Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智
※ 引述《yeldnats (夜那)》之銘言:
: 3. 她認為排除女性玩家並不明智
: (你應該是想批這段,就是嗆男性玩家本來就不是全部玩家)
: 假如廠商創作遊戲只意圖男性玩家,這並不明智,
: 因為廠商排除了很大一部份的玩家人口。
: 從玩家門事件以來,有種想法認為"你奪走了我的文化"
: 但這不是你的文化,是每個人的文化,
: 一直以來都有女性玩家,女性玩家並不是新的玩家
: 這個追求主宰地位的鬥爭,原本就沒有主宰地位。
其實她這段反而是最大的問題
遊戲說穿了就是商品, 那既然是商品
在設計之初就設定好主要消費客群是很重要的.
而劍星是3D ACT遊戲, 如同DMC 隻狼 或是魂系列也好
請問這個遊戲類型最大的消費群體是誰?
肯定是男性玩家.
那麼在人設上偏向男性玩家, 不是很合理嗎?
與其說排除女性玩家, 倒不如說這類型的商品消費主力一開始就是男性
就像說我走進百貨公司一樓, 我看著一樓的專櫃設置
我叫來百貨公司經理跟他說, 你們百貨公司一樓設計排除男性消費者很不明智,
他媽的誰都會當我是神經病吧.
說到底這人根本不懂遊戲在那邊自以為是大放厥詞而已.
--
sjw就是歧視會買單這種產品內容的族群
你講到重點了,他們不懂遊戲。但他們其實也不懂女性,他
們是在幻想腦海中的獨角獸罷了
馬的這個運動場怎麼沒有游泳池 歧視喜歡游泳的
XDDD
確實
推
它們就是先下結論「歧視女性、排除女性」,才湊理由
他們就是以現代3A思路去說的,現在3A隨便就億來億去的
成本,那很多廠商的想法自然就是應該客群最大化,誰都
不冒犯誰都不得罪才是正道,把所有可能傷人的稜角都磨
掉,沒個性沒有關係,接受的人多才賺錢
但遊戲的根本不管3不3A,鎖定主要客群才是基本,你好我好搞
到最後很容易大家都不好了.
現代3A失敗成什麼樣子 還敢出來教人啊
說得沒錯吧,sjw怎麼不燒一樓沒男廁
sjw本來的理念就是要強行把所有娛樂都搞成泛用所有種類客群
的產品啊 因為他們覺得不面向任何一個客群都是在歧視
百貨公司一樓的比喻非常好
推百貨公司的例子,超好笑
覺得自己很重要的自以為是
sjw通病啦
百貨公司一樓太貼切了
確實
欸,SJW可能真的會很高興還問你要不要跨性
確實
確實
他們就是講講話刷存在感大家拍拍手說好棒棒的同溫層
你怎麼可以預設男森都不化妝!!!
