[閒聊] SF6 快打旋風六目前的問題是?
SF6的熱潮還挺誇張的
EVO SF6項目參賽人數最高
HOLO等網紅藝人也有玩
搖桿等周邊在日本被炒到翻過去
想要訂製自己的大搖HITBOX 外國很多店家要等到年底...
不過這邊還是要提幾個外國人抱怨的問題:
1.平衡太慢了
一款遊戲的蜜月期就只有幾個月 但老卡要等到一年之後才肯改平衡
老卡解釋是因為還在比賽過於頻繁改平衡不好
2.除了本體外很多東西都要錢
角色要錢沒意見 但是連合作的SKIN都要錢
好吧個人觀感是反正這些玩意不影響遊戲也沒差
但有人抱怨本體都這麼貴了...
不知道本體搞免費的L計畫是怎樣搞這問題
還有甚麼問題可以討論的?
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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本體是多貴?
好看的女角還不夠多,快打5那可是多麼的賞心悅目
印象最深的是一個操作球的,好像叫奈啥的
造型商品你可以選擇不要買,那些不影響你對戰
SF6現在的平衡沒有很差吧 除了隆 本田 莉莉太弱之外
比賽多你一直改應該會起爭議,再OP的角色比賽也是被針對阿
你是不是被肯打爆
一年改一次真的太久了
隔壁GGST等平衡可以說是悲慘的
造型喜歡就買啊,不然等五年後的大禮包也會幾乎全收入
歐美人都認為我都買了本體了還要買DLC很討厭
化身合作的服裝也是有點貴 但這也還好 之後++9的賣再貴估
計也是賣翻
防禦方氣耗太快,至少被打要能回多點氣
KOF的平衡度應該比GGST更慘
不然被連續猜拳太難翻身
這代主打指令投角色幾乎都弱勢 否則讓你猜拳猜到爽
parry回氣量也需要調整
皮就是拿來賣的啊!又不是皮換了攻擊就會比較痛
這遊戲才出兩個多月
下水道問題不管出幾代都會有吧?之前五代也是上上下下
角色越來越多肯定很難調整啦
不過一年才改一次的話 肯的無責任大飛腳還要繼續喔...
說到這個 GGST實在佛心 沒有在賣造型和顏色
增加更多world tour內容 窩覺得很好玩
WT我原本也以為要買腳色才會有新任務 這就挺佛的
GGST有說過他們那個太難捏了,所以就沒要作造型了
自定義角色自創連段打在對手身上爽度真滴高
不過GBVS倒是宣布要搞SKIN
考量到捏SKIN的困難度 SF6收錢還是可以接受啦
CY自己掏錢做果然就另當別論了
遊戲中還可以免費獲得第二個SKIN
快打旋風從SF4就有賣造型 GG系列印象中都沒有賣過造型
對skin還好 希望有不知火舞 泰瑞 風間仁 等隔壁棚連動角
色可以操控
讓隆去隔壁棚打工換一下角色回來快打6
skin要錢不是很正常嗎
皮賣很貴不是社會福利制度嗎
感謝課長以下略
GG以前只弄過讓艾爾菲特換舊回造型
看還會不會有CAPCOM VS SNK了,但看來風格已經差遠了
反正都開瑟瑟mod 要甚麼skin!
應該不會想弄CVS了,他們連MVC都愛做不做
現在造型再多都是玩家avatar居多,老實說現在才第三件衣服
還只有4個角色有已經超慢了吧? XD
MVCI大暴炸啊,連比賽都是比MVC3
MVC3真的選角太神 尤其漫威方的角色
一堆都是這兩年才終於在MCU出場的角色
除了輕拳快打玩起來有點好笑之外 要不然受惠動力系統帶來
的攻防平衡 沒有太多imba到要調整的東西
卡普空要改應該會專門針對讓新手卻步的東西
例如肯的強龍尾 迅雷腳 本田頭槌百貫 JP地刺
但是這些東西一改 賽場也會巨大變化 得看卡社怎麼取捨
本田那個沒救了,他就那三板斧性能突出,沒有就直接下水道
對 做為本田玩家是絕對會希望本田別被nerf了
再改爛一樣東西就直奔最弱角色
以前2D點圖時代本田還有很長的基本技,但3D化以後就越來越
正常了.
