼密技 隱藏要素 等等
不會啊 玩遊戲又不是趕專案進度 想玩幾輪就玩幾輪
看個人囉,自己摸索通關N次體驗100%或是看攻略體驗
遊戲嘛 想玩就玩 想不玩就不玩 找自己舒服的方法就好
沒看攻略我拉雅線後面整個斷掉 超懊悔
每種通關方式都有它的樂趣 但那個樂趣未必每個人都喜歡
推薦不看任何攻略自己破一輪,再回頭看攻略補足,這樣既
不失探索樂趣,還會驚嘆這遊戲藏了好多東西讓第二輪也充
滿樂趣
是不是完全沒考慮過第一次接觸這類遊戲的玩家,完
全不知道從哪裡下手好嗎,當然是先看網路上別人怎
麼玩我才知道怎麼開始第一步欸
可以不看攻略 但舔圖一定要看留言
啥都不知道拿隻雞腿也能殺出來啊 這是走路 這是攻擊 這是
我玩到四週目怎麼看留言還是一堆沒印象XD
古達老師 我覺得現代玩家應該學習力沒有這麼爛吧?
就是因為沒看攻略所以我就開了癲火結局啊討厭
也是英高:我們來做一款看攻略也打不贏的遊戲吧
第一次接觸哪有困難 不就看到什麼東西就殺什麼東西 白
面具殺 大樹守衛殺 流浪商人殺 一路手起刀落手起刀落
從漂流墓地殺到王城羅德爾 眼睛都沒眨過
有時候遊戲的樂趣不就是在探索嗎?
當初血源我也是看影片一邊摸一邊打的 但這不影響我對
不看攻略不先劇透真的比較好玩
血源的評價和體驗樂趣 多輪也可以開始嘗試自己的玩法
反觀歐美製作方只想著教育玩家
不就看人
法環有些內容不看攻略怕是單人玩了上百上千小時繞都不知道
東西存在
看攻略一邊玩覺得好玩的有 認為一定要自己打的也有阿
不是ㄧ跑出來摸到祝福就跟你講不知道要幹嘛就跟著它的
方向跑了嗎 =.=
要看到ED是不難 但那些支線真的不是"探索"就好那麼簡單
隱形路、隱形門
其實開新Title而不是黑魂4也算有顧慮到了吧 設計沒包
袱 新玩家也不用問要不要先玩黑魂1-3 一堆長代數的他
遊現在也轉用副標了
把這當成遊戲公關是香到不行。再多點人來體會善意吧。
不查攻略誰知道烏龜解密在天空,它不是烏龜嗎
攻略也是人寫出來的,那就代表總有人會發現
他是魔法烏龜
那是狗 什麼烏龜
前方有狗
自己摸一堆支線就錯過了
狗附近也插滿狗的留言 隱形橋上面通常也有 某方面來說這就
是玩家交流了(ry
這年頭一堆攻略馬都直接拆包的
那你改善空間也是很大喔 xd
我看這篇才知道有龍王XD
你講這話不臉紅膩
還有那種地圖跑透透的npc
照這發言他的遊戲是要砍掉重練不是改進了
不然就是cheat engine開起來找的
法環這種對劇情全收強迫症患者超級不友善xd
我還以為是只王城那隻龍,看到要躺才知道我沒打過
留言大概只有雙層電梯比較難提示 不過雙層電梯中過一次之
後就都會留意了 跟傳送寶箱一樣只能坑你第一次(ry
很多東西確實可以不用攻略,但玩家可能耐心不夠就去查
了,例如烏龜那個我猜一堆人都上網找
記得有個小地城裡面至少三個傳送寶箱 傳到亂了腦中路線
畢竟烏龜會爬樹很合理對吧?
確實 看了攻略就失去探索的意義
我記得最一開始 打完拉塔恩星星掉下來砸破地板
地圖上沒有那個紅色標記提醒你那邊砸破了可以下去
後來某一版才有的...
你不要什麼龍王 我跑菈妮都得看了
當初我不查攻略,菈妮線卡在找地底狼哥卡得要死要活
,後來星星墜落之處也是找超級久,真的痛苦==
不得不說 不看攻略比較有沈浸在探險的感覺
但有人時間不夠無法任何事都做到這樣
學P謊 NPC圖示在傳送點上,至少知道有劇情線推進
烏龜會爬樹合理的話 烏龜飛天也是合情合理
說到拉妮 拿到指頭刀傀儡教授就直接死掉害我拿不到
魔力對蠍
又或者有人就是要看攻略玩 這也沒有不對
娛樂太多啦 至少破一次我覺得是基本 但看那精美的通關綠
4 但你沒資格說...
而且英高說到的破關 要破關確實不用查資料也能破
不是耶,不看一下攻略,很多東西根本找不到阿XD
不看攻略是假議題,那也是有人先發現並分享才有攻略
,所以厲害的是這些發現者!
前有 草 算攻略嗎?
