[閒聊] 格鬥遊戲有單機好玩的嗎?
如題
小時候有PS1 拿來跟朋友打過獸人格鬥
但長大後 漸漸變成邊緣人 沒朋友能找來家裡打格鬥遊戲
那時家機都沒有連線功能
所以格鬥遊戲都只能自己玩
但自己玩又爆幹無聊
敵人調太強 格檔都無限格檔
調太弱 又很無聊
重點是對戰遊戲跟電腦打不管輸贏都很空虛
導致後來我對格鬥遊戲毫無興趣
長大後雖然很多都有連線功能了
但還是興致缺缺
畢竟菜雞上去就是被電
而且我也沒想把自己練得多厲害 只是想輕鬆玩玩
所以最後只有衝著建模玩過生死格鬥
但也是打一下就沒玩了 玩故事模式很無聊
格鬥遊戲有單機好玩的嗎QQ?
--
RBO
這是?
輕鬆玩 火影忍者感覺還行
火影都有類似角色扮演的故事模式所以還可以吧
大亂鬥吧
火影啊,特價時買來當動畫看都行,太子後的別買就好
格鬥遊戲的機制就是建立在對人的心理攻防了 打npc不可能
好玩的 還不如玩橫向清板動作遊戲 像格鬥三人組 忍者龜
就一般橫軸動作闖關吧
月華劍士
頂多一些粉絲向作品 不然這類型遊戲就差不多像你說的那
樣啊 單機沒內容 上線被虐
對啊 就像很想玩月姬 但仔細想想 上去每隻角色玩一輪後就不知道幹嘛了
沒
難道單機格鬥遊戲AI沒辦法發展嗎 AI都能畫畫聊天了
燈火之星
學人或許有機會吧。但我就喜歡看格鬥遊戲的角色劇情……
Baldr sky可以算格鬥嗎
魂類遊戲算格鬥嗎?
玩到想跟電腦格鬥(物理
龍虎、餓狼、KOF、SF、VR這些都很好看。
不然我推個師父好了(sifu)很特別的動作遊戲,武打成分高
喜歡格鬥遊戲的就算不跟人對戰,打電腦打空氣練連段開發
我喜歡玩格鬥 但是我不想跟人打阿
有些看劇情的格鬥遊戲吧 不義聯盟 真人快打那些 我是玩
的還蠻開心的 要玩那些要尻招的格鬥遊戲真的連線上去被
電的 我也不喜歡
可以先玩惡魔獵人,喜歡上連段之後去玩鐵拳。
這感覺差有點多
套路練立回模擬心理戰等等,能練的事情太多,不喜歡格鬥
不喜歡被電很難覺得格鬥好玩,就算是魂系也要先被電
月姬格鬥和鬼滅我看完故事就差不多封片了 不過我有滿足
遊戲的就算了,說再多你也不會玩,你只是想找藉口發廢文
沒辦法 沒有我這種廢文 你這種人也沒地方可以宣洩吧
大概能懂原PO的想法,就屬於沒想過PVP上與人爭鬥 但又想要把
遊玩過程中學到的技巧展現出來的想法,這樣的格鬥遊戲 我也不
知道哪款有,但動作遊戲的話 就挺多了 就是單機主體但附帶連
線共鬥要素設計的遊戲,艾爾登法環 或是 魔物獵人世界這種,
平常都自己打 但想找新鮮感也可以去幫助別人 又或者與其他人
以後定會有發展完善的格鬥AI 我很看好
連線只是為了滿足自己炫技的需求(想被感謝、景仰、稱讚)
真人快打後期作品,9,10,11的單機內容就可以玩到你吐
