[閒聊] 2023全球手遊前十大遊戲
來源:https://3c.ltn.com.tw/news/56646
2023 年全球最賺錢十大手機遊戲榜單如下:
1.王者榮耀(14.8億美元)
2.絕地求生 PUBG Mobile(11.4億美元)
3.Candy Crush Saga(9.56億美元)
4.原神(9.43億美元)
5.Roblox(8.68億美元)
6.Royal Match(8.35億美元)
7.金幣大師 Coin Master(7.28億美元)
8.崩壞:星穹鐵道(6.59億美元)
9.Monopoly Go(6.45億美元)
10.夢幻花園Gardenscapee(6.057億美元)
你玩過幾款呢?
寶可夢首次跌出前十名, Candy Crush Saga依舊賺爛
前二都是騰訊遊戲,原神還在啟動沒問題
米哈遊跟騰訊是唯二有兩款遊戲可以排上前10的公司
另外:14.《F/GO》 (Aniplex) :3.873億美元
19.《賽馬娘》(Cygames):3.494億美元
F/G0 竟然還比馬娘賺
--
馬娘連國內都涼了
中又贏
米又贏
等絕區零出來米哈游可能就有三款進榜
夢幻花園不是那個一堆假廣告的遊戲嗎?
就是它
馬娘雖然營收不如以前可是國內還有快500億日圓欸比日本
國內FGO高
夢幻花園洗廣告洗到前十 太扯了吧
日本手遊第1名還是全球第12名的怪物彈珠 怎麼打==
2022王者榮耀跟PUBG是22億跟17億,這能反映中國的經
濟嗎?
FGO 去年好像啥都沒幹 每年都會有這種想法
你剛剛攻擊我的村莊?
這家統計去年原神是15.6 所以感覺是整個市場都有下滑了吧
或者說是相對飽和了?
檔案在日本才100多億初馬娘日本營收還是檔案4倍多,馬
娘在日本遊戲營收還是強啊
我指說日本國內
米哈有夠猛
這種寫法,所以PMGO是第11名嗎?
roblox一堆人玩
遙遙領先,雙贏,党贏兩次
今年絕區零出來 前十名米家可能就有三個
米贏爛 其他平台的還沒算進去
糖果這麼強嗎?
一直都很強啊
常年前十
PS和PC沒算進去
老少通吃欸
以前會有Subway Surfers 只是這次沒有
台灣只有狗屎賭博娛樂城哭哭呦
檔案排名多少?
原神的錢部分流失到鐵道了吧,不是所有人都有時間和金
錢玩兩款
米黑討厭這篇
一款都沒玩,還好現在還有廠商願意投資家機/PC作品
妮姬32
夢幻花園…
米黑不喜歡這篇
檔案賺到笑出來吧,投1單位賺10和投100單位賺1000我
一定選前者
檔案前30都沒有啊
糖果就手遊入門啊 小孩子也會玩得高興又不用課金
糖果強爆了
遊戲領域未來已經是中國的天下了吧?
小朋友老人都能玩
糖果明明超課金尤其是爸爸媽媽級的
日本最強的怪彈還排不進前十阿
穩定的國民遊戲怪彈
然後妮姬23
啊對23剛剛打成32
糖果玩的人太多了 隨便幾%的人課個可能幾十台幣的
小道具的課金量就足以拿錢打死人了
何去何從
1月的就知道糖果多恐怖
pubg沒有涼 只是紅到手機上了
日本手遊都賣不出亞洲
幾乎只有日本人自己人在玩
Pubg一直都不算涼啊電腦還是也很強
這種榜還有人信也是太厲害了
馬娘一直都是吃國內 這種全世界榜 有沒有吃到中國市場差
太多了
Candy crush也太猛了,根本在收租
candy crush 好猛
不如說彈珠只賺日本國內加少數台灣零頭 能全球12很扯了
我一直以為Candy crush是微軟賣動視的關鍵因素之一
彈珠就此領域第一黏稠度高 跟Royal match同模式
怎麼可能 馬娘不是天下第一嗎
馬娘問題就是遊戲性太勸退了
寶可夢藥丸?
米哈游成功打進很多國家市場,打進日本沒什麼,他們本
來就很哈二次元畫風,但打進歐美就很厲害,youtube Tw
itch 推特上一堆西語英語俄語的玩家
檔案又沒差 營運自己都說要做成I長期P了 自己都不拚營收
馬娘就被看破手腳了 遊戲本體改來改去也就那樣
超肝超靠賽超浪費時間還超無聊 超級可悲
很破什麼手腳 單論賺錢他還是很賺錢啊 這篇是討論
賺多少 不是他內容怎麼樣吧
本體不就實況野球
還以為檔案屌打馬娘fgo 了呢 怎麼沒上榜?