跳很有用 只算交流吧
太好了 不是整天想著教育玩家
崩壞天空之城的第二支大概也很少人知道在哪
第二支熔爐騎士
不要求任務標記 但好歹觸發過的任務幫忙貼到任務板上去讓
就只是遊戲引導能做的更好吧
人方便記憶好嗎 不然每次探索探索 跑進別的支線被傳送走
不知道英高的意思是純通關,若100%探索自己來確實有難
度
史東威爾城有一個隱形牆可以跳到裏世界
繞了一大圈回來根本忘記當初要幹嘛去哪找誰
2024年還要手抄筆記 你要人怎麼不依賴網路攻略維基
不找攻略怎麼知道去哪=>這不就表示真的有人找到說出來
嗎XD
現代人哪來這麼多時間慢慢探索
現在攻略也是遊戲體驗的一環 以前沒攻略卡關可能是
直接棄坑
自然會有攻略組把東西都找出來
魂系有沒有看攻略難度差超多的
你的遊戲不查攻略行嗎
單純破關還有多結局問題,你遊戲結局都要找一堆前置XD
簡單直衝的大概都是普通或糟糕的結局
所以宮崎老賊的遊戲探索性很有趣
開放世界的精神就是不看攻略,只是省時間就是看攻略比較快
那好歹給個暫停鍵讓玩家可以停下來寫筆記阿...
有推文說普遍都找的到是哪門子的說法?是普遍都找不到
吧?
看攻略是假議題啊,你要"每個"人不看攻略,那就是引導
做死啊,什麼都寫出來。那就很無聊
不看攻略我一輩子不知道異端魔法師塔他媽要靠隱形橋走上去
在雪原前面那個地城的隱形橋還有點感覺是往下跳 畢竟下面
有看到一些入口 那個往上的根本反直覺要走出去才有橋
講真的我是看攻略才知道雪原怎麼走
我也很討厭看攻略玩遊戲
我覺得法環探索蠻不錯的啊
尤其是去火山跟黃金高原的方法不只一種
就看玩家自己如何去摸索
英高魂系其實之前內容都沒有那麼大 自己探索不看攻略
體驗很好 不過法環實在是內容太多了 有時候還是要查道
具位置
很抱歉,我就是那個不看攻略,還不知道怎去火山的那一個..
而且火山還不是順路, 如果PASS那個小蛇女等於不會去
你們說的找不到都算是隱藏支線啊,他說不看正常通主線
我是會自己先跑一輪,過了這圖之後會再回頭看攻略有沒
有漏掉什麼要素,值不值得回頭再玩一次。
我也不喜歡看攻略,但是重點對話內容過去就沒了,貴圈又
亂,結果誰是誰 要去哪整個搞不清了
英高你是不是在講幹話,那個隱形路.....
純主線應該是真的可以不靠攻略玩通,大概吧....
沒看攻略遊玩時數至少3倍以上
不看攻略就過不了的遊戲根本就是拉基
幹你還敢說
沒看攻略錯過一狗票東西
自己摸索很容易錯過支線
自己探索才好玩啦
每次查攻略查一查就突然對遊戲沒興趣了
你想要一輪100%那又是另一回事了吧
你只是想整玩家而已,根本沒在反省
沒看攻略可以摸索出拉塔恩祭典 天選之人
他家的支線沒看攻略沒幾條有辦法走完的
拉塔恩祭典前置是啥?我印象走著走著到獅子城就開始打
拉塔恩了
不看攻略我撿不到淚滴大哥。那個小轉角我真的沒注意到
我也不知道 我到的時候還在想怎麼是空城
標題跟內容是不是完全相反阿
魂三沒看攻略真的不知道怎麼去打無名
沒看攻略 被陷阱寶箱傳送到礦洞
我也是覺得莫名其妙 蓋利得整片敵人強到哭但怎麼獅子城
是空的
我在想英高都說要反省了,不知道你們還在氣什麼
然後還不會送回原本的火
我被傳到礦洞還沒有馬,回去之後。 我還繞過火點走到史東
所以一直沒有馬...XD
管到人家怎麼玩遊戲是住海邊嗎
我花錢買了想怎麼玩甚至不玩也是個人自由
除了支線錯過就消失外,其他東西還要看攻略喔?
墓地系列不是多走幾次就過了?
