[閒聊] Seed Freedom周邊劇透:三天王機體回歸
先不談在中文圈劇透滿天飛
所以我們早早就知道後期會換乘這幾台的情況
官方藏了這麼久的三天王機體
攻擊自由 無限正義 命運
終究是被周邊商品狠狠背刺一波
正式證實會登場了
http://i.imgur.com/E9O9ZLN.jpg
至於命運的話
從這圖裡暫時看不出有沒有新東西
看之後有沒有更清晰的版本
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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官方今天有倒數賀圖了 感覺第一天正義 明天自由 上映當
天就命運
射了
是很怕你不知道正義是誰開的賀圖XDD
福利蛋應該是上映當天吧 畢竟是片名機體
能變型的只有一個人最愛
雙鏢仔 跟脈蔥舉盾 看來一定是阿斯蘭開
拿雙刀一定是那個人
最終戰背包有點像是白雪姬那種分成主副翼,白色主翼鯨魚式
光束炮回歸,藍金部分就SF龍騎兵系統?
命運的姿勢像1/144的盒繪
傳說:"優雅友好的中文,英文,法文及拉丁文"
福田:樓上好喔 那Boss機就讓傳說來吧
命運原裝跟其他兩台比的優勢在哪
可能有人忘了 只看機體的話 命運是種命時期最強
不考慮駕駛員因素的話...
命運也在那小鳥真應該不會再搶正義去開了吧XD
沒辦法,命運鋼彈在劇中沒讓人留下厲害或大展身手的印象
,甚至我都忘了命運鋼彈贏過誰 XD
命運原裝的優勢就是不綁人,也不會太限制作戰方式,攻
自設定就說了,只有煌才能發揮他的機體性能,無正則是
設定太偏向攻自的協同作戰機。
我覺得命運才是最需要背包的那個吧XD或者類似流星
的外掛裝甲
另外不看福田版命運,光說沒有受TV荼毒的漫畫版就好了
,命運對無正,無正完全追不上命運的速度,另外雖然用
實體光盾擋住命運一手的掌中砲,馬上被另外一隻手的掌
中砲攻掉沒有光盾防禦的右手。
所以三台中 在機體速度上是命運比較有優勢囉?_?
原版命運最大的問題是所有武裝都要有手才能用
劇中兩次敗給無正都是手先被拆了
希望新版能稍微改善這問題吧
換個角度來說 各種武裝都須手持那表示切換的反應速度
也是要一流的吧
像他開脈衝切換砍爆自由我就覺得那大概是他的優勢..
都必須手持就算了
那把對艦刀還必須「雙手」才能用
等於拔刀後沒手拿其他武器了
偏偏小鳥又很愛拔刀上去砍
命運是CE73年四機裡速度最快的沒錯
單純最高速度的話,命運跟攻自不一定誰比較快,但命運
有特化靈敏度的部份,特殊關節有配合駕駛進行調整,武
裝配置上,攻防切換是全部機體最快的,舉個例子,命運
可以再防禦完,看對手距離直接用掌中砲射人或貼人,甚
至不切直接用盾揍人,但攻自再手拿光槍要切近戰的情況
下卻要先把磁軌砲退到後面,把光槍放回腰上,才能拔光
劍出來砍人。
還有命運對艦刀是能單手砍的,只是TV版就喜歡用大張一
刀流。
這樣聽起來命運打近戰好像也沒錯 攻速夠高XD
那這樣正義有什麼優點...漫畫的格鬥戰被正面拆手XD
攻自其實表演過把雙槍往天上丟
切雙手光盾擋住命運的刀
然後用磁軌炮打退對方後再接住雙槍的操作就是了
無限正義就是種命核能四天王裡最弱的
這個大家應該都沒意見
除了被駕駛員拖累的傳說能跟他搶倒數第一
所以buff方向應該是背後做十隻機械臂 同時抓十種武
器同時對手拆不完 要你命三千(喂
所以有說啊,正義再當初開發就是為了配合自由協同作戰
,補足自由缺的那一塊,只是阿斯蘭很強,所以單純看TV
版,你不會覺得正義有什麼問題。
@lucifer2703 嗚嗚嗚嗚別提了 小鳥粉崩潰了嗚嗚嗚
命運的光翼加速很快 正確打法就是近距離拉打
大刀是能單手拿 但是能單手有效攻擊我覺得懷疑
不用懷疑啊,別忘了巨劍脈衝可是能雙手對艦刀砍人@@
而且雙手對艦刀就能把毀滅切兩半,倒不如說打正常MS戰
用雙手與其擔心單手能不能有效攻擊,應該說用雙手根本
過剩。
命運真的要用光劍,把肩膀上那兩個拉出來用就好了
單手用光劍
無限正義也沒那麼爛,他可怕的點是他不需要雙手全身轉個
圈都能有光束近戰武器
背包上的光束砲還能直接正面射擊
無正你要我說的話,真的是靠阿斯蘭扶起來的機體,像是
主推當作攻擊武器真的不擔心炸掉,光盾少一邊就被漫畫
版命運抓右手破綻,然後腳刀難用到不行,距離短,動作
大(你看無正踢命運光鏢整個機體都翻身了,要不是回合
制戰鬥,我一定會在那個時候給無正補槍)