天堂系列也很賺錢,好像擠進20
就遊戲類型來看,馬娘的遊戲模式已經是養成類的天
花板了,因子幾乎能讓你永無止境的肝下去
檔案就沒有什麼好課的 除非石油王
一定是不拼營收的關係才沒上榜吧
FGO還有打進國際 馬娘基本上靠國內 而且陸服還因為從商場
下架算不到
F就瘋狂吃老本阿 佛系營運
馬娘比上班還肝
這裡面廣告打最多的好像是米家的然後是金幣
榜上好幾個智障廣告遊戲
中國好猛唷
前10都沒有
我看檔案討論度都壓過fgo 馬娘了 怎麼沒出現在榜上阿
= =
戰女當年也是討論度超高啊,討論度是一回事,很多人搞
不好只是在看色圖或梗圖而已
糖果超強 從它出來到現在 賺爛了吧
那麼多廣告遊戲 也沒看那些嘴營收的去玩 整天嗆營收
糖果賺爛 開發成本又很低
中美各佔市場25% 打不進去就很難上榜 原神還有PS大獎營收
檔案不想賺錢啦 佛心公司
有幾款我根本沒聽過..XD
檔案就圈內很紅而已 營收本來就贏不了打出圈外的
糖果真的歷久不衰
檔案不是都把錢拿去買周邊了嗎
手遊不都智障廣告遊戲
馬娘中美市場都打不進去啊 有沒有競馬文化差很多 本家遊
戲機制差只修雞毛蒜皮小事主線劇情又放置564天 結果三周
年前放幾個第二部新角日本玩家就期待新劇情 沒有連結的
海外玩家大多只看評價強度無感
戰女當年是只有台灣有討論度,跟檔案不同例吧==
日本3本柱也賺爛吧 吃日本市場就賺這麼多
美國沒有競馬文化?你知道大震撼的老爸哪裡來的嗎
老米強的是可以全球都宣傳營運
原又贏
像日本原神年營收好像沒進過前五 但全球加起來就是一樣頂
王者榮耀很恐怖的是全世界只有中國在玩但是永遠排第一
王者榮耀在對岸是社交遊戲。
馬娘只賺日本就19也是超猛了好不好
這還是被上很多debuff狀態下
檔案就生不逢時 營收七成靠日本 同期生出馬娘妮姬兩個勁敵
檔案都靠線下跟周邊賺 這張表不準啦
馬娘跟妮姬線下也很多啊
那馬娘live開這麼勤 也不用擔心營收降低吧
日本賽馬文化馬娘營收即使一直減少但還是很多
厭支仔又要崩潰了
糖果才是真正的贏家
6 7 10真的有人玩喔 廣告打太凶了吧
糖果的課金點是什麼?
原神沒算PC還有PS就全球第四了,這真的有夠扯
其他不是抽角色就是買皮膚的
彈珠超強 只靠日本營收
怎摸沒三竹
檔案看色圖就夠啦 誰沒事會去玩垃圾阿
有人當盤子當出優越感,呵呵
夢幻花園第10 太扯
夢幻莊園廣告超垃圾的,竟然
夢幻花園什麼鬼啊
很多婆婆媽媽會玩CC 卡關卡很久又不差錢就小刷一下啊
最近開始玩彈珠大概理解為啥彈珠營收能日本第一了
我父母拿到手機的第一天到現在天天玩CC,不過沒課
金就是了
中又贏
有沒有PC 統計啊?到底是哪群人會用手機課啊?
CC適合打發時間,規則簡單,受眾很廣
大部分都用手機課啊
如果shiki1988你隨便一句假的就有人信也是太厲害了
Go是總營收 還是各服分開算
FGO
BA要順順玩的消費金額就相對較低啊,一直問是有什麼
問題?
還是有人想拿銷售金額來問是不是實際不紅?那你可以
去看看c103的攤位
遊戲不急著薛你錢還要被笑,有些人價值觀需要修正一
下
結論看攤位 檔案又贏了
有人說不紅嗎?可以先看看誰先說馬娘日本國內涼的
先看看1樓好不好
而且這篇就講遊戲營收扯線下也是好笑
米今年還有絕區零 那個建模技術又更高一層 要三手遮天
了嗎
妮姬順順的玩消費金額其實比檔案低
妮姬的商城設計是對大課非常不友好,營收衝高都是靠那
些不在意CP值的大課
Roblox的遊戲真的很多元,在榜上不意外
米又贏了 10款上榜兩款
supercell 好慘 被騰訊收購後 營收直直落
哈 檔案又輸
66
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[情報] 9月原神營收3.4億美元,刷新手遊月收紀錄《行業數據》9月《原神》全球吸金3.4億美元,刷新手遊月收入 得益於2.1版本和周年慶活動的巨大成功,9月米哈遊《原神》移動端海外收入超過2.34億美元,是本期海外收入排名第2的King《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)收入的兩倍。若計入中國iOS市場的收入,《原神》以3.41億美元刷新了全球手遊月收入的最高紀錄,上一個紀錄由騰訊(00700)《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)於2020年3月創下,為3億美元。 --60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺20
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