我想英高指的是第一輪啦 全要素本來就不可能不查攻略
法環光是地圖標示npc位置就能看出英高有想改進這一部分
不然魂一魂三一堆npc劇情都超容易錯過==
打臉老玩家
呵呵lol
英高老賊又再講幹話了,他的遊戲就是這樣才好玩,怎麼可
能改
不看攻略全破沒什麼問題,但很容易錯過一堆支線
主線不可能不知道怎麼走吧 其他能發現多少就看個人造化
如果每個小東西都提示的很明顯 也就不會有順著好奇心發現
新東西的新奇感跟成就感了
只追求破關不看攻略倒是沒有問題啦
攻略也是人家找出來的 當然會知道
尼它馬以前魂系列沒地圖 將這幹話
癲火要脫裝備其實是有講得 但講的人是站在附近的海妲 也就
是你要把海妲支線解到最後 只是那個葡萄更麻煩ww
現在玩家可玩的遊戲太多了,才會看攻略縮避免錯過+
縮短浪費的時間
在那邊氣的大概都是育碧粉
娛樂選擇太多+資訊流通快的結果吧。想最短時間內玩到
最完整的內容
比較怕錯過要跑很長或重跑一輪的不先看攻略會很煩
不然花很多時間白找半天體驗不是很好
開放世界NPC全員捉迷藏加不可逆支線說斷就斷 正常人誰
有辦法解啦
法環不看攻略 要100%可能要玩好幾年
寶箱弄成隨機
英高:融入世界、細細品嚐。攻略 bad
嗯 不看攻略 開場才幾等就被丟到礦坑
就比較難取得平衡點吧 類似偵探片那種靠線索去找答案
沒攻略我根本不知道鮮血王朝在哪裡QWQ
金庸群俠我好像當年第一次玩也是卡住=w=即使遊戲內有提示
現在大家也沒這麼多時間重複跑到處走吧
其實很多關卡、任務設計感覺就是為了炒熱度而已(例
如某某牆被發現敲了100次後有暗室出現,某任務道具是
要殺了某NPC才會有)正常玩家最好是會去發現那些東西
一定就是秘密被發現後炒一波遊戲新聞熱度 延續遊戲
生命週期罷了
永遠會有人懶得慢慢探索啊
英高的意思是希望地上的留言就足夠攻略而非再去找攻略
網站
誰他媽有這麼多時間
個人查攻略有兩個原因 一個是怕做錯決定導致劇情往不喜歡
的方向發展
牆不是正統,那是bug
地圖式搜索NPC
一個是怕支線一次開太多 短時間又解不掉(強迫症)
別的不敢講,但殺NPC在惡魔靈魂就有人這麼幹了,還
有NPC要你去殺其他人的任務
所以有人會能殺NPC就殺,去看能拿到什麼
牆那個都修多久了 還有人在提 笑死人
你把所有任務的每個步驟地點都改成隨機,就不會有攻略了
(崩潰)
攻略就是前人走出來的啊,你還有辦法找到攻略那就是他們
做對了
更多的善意
不看攻略要怎麼拿刀?
好了啦,承認自己不想花時間不會怎樣啦
我看攻略我驕傲(哼哼
幽兒希卡:
沒錯,應該讓人有攻略還是玩到崩潰
跟回饋感也有差啦,找好幾個小時看個隱藏獎勵彩蛋不怎
麼樣就會覺得乾脆直接講~
像那個透明無影橋 你沒事會到處跳崖嗎?
那改進空間不是一般的大ㄋㄟ
PAD、艦c:
不是 那你就別一堆東西藏那麼深啊
你這空間也太大了吧
他這目標不就把曠野跟王淚做成魂系遊戲嗎?
查了攻略也沒用的遊戲
還暗室 笑死 去別的地方雲好嗎
查攻略是很奇怪的事情嗎?你他媽小時候沒買過借過攻略本?
甚麼時候看攻略是需要被撻伐的事?
問題有的路線跟隱藏條件不去查根本不知道阿XD
簡單來說,會把難度改到看攻略也沒用
看法環那堆隱藏支線和永遠不知道下次跑去哪的NPC,你是
怎麼有臉說的,這改善空間我看不是一般的大
因為英高系列有很多可以說是奇遇的支線......
以前洋蔥騎士就會到處亂跑,還有她女兒
攻略不也是玩家彙整出來的,有人以發掘為樂有人想最短時
間體驗流程,想怎麼玩都行吧
不看攻略就能全蒐集 魂系就會變成薩爾達了
透明橋其實有提示啦 一層淡到靠北的白光
不查攻略 根本開不了巨大電梯..
但他的支線沒攻略真的常常會漏 但我也是第二輪才會查
就是
幹話王
留言就是最好的攻略(?)
永遠記得有支線一開始根本沒開放一堆人在那試錯試老半天
結果居然是還沒開...
推文又開始了 某些人的遊戲不是只能有全提示跟無提示
如果是一開始就沒觸發的支線就算了
有些是解到一半沒下文 都不知道自己漏了什麼
條件
而且沒有對話紀錄可以查 搞不好下一次遇到相關事件或NPC
已經是好幾個禮拜後了
還有別以為有攻略就是有人慢慢找的 很多都是直接拆包看
先看到解答在回來找過程也比較容易
我大概玩一半開始找地圖網回頭補遺漏的地點 但接下來探索
大圖也全都配地圖一邊看周圍有沒有漏的點
我跑圖都儘量不看攻略 但有些支線的觸發點沒看攻略還真的
很容易錯過
剛上市的時候明明很多支線沒刪乾淨欸= =
說得真棒
英高想告訴我,好奇心會殺死你是真的
地洞挖個陷阱,想看一下掉下去沒路被巨熊打死N次的我....
爆
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