[閒聊] c105 蔚藍檔案 太多了吧!
不止這次c105 上次c104也是一大堆蔚藍檔案本
一個手遊 洗了comiket兩次
到底是這世界觀太好發揮?
還是角色設計太可愛?
下一次不會還是蔚藍檔案霸場吧?
https://i.imgur.com/4USg9d9.jpeg
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Sent from BePTT on my Sony XQ-DQ72
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你貼的圖是誰啊?
東方:
那為什麼你貼小光
我以為學園應該會很多
公連直接消失
兩年後就被新遊戲取代了吧 潮起潮落很正常
設定簡單,跟艦娘一樣要嘛百合要嘛老師love 隨便畫都
不會踩雷
二傳開給大家玩 又分成各個學校或社團 方便小團體內
梗的創作 也有一個好待入的主角可以帶動劇情 姑且可
以理解成東方那樣 每作角色有自己內梗可以玩 不一定
要有靈夢魔里莎 也可以讓靈夢魔里莎去帶動劇情 方便
二創的設定
問就是下次還是
大家都是ㄌㄌㄎ
東方:
紅不紅很看時運,同人三大奇蹟紅了之後,還有一個
活的好好的,另一個賺到流湯,希望檔案自己好好把
握
看看當年艦娘有多紅,現在咧
樓下說今年東方過氣
現在同人場還是前5大的IP啊@@現在怎麼了嗎
艦娘變長青樹了吧 跟東方差不多感覺
???艦娘怎麼了嗎
艦娘現在跟東方差不多吧 死忠消費就能活一輩子的程度
還可以霸很久吧
艦娘是不是在日本還是很紅啊?
檔案世界觀很好二創啊
同人的部分還是很紅沒錯啊
你有幾攤 你有幾攤
單一IP的話現在艦娘還是第六欸
線下熱呼呼 營收不如F馬
太香了
檔案2290 馬娘1080 偶像大師948 型月804 東方704
再來就艦娘596了
單一IP目前型月 檔案 馬娘 偶像大師 東方 艦娘 差不多
艦娘就是5-6的位子 但又沒過氣= =
真的過氣的你連名字都想不起來
檔案超好二創的.怎麼惡搞都沒事
馬娘不是不能瑟瑟嗎 二創還能有這麼強喔?
檔案要畫色色的或是搞笑玩梗都很適合 很方便
到處都有檔案玩家 除了遊戲裡
同人場要稱霸7-8成以上都要是一般向的 基本上排名前6
的IP都具備這種好創作故事的人物或背景 就自然延續性
都很強
檔案很奇怪,這幾次CM的熱度完全無法反應在線上的營收
又色又有梗
決定你攤位多寡的從來不是色色 是一般向 你要具備可以
讓人一直畫下去的故事性或人物性才可以
這部分就是馬娘不能色色還是可以排前面的原因R
不奇怪吧,推特爬一下內容比遊戲裡多五十倍
誰要開遊戲
艦娘現在本體是週邊和線下的樣子 好像賺得比遊戲多
只有色那就是艦B尻完就忘了 艦C遊戲跟屎一樣 但有滿足
軍武/歷史/現地粉絲 就能一直吸死忠的血吸到乾
那馬娘二創的要素有哪些啊?
我只摸一個月的感想是人設不錯 不過劇情滿直線的
馬娘的二創點在於本馬啊,和艦C一樣
有沒有去了本人的故事感受會差很多
本馬故事以及馬娘自身後的塑造 例如退役後跟訓練師帶
小孩子的合同刊這次已經要出第五冊了吧
馬娘本身就是實馬的二創了 又加上能輕易入門的偶活
喔對 光黃金船本船就有一堆東西能創作了
可以結合本馬創作比賽 或是單純畫馬娘的日常 退役 彌
補本馬的遺憾 角色CP貼貼 跟訓練師CP 很多都可以畫
你想想黃金船本馬就是這麼meme 那你創作出來阿船meme
自然容易吸引人
(′・ω・‵) 賣大Z本帝國海軍情懷的==
因為港日(和歐洲?)以外沒有賽馬文化所以共鳴會少很
多
愛麗數碼馬娘後 玩他會創作人的梗也很多 多伯也是 就
是本馬結合馬娘後的特色可以創作的東西無窮無盡啦
艦娘真的過氣就不會一堆合作周邊了 還常常買不到
例如本馬的貴婦人力量超大 馬娘後的貴婦人弄成可以徒
手捏鐵球的超級怪物 然後就很多玩這個貴婦人梗的創作
誕生了 還有結合他的說話方式跟對訓練人的態度 就很多
又可以繼續畫了
艦娘每年三越都被掃貨吧 價格出來都在看提督的財力 結
果還是被掃光
檔案二創熱度從來沒反應在營收上,黑白兔色圖井噴
,還不是死人營收
然後有一屆的同人場很好笑 艦娘事前沒公布要賣什麼喔
官方只說是新的東西 結果預約還是被訂完了= =
就時運輪到檔案了同期又沒人搶這塊,如果能色色那就是馬