等等一樓變性別友善專櫃
「一樓怎麼沒賣鋼彈,這樣放棄50%潛在男性很不明智」
確實
純愛手札男性跟女性向的畫風差異很明顯啊
推舉例
確實
確實
女生也不會玩專家口中的「女性遊戲」啦
確實
「不做男性以外使用的保險套這相當不明智,這是放
棄了50%的市場blah blah」
爆
首Po新一波風向戰爭抵達戰場 某大學助理教授丹尼博士表示20
與其僅僅迎合男性凝視, 並創造前凸後翹和晃動的肉體部位, 為什麼不考慮肌肉媽媽、爸爸身材、殘疾人士呢? 不同種類的身體形象, 並不就意味著角色變得不那麼具有吸引力。15
他說另外的50%女性不會玩耶 那如果購買人裡面有女性 拿這個資料去給專家看,說你看有女生買阿 那專家會說什麼? --23
這邊所謂的50%其實是這些專家統計上的誤導。 我們認知中的玩家,要玩家機,PC,Steam 等,但這些專家把像我太太我媽只玩candy crus h 也算進去。 所以50%的”女性玩家”,實際上一輩子也不會去碰我們認知裡的遊戲。連瑪利歐都不玩的 那種。8
我想問既然這個專家有提到為什麼不用殘疾人士 那為什麼這票人還要排斥有侏儒症或發育障礙的女性 突然又會多出一個標準:幼態身材和臉就屬於兒童 ??? 這是不是雙標啊3
原文章裡面有一段提到實際上很多人覺得Eve的設計很好看 Link: The truth is, a lot of people — men, women, nonbinary, straight, queer — find Eve attractive. However, the way Stellar Blade is being marketed is drawing in the new GamerGate 2 crowd, and Eve is being used as a cudgel by3
:更多人的性感 原來你們在古墓奇兵擺少了兩腿的腳色是為了滿足欠損愛好者??? 我就不見你們這群人在terra battle倒的時候有出來說過半句話 讓我隆重介紹 terra battle,一個充滿斷肢、殘疾腳色的遊戲1
專家是靠什麼算出女性市場占50%的 還加入了像新古墓腳刀黑人女那種爸爸身材? 你確定這種騷操作不會嚇退原本要買的男性% 等等還有 你先把男女先設定各50% 不是把最政確的那群人給消失了8
諸君 早安安 我國中以後數學都沒超過10分的,但我覺得我數學比miko好,我來算一下 先用「女性遊戲人口比例」餵狗,得到45%的答案,設「女性比例」為x 再用「女性天生雙性戀比例」餵狗,得到2.2%大於男性1.3%,四捨五入設加權2為y 把x乘上y後我們可以得到90%,再加上男性比例55%可以達到145%7
我也有個疑問 專家是怎麼算出50%的 專家是不是落入二元性別思考? 專家自動排除了LGBT人士嗎? 還是把他們強行劃入了傳統男女性別? ※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言
爆
[閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男遊戲遇到女角近六成是男的!國外調查顯示3成男性傾向選擇女角 公,我要去當兵了!據國外網站Quantic Foundry調查數據顯示,在一次針對男女玩家角 色性別喜好的調查中,顯示大約有三分之一的男性喜歡在遊戲中扮演女性角色,意味著玩 家遇到的女性角色,現實中有很高機率是男的。39
[問卦] 百貨公司低樓層改設男性商品會怎樣?發現百貨公司低樓層 都是女性專櫃 例如化妝品保養品紐約女衣飾品等等 突然就想 如果百貨公司四樓以下16
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智看看這則新聞就知道了,這就是不迎合50%女性的結果 要被霸凌還要被趕出去 想想看這些人對於遊戲跟二次元有多不屑,就知道他們這些言論 其實都是在歧視,那裡跟尊重扯得上關係。8
[問卦] 百貨公司一樓是不是普通人不會逛的?喜阿捏啦 今天進城去吃漢神吃鼎泰豐 等候時間快兩個小時,順便去逛了一下 突然想到每家百貨公司一樓都是一些化妝品還是什麼高檔專櫃 我好像從來沒有停留過 百貨公司一樓是不是男生逛不太到?4
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智我不清楚為什麼你要截這段當標題 這個說放棄女性市場的Wilde博士的說法被分成好幾段 或許你最不同意這段吧 但整體看下來她的看法 也給了相當的說明和理由8
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智稍微離題,這個專家的言論讓我想到一個電影評論家怎麼評論最近超級英雄電影大爆死。 他說: 「超級英雄電影大概60%到70%的觀眾是男性, 這就像愛情片大部分的受眾是女性一樣。 這沒什麼不好,因為不同人有不同喜好,有所市場區隔。5
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智女性玩家族群整體怎樣我不知道啦 但是就我而言 我玩遊戲就是要看帥哥美女 玩遊戲給我母猩猩幹嘛 所以是我缺乏多元進步價值嗎?X
[問卦] 認真問,保養/化妝品的櫃姐穿短是想什麼?認真問 不是蟲衝腦的幻想文 我通勤的地方有家百貨公司 就算不可刻意走進去看 只要經過時轉頭看落地窗
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