Re: [閒聊] 五條宿儺打成這樣有夠難看 反觀佐鳴大戰
※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言:
: 佐助跟鳴人大戰,好歹學到的招通通都丟出來了
: 但五條宿儺,一邊狂開領域,另一邊自身只有兩招(解、捌)
: 然後偷了一堆招(十影法、魔虛羅),結果影法只用來藏魔虛羅
: 作者這場大戰怎麼可以畫得這麼難看
看到時候動畫怎麼補吧
那段動畫整整用了3集 體術對決 忍術交流 大招互轟全部都有 所有都加好加滿 隨便
拿一段出來來舉例 這樣子的對決持續了3集喔
https://youtu.be/qi2rByJed-E
甚至連心境回憶都有做出來 最後佐助跟鳴人對轟後昏過去,看到鳴人的回憶,除了一路成長的旅程中伙伴越來越多 加上感慨鳴人的努力外 最終要的是他看到鳴人始終留一個
位子給自己後 佐助直接破防
這表情我到現在都還記得啊
https://i.imgur.com/h7mRuEZ.gif
那3集是疾風傳476-478 有興趣的可以去看
動畫史上最經典的對決之一 做的超屌 沒有貶低原作的意思 但真的是奠基在岸本基礎的架構上 動畫又做得更誇張
你要看戰鬥 回憶 打戲 情感戲 鳴佐一直以來的激情 小時候回憶的穿插等...那3集真
的必看
不過我覺得咒術這段就算打戲做在爽劇情面也補不回來就是 因為五條跟宿儺跟鳴佐最終對決大家期待跟累積的情感差蠻多的
所以我好像更像在推坑火影動畫的感覺 但那3集真的是假設你看過漫畫只想只挑動畫的
重點來看 又想看鳴佐
必推就這3集了
--
動畫的缺點就是中間太多原創跟崩潰畫風 最後決戰才
累積的情感真的完全不一樣XD
這應該是最大的差別吧 我覺得怎麼打還是另外一回事 情感差太多才是問題
拉回來 真要推的話火影的遊戲就改善很多
原創跟拖延不少就是 但火影動畫神回也不少 尤其很多還真的神得很過頭 (隨便想到的就斑第一次打聯軍或是例如最後的帶土vs卡卡西) 這也是他動畫能成為經典的原因啊~所以推個重點回也沒啥啦~
終極風暴該有的都有 該刪的都刪了
幹 火影最後一場感情戲補超滿 打戲也一直穿插小時
候的樣子 真的超神
真的 打戲打好打滿 回憶用的好 感情戲補滿 3集看下來超感動
※ 編輯: dragon803 (210.59.165.137 臺灣), 08/17/2023 17:07:17不過咒術不算是最終決戰吧,還有羂索什麼的
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爆
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