我是覺得ai沒道理能聊天能畫畫卻不能打好格鬥
應該說AI不知道怎麼"像人一樣失誤"吧 真的開最高難度的電腦我還打不過勒 根本各種完美防禦
你格鬥遊戲開練習模式打站樁練不就是有一天要帶到實戰去
嗎 你如果知道自己永遠都不可能打玩家 那還練的下去連段
、套路、多擇嗎...整個超空虛 要玩連段的爽感就玩有連段
的普通動作遊戲就好了
魂系算吧(? 不外鄉的話
我覺得格鬥遊戲的本質是對稱戰鬥啦 魂系那種是不對稱戰鬥 我覺得差滿多的
我自己是覺得舊系列後期的單機內容就很豐富了(龍王詭計
跟致命聯盟,致命聯盟有個單人ACT模式我覺得都能單獨當
一個遊戲了,末日戰場內容少了點,不過角色幾乎是集舊系
列大成),可惜那時都是美版ONLY,台灣沒什麼人玩
BBTAG我雖然不是每天玩,不過閒著有空就會玩,玩了快5年
格鬥遊戲單人的樂趣就是對電腦用高難度連段接死他阿
PS1時期的可以接受的話 PS1的JOJO格鬥版應該符合
超級cosplay大戰 可惜現在很難找了
打AI 你永遠練不到多擇套路 AI跟本看不懂你的擇 只是對
你的招式反應而已 就算開發者寫好會對特定套路多擇反應
上線對戰時間不到幾小時,就是一直練連段、開發新套路、
開發出新擇法這AI就廢掉了 尤其格鬥遊戲的meta更新超快
根本不可能要求工程師一直更新套路反應
生死格鬥系列 單看她搖啊搖啊搖啊搖的也是很療癒
我有玩過 上去裝MOD搖幾下 然後感到空虛QQ
MB故事重點在無印初版啊,個人覺得到舊版最終版MBAACC都
沒有復刻無印MB的故事很可惜,要看一定得去跑同人的無印
MB初版
看對戰影片,到現在每次玩都還是會有新發現,超有趣的啊
我相信以後的AI也會根據玩家的成長 自我進化
老實說我覺得最高等級的電腦=畢業考,沒辦法把最高等
級電腦輕鬆打之前都還不算玩熟該款FTG
超級cosplay大戰真的超帥 超愛技安的 招式都魔神Z
而不是現在這種鳥鳥的AI
帥爆
以後說不定AI都能比職業玩家強
然後最高等級電腦能輕鬆打畢業在網路對戰中也只能算是
剛進中堅水準而已
還好漫畫版算是有頗好的詮釋MB無印故事,但一些支線跟搞
笑線就還是得去玩原作了
DOA啊,我都聚焦在車頭燈上
68樓其實不一定,打CPU尤其高難主要還是著重在找出安定
的套路,跟對戰需要的技術不一樣
最高級的電腦也要看設計的如何 那種只是單純可以0f反應
有些一出就只玩對戰的玩家,即使對戰有一定水準了還是會
被高難CPU電,而且不同遊戲的最高難落差也很大
康特你的 跟這種電腦打根本練不到東西 搞不好觀念還會被
帶歪掉 格鬥遊戲打電腦練連段穩定度就夠了 真的實戰攻防
還是得多打真人&看影片
問題是能找出套路就是第一個要理解的關卡啊
慾望格鬥一個人也很好玩(X
快打5在鑽石算什麼強度?
