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Re: [問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?作者
astrayzip
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※ 引述 《ruby00514 》 之銘言:
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: 大部分的異世界作品 都是穿越到有魔法的古代啊 例如無職轉生
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: 是因為古代才能用劍這樣砍來砍去比較帥氣嗎?
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: 還是受眾都是喜歡看主角用現代科技知識碾壓土人?
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: 是不是反逆向 主角穿越到未來 全部都黑科技的作品設定比較難寫的關係?
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這個主要是跟受眾有關係

異世界穿越當年的受眾

就是以前玩RPG遊戲長大的人

所以你會發現穿越的其實不是真的古代

而是充滿RPG要素的世界

裡面有劍與魔法

還有屬性看板跟升級要素

然後主角往往會變成天選之人的勇者

就是因為RPG遊戲的主角也是勇者


所以為什麼不穿越到未來

其實是代表

以前日本流行的RPG遊戲

就真的未來題材的比較沒那麼多

至於中世紀劍與魔法是大宗的主因

是因為日系JRPG設定都是借鑒歐美那套的關係

如果當年RPG主流是未來科幻機器人

那異世界穿越的主流就會是未來了

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: astrayzip (118.231.200.39 臺灣), 02/24/2024 20:57:57

v989667802/24 20:58機器人都式微了,還主流.....

lanecarbot02/24 20:59樓上人家在談的是受眾問題,誰跟你講那個

v989667802/24 21:03問題就是受眾沒這麼大,能爬起來的現在也會有存在感

早期科幻穿越的作品也不是沒有 但是拿童年RPG當背景的好代入 自然就有優勢發展成一個大分類

※ 編輯: astrayzip (118.231.200.39 臺灣), 02/24/2024 21:05:18

storyo1141302/24 21:16未來題材的遊戲是不少而且很紅 譬如fallout

storyo1141302/24 21:19但的確不好寫 機器人設定複雜就有點難啃

storyo1141302/24 21:21魔法大家都在寫 自然形成模板簡單讓大家參考簡單入門

※ 編輯: astrayzip (61.231.209.230 臺灣), 02/25/2024 01:34:47