娘全吃,檔案運氣就強在壓他的是馬娘導致他有機會起死回
生
(′・ω・‵) 本土買的比較多
艦娘早就轉線下合作很久了,二創量無法代表一個ip 的實際
狀況
艦娘還是第6嚇死人
很多只是台灣沒人討論而已
兩年後過氣,不要不信,沒有的話我兩年後再講一次
檔案開局很爛但後來崛起這過程運氣成分還是很重,正確的
馬娘不禁R18 手遊第一年就會3000攤了
決策+時運造就後來大爆發的契機
話說從爆紅起點的最終章到現在也剛好兩年了
檔案就真的除了全學生收服老師以外沒什麼好課的
我大東方屹立不倒
東方,你需要每隔十年喊一次過氣才夠久
檔案就是想效仿艦娘成為能發展遊戲外合作的強大IP
遊戲內營收很重要但不是全部,而且這對玩家反而友善
艦娘遊戲本體跟長期穩定人氣的對比,才是不可思議
你檔案想要變成全方位的IP ASMR收掉才有可能
遊戲內課檔案幾乎只需要大小月就好了,剩下的全是個人喜
好的問題,實際上單純論維持檔案遊玩門檻超低,不耗時、
不花錢、二創滿地,你幾乎完全可以當純本子老師
(′・ω・‵) 東方每年都可以想新的島標題
"2024神主沒有抽到攤位,東方應該過氣了吧www"
艦娘那個有點ip 信仰化的感覺了,提督古參的蠻多蠻鐵的或
是直接當成是生活的一部分的
你一個遊戲可以經營10年本來就會信仰化 尤其你主要市
檔案遊戲內強度主要看你要不要凹跟會不會打
場要以日本為主的話就更不可避免
看看手遊老前輩CC,都已經進入第5部準備邁向12周年
他還是營收早就不會出現在任何榜上的
但依然有死忠粉絲,營收已經是不賠錢就沒差的程度
(′・ω・‵) 台灣有本土手遊營運10年以上嗎
MMO的傳奇套皮系列不算
平常能出現在營收榜幾十上百名的手遊根本都是更賺的
營收是要對股東負責的 但很多遊戲早就賺回開發成本了
除非公司想集中資源做更大的,不然輪不到玩家擔心
CC這邊SEGA早就成本回收完 只要伺服器費用付得起就會
繼續做
我覺得沒有活超過10年的IP都沒資格嘴前輩
當年五十鈴還可以一個人單挑整個艦隊(X)
因為這遊戲的遊戲性不好玩,不靠這些同人發想不會這
麼順
巧了,一堆活超久的遊戲都被玩家罵過不好玩
好了啦 要好玩遊戲就不會找手遊好嗎
檔案遊戲內課金上限很低,所以只看遊戲營收難比的上別人
啊人氣就是高 跑去扯營收也是蠻好笑
拿艦娘來嘴根本沒看數據瞎噴了就想跑而已
檔是不好玩啦,但是他在不好玩的遊戲裡面課金需求算很
低的,我微課也是經常能當一檔俠
畢竟學生真的棒
檔案只要抽本體 再用碎片突就好 不用像其他遊戲用高命
騙課
檔案除了抽卡有什麼好課的嗎?
反正檔有人氣賣周邊就夠賺了
你檔的周邊也沒有那幾個老IP強啊
比這種強度幹嘛...人家都沒說要打倒xx了在那幫人家比強弱
這問題確實蠻玄的 有的作品很紅很好玩但是沒什麼二創
檔案可以課金買體力刷素材啊
每個時代都有當紅作品啦,蔚藍確實算是紅滿久得了,我
是覺得差不多了....我上次看有個日本畫師說BA角色有種
"透明感"非常不同日本塑造,可能也有一定原因吧
遊戲ip的經營,遊戲動畫和多方企劃有時候都只能是其中一
個要素並不是絕對要素,在這種情況下你拿單一面向直接解
釋為什麼紅或為什麼不紅當然沒辦法完全釐清
它人設確實有個清新感,沒堆一堆飾品和個人造型去塑
造,故事也寫得好,但它遊戲性真的普。然後只要是遊
戲都不可避免要講到這個產品的本質,不要覺得有幾台
主機就在那邊輕視其他平台玩家,現在一堆遊戲不談遊
戲整天捧著dei當神主牌不談遊戲性有比較好?
不太懂發展全方位IP要把ASMR收掉的相關性在哪,有個
創dlsite紀錄的女人現在還是偶爾莫名上榜
我家只差兇盒就都有了,ptt的老人一直都是有想要的就
買,分族群戰來戰去那只是一種可笑行為而已。
你不在意 但跟你想要的商業合作夥伴會在意
ASMR就是很偏門的東西
沒,樓上的邏輯完全是遊戲玩家邏輯,ip 長期經營的東方你
不會對他遊戲性有意見但實際上很多東方粉絲根本沒玩過原
作,這邏輯最大的毛病是出在玩家是期望遊戲性這件事上的
,根本沒多少人說過因為好玩所以會看檔案或買周邊,你完
全剔除了角色經營這一塊的影響力
我整個覺得這篇一堆很偏見的論點而且偏見的原因或緣由莫
名其妙
這篇推文的討論
我在這邊回的句子有哪句是否定人設塑造這部分,這遊
戲光靠遊戲性的開服的慘狀還需要說明嗎?出了黑白兔
之後整個人氣爆發還有人否定人物塑造能帶來的效益?
