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[心得] (前略)無限轉蛋獲得Lv9999夥伴(後略)心得

看板C_Chat標題[心得] (前略)無限轉蛋獲得Lv9999夥伴(後略)心得作者
Aoikukuma
(熊)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:6

因為看了動畫化,所以好奇跑去看了漫畫版到最新進度,也稍微看了一點文庫的內容。

結論來講,以廁紙這個範疇中,這部漫畫版算是好看。

主線是復仇
先講這部許多人容易誤會的點,雖說是廁紙,但本作不是主角開無雙的作品,畢竟對復仇對象無雙那一下就結束了。

本作特色是放在復仇的過程,先設局給對象一點以為要勝利的甜頭,然後才擊敗並摧毀其尊嚴導致陷入絕望。

那個以為勝利的嘴臉轉變成跪地求饒的過程就是本作的精華。

但本作的前期也因為過度濫用這個流程,其實讓劇情推進有些拖沓。因為是每週連載的緣故,誇張一點敵人跟主角的回合輪流,就這樣好幾話過去後才終於解決一場小角色戰鬥。

要大概到中期,主角方角色的人物和整個世界觀建立起來後,故事開始沒用那麼多篇幅使用那套流程後就漸入佳境。


眾多部下形塑低配版的Overlord
主角點像骨王一樣,窩在地底利用無限轉蛋,創造一個形同大型軍團的勢力。

雖然沒有Overlord藉由對舊友的情感投射如此精妙安排,但本作主角的部下們個性、外型設計還是頗具識別度和趣味性。

藉由等級、能力區分戰力與任務分野,把主角的部下分門別類派往不同任務,這點也有與Overlord相似,設計任務劇情而給不同部下表現。

就是遺憾的點,對這些部下的情感,是到中期看到的次數多了才會發酵。前期作者就太用力在打臉不重要的路人角色上,導致讀者對不熟悉的部下說什麼話都有些無感,不太能投入感情。

而等到中期,讀者對主角勢力建立起情感後,故事的第二條主線「主角探詢自己為何要死」就開始好看起來。

主角方需要花越來越多功夫設局,拆解敵人的局也要投入更多資源,讓部下們有真正賣力的空間,如此讓設計眾多部下這點得到觀看的正回饋。


目標明確的廁紙作品
回到最前頭講的結論,漫畫版還算好看,畫技好,人設好,劇情明確。低配版Overlord主角勢力,把主線寫成退隊復仇流,對於想看這類題材的人,確實是可以一看的高級廁紙。

對我來說,廁紙就是一種能輕鬆觀看的風格類型,只要作者基本功有做好,沒有出現太多無意義的橋段,說服力有達到設定,能好好把想講的主題傳達清楚,那就是有達到好看的層級。

本作作者筆下的角色行動邏輯符合設定,用腳填的等級與扁平的戰力系統,方便作者建立上下位與保留故事編排空間,讓戰鬥一直維持作者說了算的層級以服務故事,反正只要說服力夠足以。

還有一點作者有意為之的,把劇情中九成非我方角色都設計成價值觀沒救或死不足惜的人渣。作者刻意排除灰色領域的人物進到故事中,讓讀者和主角共同集中只需要面對復仇對象和路程中的打手。

這樣的設計簡單粗暴,但卻相當有效,讓把敵人打趴在地的慘狀,產生的愉悅感最大化,沒有什麼罪惡感作祟,主角也不會唐突聖母心大發,動刀與否從一開始就會決定好。

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dreamnook204/24 17:27推認真心得 我還是3倍速看就好

rockmanx5204/24 17:33所以有人抱怨的「主角後來一直被打臉」其實是假劇透

rockmanx5204/24 17:33?故意讓對方顯然更深層絕望演的戲就是了

Aoikukuma04/24 17:42這個後來是多後來,前期主角勢力基本有個習性,因為他

Aoikukuma04/24 17:42們不清楚外面世界的戰力,所以對上應該還能應付的對手(

Aoikukuma04/24 17:42等差大的)時都會先嘗試中招,看這樣的等差自己能不能應

Aoikukuma04/24 17:42付來獲取戰力差距的情報