雖然說到底,正常戰鬥一定是跟無正繞圈圈,抓你右邊跟
後面一直遠距離就是了,誰跟你近距離@@
你這就只是挑毛病解釋啊,我也可以說右手擋住單邊掌中砲
的時候,我直接腳踢毫無防備的下盤或是肩上開跑偷襲不就
好了
(突然覺得煌真的很心機,把無正弄成近戰刺蝟,還只有
一邊光盾,結果如果兩個打起來,只有攻自可以開光翼一
直給你偷射)
左手
你要酸武裝弱勢哪台機體沒有死角的
你說我挑毛病解釋,但實際上機體設定就這樣啊,不然為
什麼CE73爭最強機體的永遠只有命運跟攻自,傳說跟無正
只能在旁邊玩沙,只是攻自最強的前提是一定要煌開而已
。
我有在吵誰最強嗎,我是在說用不著把一個機體的能用的靈
活打法對上另一個的不靈活打法就說後者設計不良
我也是一直都很不爽命運沒手就沒用這種酸法,雙手一直是
MS的主要攻擊機制,沒手本來就是大破
無正會設計不良很正常啊,因為這就人家機體開發走向,
我是不覺得有什麼問題就是了...而且要說設計不良,攻自
可是最強缺陷機,完全是以煌會去扶攻自缺點設計的機體=
=
想問一下,攻自的缺陷在哪
看起來除了格鬥手段少沒啥缺點
過了20年還能引戰 不愧是種命
攻擊自由要說弱點 就是他不是給一般人駕馭的機體 設定一直
改 其實要看是什麼版本
最早是關節漏電,被彈直接爆,後來又說不是
攻自最主要的缺陷就是完全以煌駕駛作為前提,必須要有
煌的操作能力跟空間認識能力才能發揮攻自的性能,簡單
來說就是只有煌開才有100分,你給真、阿斯蘭、雷開可能
連60分都沒有。
而且武裝配置跟自由的時候相比衝突性很高,像是為了拔
光劍,必須把磁軌砲收到背後,把雙槍放到腰上才能拔光
劍(所以才有TV丟雙槍這個很好笑的舉動),跟龍騎兵堵
光翼這種神奇的情況。
@okmijnuhyex 哪個造謠版本說的?
也不能說造謠,應該說對設定理解方式不同,攻自給的設
定就是裝甲分割技術不像命運一樣有配合駕駛習慣去進行
調整,但開發組給出的答案是反正只要打不到就沒關係,
因此很多人會覺得攻自只要被打到就炸掉,但實際上其實
是相對命運來說防禦力比較低而已。
to iampig951753 萬代mg攻自說明書寫的
事後有沒有吃書又是另一回事
後面PG的說明書直接大改成關節是PS素材了,以這種情況下反
而是防禦力超高,裝甲分割議題直接變成笑話
只是相較沒有使用PS素材關節的高而已,畢竟要是等同外
層裝甲,那乾脆只要關節就好,連外層裝甲都不用。
不然你也可以當作有使用這個技術的,命運是雙層保護,
但攻自只有單層保護。
這個設定詬病的地方在於後期光束滿天飛的情況下打到都是穿
過去,沒有設定武裝功率的情況下也不知道外層裝甲用上VPS能
扛什麼程度的光束
要說最好驗證這個設定的其實就攻自初登場的時候,其實
只要再那一話用出古夫電熱鞭捆綁到關節處,雖然煌即時
用龍騎兵把古夫打爆,但還是有對關節造成一點損傷,之
後就讓攻自保持整場0被彈,就能讓觀眾知道關節防禦力是
有影響的,畢竟你看命運沒電一次,到現在還是有人會認
為命運是電池機www
不過說到底最大的問題還是,SEED本篇演不出有裝甲分割
技術的機體跟沒有的有什麼明顯差別就是了@@
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[問卦] 鋼彈Seed,是機體設計巔峰嗎= =...?欸欸 自由鋼彈 正義鋼彈 剛出的時候潮到歪掉 模型賣到翻49
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Re: [閒聊] SEED劇場版鋼普拉情報我看k島那邊的討論,依據機體顏色推測 新自由的配色類似命運鋼彈,還拿著攻擊自由沒有的實體盾牌 官圖姿勢也很像脈衝鋼彈的招牌姿勢,可能是飛鳥真開的 新正義顏色太深了,蓋古克的配色還比較像阿斯蘭專用色 所以可能是露娜開新正義,阿斯蘭開蓋古克2
Re: [鋼彈] SEED新劇場版會想看煌吃鱉嗎?再小鳥真也加入煌他們的情況下,對於能否重現攻擊VS神盾或是脈衝VS自由那種等級的激戰 我是不期待啦 現在只希望新自由跟新正義不要再像攻擊自由跟無限正義一樣,因為兼用卡跟上一代機種八 成像,一點像樣的戰鬥都沒有,甚至可以說有沒有換機甚至根本沒什麼差 至於新命運,聽說小鳥真新機不是命運直系,應該是不用擔心他的機體會有兼用卡的問題吧
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