本田的頭槌已經被針對的差不多了=_=再削真的只能賣相撲鍋
GGST看到快樂就知道製作組沒想要管什麼蝦幾八平衡了 XD
可是在低端本田是能把新手槌到退坑的
我是認為卡普空做得到為了保護新手讓本田去下水道XD
新手被本田撞爛 那新手都玩本田就解決了(X
我被JP戳爛~後來我就去玩JP戳爛別人
格鬥遊戲平衡很多時候是假議題
別人的飛行道具很多都是牽制而已,JP會痛就算了~花樣還很多
他口袋魔居然還有中段跟下段,突如其來的抓技,被放倒後起碼
競技遊戲就是這樣 你永遠不可能有好的平衡 不是這個砍死
就是那個做壞 沒救 格鬥遊戲這種練習要兩三個月的你兩三
個月就改一次等於不用練習了 都靠賽,不過認真說真的要
大改一次 這樣才能讓守規矩的職業選手能更靠近偷跑仔
被特定角色打爛就自己加入 看自己怎麼被別人打爛不就知道了
要擋兩次地刺...,這地刺還對你的動力槽造成損耗
老卡大概怎麼樣都會讓它下水道的只有Alex吧 XD
被地次不就parry掉就好 不知道這有什麼好抱怨的
沒有抱怨,只是講而已,我也跑去戳別人
希望可以快點多出一些SKIN讓我買
竹筍還好 假鬼比較靠北
主打中遠距離強的角色在那個距離強就算了JP是近戰防守也
趕緊大改一次讓偷跑仔也要重新適應各招禎數 這樣大家起
跑點比較近
本田的問題是他在鑽石以上很難打
動作大的屁股落幾乎廢掉
鬥氣枯竭時甚至連頭槌都不能用了
不俗才是問題,好不容易拉近距離了又被推回去之類.
點兩下轉個身就把你又推走了XD
JP遠攻對動力槽消耗要降低一點就好,最少被壓版邊還能
多撐一下,有時候猜錯突過去被打回來就沒氣了
角色出那麼慢 首發除了元老其他一堆醜角 估計很快就
退光了
不過我分數低,通常貼的到的JP就勝率高很多了
希望防住招式的鬥氣消耗少一些,不然有些角色太吃虧了
skin真的好慢
JP那個飛道已經被對策過了 翔的JP才會不依賴飛道
講角色出的慢的真的很雲 哪款格鬥遊戲角色出很快的 手遊嗎
如果說一個招式不知道怎麼打就要削弱 那本田真的只能去賣
相撲鍋
對卡普空來說 角色的廚招在高端被對策不是問題
所以遊戲有給你parry啊 你有動力給人磨你也有動力開parr
y 卡普空應該是不會優先往磨動力槽的數值開始砍
而是在低端就是廚招
另外現代人娛樂選擇太多 幾個月沒刺激就轉別遊戲很正常
你或許知道格擋能對策大部分的廚招
但是知道這些不是初學者的義務
你可以說格鬥遊戲就是這麼殘忍的遊戲
可是初學者不會為了體驗遊戲的殘忍特地來玩
我看到很多新人不用parry就用臉一直接飛道挺好笑的 老卡明
明就有教啊
所以問題在卡社要為了新手把廚角送進下水道
還是承認這就是遊戲的一環
格鬥遊戲很多時候 平衡度只是玩家被虐時的出氣口 但是KOFX
V的科隆還有GGST的快樂 這種「破格」角就是真的要動刀去修
正的角色 只是科隆還好說 快樂這種跟鬥神傳2艾米利昂無視
距離要素可以把人作業到死的角色就跟格鬥遊戲是不同次元
這就是遊戲的一環 新手不玩就不玩 pvp就各自50%勝率
改了新手勝率也不會提升
廚角 強角 破格角 這三種是不同概念
他們的考量不好猜,5代進下水道的卡社也沒有很在乎阿:Q
就算高手勝率靠技術和操作拉到55%~60% 也是有40%要吞敗
新手自身也是廚角收益者阿 拿掉反而虧吧
輸在格鬥遊戲每天都在發生 改強弱角色對對戰體驗沒太大幫助
可以肯定老卡鐵定有看玩家反應 否則也不會在訪談提JP本田
的勝率怎樣
5代是卡社壓根就沒在管新手 最多人玩的隆就一輩子下水道
想要遊戲體驗 最簡單就是去玩單機打電腦 不就很快樂...