當然一開始就直接找人練也是可以,但我覺得不管什麼FT
G遊戲都是要靠場次來累積
DDFF
蒼翼默示錄 gbvs pve模式還不錯
DBFZ或GBFV吧,DB單人還有點農服裝的要素,GB可看故事
像是KOF系列最高難來說,94,95偏難,96中等,大概就BOSS
較難,97-03一般戰也是沒什麼難度,就一些
BOSS要知道怎麼打,XI有點忘了但記得也還好,13道中也還
好,黑ASH主要要殺得進去,14變5等級制,但最難就頗難了
,15不清楚,但好像比14簡單一些
萬代的鬼滅 火影看看故事
是說最喜歡的格game 還是Capcom vs SNK 2可以用老卡跟snk
的角色
如果未來AI應用在FTG上說不定有料
格鬥遊戲小時候很瘋96、97,長大後對格鬥遊戲超無感
蒼翼個人蠻喜歡他正作系列的故事模式設計,尤其是第二大
代BBCS (EX)的故事個人覺得是結合AVG跟FTG (不少對局有
因為劇中情況設計狀態或條件)最好的一作,而且每角色都
有不少路線(初代BBCT是分歧條件較難察覺,也需要去回收
細碎的BADED),可惜BBCS跟BBCF故事模式因為要趕主線,就
沒有個人路線了,特殊的關卡設計也偏少
如果未來AI會吸收最新比賽影片資訊分析套路 並做出像人
的反應 那未來單機格鬥就很有戲
GG舊作也是類似的模式,不過分歧太不親切,GGXRD開始主
故事雖然演變成直接看片有些人覺得不錯,但個人還是喜歡
能有符合故事感設計的對局,過也要設計得好,TK7故事模
式蠻不錯,直是故事本身頗Orz,快打5的劇院則相反,個人
覺得劇情優於鐵7,但故事裡的對局真的設計得頗雞肋
單機自己練格鬥 都在幻想將來跟朋友玩能派上用場QQ
DOA八成時間玩模 一成時間練功 剩下的不好說
wwe也不錯 考慮一下
快打?
給AI做太強做啥 你每一招都被擋掉嗎
任天堂大亂鬥
看你要什麼吧 想要劇情 角色發展就絕對沒有 頂多變成搭
劇情模式的視覺小說 不然最大的娛樂就是看角色互毆
RagnarokBattleOffline吧,很老的橫向捲軸格鬥闖關二
創遊戲
再來就是能享受技術的磨練 然後最後一定走向PVP
118樓就真人快打啊,9代用讓雷電回到過去的方式來重啟
1-3的劇情,10代跟11代就是新宇宙的後續發展
不過現在9買不到Steam版跟數位版了,只能找主機的實體,
應該是客串角色的合約到期了
我也好想玩SNK VS CAPCOM 但死不移植到電腦
說到BB系列 總覺得我BB系列好像少看了一大段劇情的感覺
明明STEAM的那四款組合包都買了
東方非想天和非想天則如何 我格鬥遊戲手殘也玩劇情
也玩得很爽
天則沒什麼玩,但緋想天打高難CPU真的過癮
打的贏高難電腦頂多就反應、對電腦行為理解有過關吧?跟
打真人還是差蠻多的
快打6
劍魂啊,以前的武器大師模式雖然只是大地圖關卡串在一起但
很有趣
居然在推文看到超級cosplay大戰,以前超愛,尾王龍虎王有
夠帥
私立正義學園
RBO吧,順便懷舊
我還在玩封神領域
AI可以做到以幀跟像素為單位的距離判斷跟反應
超任的幽遊白書
老遊戲就熱血格鬥傳說 nso大相撲 免費遊戲LF2
ARC本家那2款劇情很長 正義學園最後那作ㄉ捏角大富翁
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[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?25
[問題] 劇情豐富的格鬥遊戲選擇大家好: 我玩格鬥遊戲很重視故事模式,雙人對打是附加的要素。 想知道以下幾款遊戲大家的推薦程度 1.火影忍者 終極風暴3、4 這個很多人推薦,不過我只有大略看過火影第一部,疾風傳看一半棄追14
[問題] 格鬥遊戲電腦會讀動作有多機歪我格鬥遊戲菜機啦 已經超過十年沒碰除了大亂鬥外的格鬥 以前玩格鬥遊戲。 高難度電腦好像都會讀動作 什麼動作都能預判你7
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Re: [閒聊] 孩子都玩switch不玩ps5?以前因為國小沒補習 都會去朋友家打電動 那個時候大概是1999-2002吧 最常玩的是PS1 是可以兩個人互打或合作的遊戲
爆
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