即便如此身為一個遊戲產品它的遊戲性不能討論,你不
覺得是倒果為因的事情?
你可以說檔案好玩的是p站、漫畫等二創,這其實也不是
什麼很難看到的論點了,也沒人否定。但這也更加凸顯
它能留住這麼多人的理由絕對不是遊戲性,這是普遍的
共識,也不是什麼偏見。
也沒有,這遊戲一開始就是賣角色而非遊戲性
這從他最初的PV就異常精美可以看出
早期角色就已具有極大魅力,但遊戲設計卻有大量缺點
包括每段劇情必戰鬥這種未跳脫早期手遊框架的毛病
檔案本來就是看本子就好了 不想花錢看p站推特的就好了
檔案最初紅不起來主因就是他本體設計確實有問題
而現在能持續成長也是因為本體有持續改善
他其實是證明了只靠優秀的人設並不足以救起遊戲
這產品已經過了這麼久的時間還只能推出大決戰和各色
塞特就很清楚他們方向了。
檔案不是完全靠人設和故事紅的嗎 遊戲性就不重要
他們是有趁著人氣增長的時候灌注資源把設計面改善的
檔的收益已經從遊戲本身轉移到周邊了吧
明年我至少會收到6隻檔的pvc...
如果遊戲性的本意是讓玩家感到開心,那這作品其實
已經做到了,就連總力戰也是有超多玩家拍攻略影片
根據訪談,團隊本就沒有要把玩家導向重度玩家的意思
所以這遊戲的風格會變成你要的話就可以躺平輕鬆玩
但如果要追求技術或戰略,他有一個讓你去拚的地方
只是你完全不去拚也不會怎樣,就玩爽的
樓上講得認同,只是影片往往都是完美的演出,會讓人
惱怒的細節往往都是碰到才知道。
具體來說,有人覺得要重現TOR攻略影片就得凹到不爽
但如果你直接多補一隊收尾,可能根本超輕鬆不用凹
就算分數低一點,也遠遠勝過比凹不出來放棄的玩家
也就是說得失心放輕鬆一點、平常有組隊觀念的玩家
玩這遊戲其實不會有什麼壓力的
結論來說,遊戲是要好玩的,選自己有樂趣的方式就好
人設真的頂
總力太多凹點我也覺得不好 那個安定值應該要拔掉
每每忙著玩或十天開一次都一樣是玩,不用被制約
不過一二檔的獎勵不會差很多 蹲二檔可以非常輕鬆
還有經過尊敬事件後 台服的一檔線有明顯下降...
單機遊戲再經典,我也是會在全破之後幾年不再動它的
其實比某些p2w戰力制遊戲好玩
但這一點都不改變它很有趣的事實,手遊也一樣的
檔遊戲性不佳 但是每日作業極少 很符合我現在的需求
我自己的經驗是 會讓我退坑不是"不好玩" 而是"玩得很累"
東方遊戲性要說的話也沒很強吧 就是市面上已經很少看
到的縱向彈幕遊戲 遊戲本體再怎麼端也是在同一框架下
加加減撿 說遊戲性我是覺得本來就不是重點
檔案你除了堅持課滿以外能課的也不多啊,輔助隊伍成型
之後就是偶爾抽抽剩下靠大腿而已,雖然真要爆課也是有
得課,但我相信絕多數玩家都會看有沒有必要來評估
一檔明顯下降不用等尊敬就掉不少了,很多人久了就是膩了
新生代霸主 後面能不能變成跟Fate艦娘東方那種一方之霸
就要看官方努力了
艦娘線下一場就賺多少了 這IP是跟日本國家單位合作的
她到現在十幾年了還是常常在DMM第一
檔案的回體設計根本是想讓人不要課金 除非是大課長
檔案遊戲內根本沒啥好花啊,全婆俠大概每月三單+大
小月就可做到
只是想認真玩打一檔甚至只要大小月卡
ンア- ブルアカ本が多すぎます
檔案現在就一大堆本本玩家
檔案現在就想複製艦娘線下實體活動的模式養出穩定的大量
受眾,不過新角出的速度跟艦娘每季活動就出幾位新艦娘
的程度比還是有差,看之後速度能不能加快了。不過檔案從
開局的糟糕到不行的條件下,慢慢發展成今天的模樣,真
的就很符合遊戲「所有奇蹟的起點」的概念
美術也很棒呀,設計都非常單純又是日常服裝,基本很好畫
檔太強了 其他人贏不了
爆
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