打RANK或對人戰一直要求遊戲體驗 你怎麼不問問對手體驗
想體驗遊戲可以玩world tour阿 我覺得這模式很有趣
其實我覺得排RANK比在大廳找人挑好多了-W-
遊戲體驗只建立在贏上面那永遠不會滿足拉
排位起碼就那個分數區間
pvp遊戲只想贏的爽 你一直輸對面贏很爽 這好像沒問題吧
我自己的狀況是推了不少新手朋友玩6代
結果不是被本田槌到懷疑人生就是加入本田
作為本田玩家我會說: 啊本田在高端其實是弱角
人家就會說: 啊我們又不是高端
實際上就是大部分人的感受了 這些廚角在高端世界有多廢
他們的招式用個格擋還是動衝就能對策
這些對初學者來說就依然頭痛 知道那些對策也不是義務
非高端場,我覺得後跳踢跟時機抓好的DI就能反了
賈斯丁王:格G一開始玩要不在乎勝負 而是要正視自己學多少
東西
不想學對策那就是加入囉 加入後被對策就知道自己當時該
怎麼反打了 如果覺得這個過程沒興趣那真的不太適合對戰
遊戲
你玩本田無腦老三樣 還是要被瑪麗莎等角色洗臉的
非高端場的本田一臉就是要頭槌你,打起來很單純
假如6代是免費遊戲 玩家是可以直接退坑換下個遊戲的
但是6代做為full prize的買斷遊戲 就得看玩家是否接受
或是官方是否願意出手去解...
隆在5代第一季還是很OK的,第二季後就一路向下變Takashi.
遊戲只有相對平衡 不可能完全平衡 KOF就三打三太難了
我比較討厭瑪莉莎的羅馬劍=_=
鐵面則是因為第一季沒爪拳腳還很快,所以不弱,但聽了玩家
鐵面一定要用爪,然後改弱空手狀態就回不來了,再來就是出
生下水道的主人公(笑)Alex.
然後格鬥遊戲有肌肉記憶問題 不可能更新調平衡快速
好像再來就是因為銀佛的絲滑舞步被砍的Nash.
隆在5代第一季很ok?根本是強到做壞好嗎?
還有薯條在最後最少也有中等偏上
本田我覺得算廚角 跟GGST的MAY打過 抗性就會好很多 XD
對 V第一季一堆人都用隆 怎麼不OP
至於本田真的是被看破手腳 連獅白都會對策耶
隆在SF5第一季太強 現在SF6第一季改爛是正常的 (誤)
隆就太中規中矩,同樣波昇角色變化更多的Ken或打反擊更有
利的Luke就更香,這個就無解.
只能說隆 封測過太爽 LUKE肯躲得好好的
隆把電刃改強一點就有人用了
本田問題在同一招連發 金牌以下太容易沒對策被凹死吧 頭
鎚輕攻擊頭槌輕攻擊連發
這代很吃反應老人不利QQ
你應該是新玩家吧,格鬥遊戲不賣角色skin 要賺什麼
Ggst 是三渲二所以很難做造型
通行證獎勵太屎 沒有打滿的動機
真滴 沒對策打不贏就加入 加入後被對策就知道要怎摸對策
惹 遊戲87%還是要贏才有趣
感覺都不太算缺點
希望傑米改強一點 喝酒機制難度高 兩顆氣大招還喝到假酒
音樂太難聽
希望過去音樂的旋律可以回來,現在都聽不出來角色特色
GGST平衡的不差==
不滿意第2點請去玩手遊
謝謝樓上噓文引起我注意
第一年老卡故意不做平衡的 讓玩家先好好開發
更新太慢,角色不夠玩QQ
爆
[Holo] 格鬥遊戲選手沉迷holo中說的是446參加SF6的CR盃時候的教練,小路KOG 日本那邊有人剪了,很精采XD 還有做簡報教學怎麼應對對手角色,很認真XD67
[情報] 快打旋風6 季票角色A.K.I(阿鬼)登場快打旋風6 季票角色A.K.I(阿鬼)登場 在SF6 EVO決賽前正式公開了下一隻季票角色 依照之前的EVO漫畫判斷,就是5代方的養女 造型有夠像顆香菇~瘋女人+1無誤46
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[討論] SF6超越大亂鬥了嗎?我知道銷量不可能 只玩過大亂鬥,但也練不起來 最近看SF6滿紅的 連Hololive的人都在特別練習對戰, 雖然Holo的也偶爾有玩大亂鬥,10
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了星海2大概是RTS最後的榮光了 但依舊免不了被淘汰的命運 RTS缺點前面很多人都提過了 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦.. 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下10
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Re: [閒聊] SF6參戰腳色: Kimbery,韓蛛俐這個要認真回答的話得看SF6打算把時間軸設定在哪邊 快打系列正作在3代以前其實是配合現實發表時間的 1代1987, 2代1991, 3代1997 角色年齡也就都是用這幾個年份推算 但時間軸到SF3-3的1998就停了 接下來4跟5的時間軸都是在2跟3中間10
[閒聊] SF6公測 Juri蛛俐的腳上個周末,SF6有個很成功的封測,幾乎都是正面的評價, 也沒有太多的問題,很多人都說完成度很高了。 除了遊戲本身外,討論意外高的是 Juri 的腳,老卡這次 給了非常非常非常多的特寫。6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,
30
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