[閒聊] 柏德之門3 個人感覺的問題點
只是覺得玩到第三章個人感覺有些問題的地方
第一點是世界觀介紹不太夠,那些神是管什麼還有事蹟之類的都不明白
翻書籍也還是有限,就變成遊玩的角色好像很早就懂但自己一點都不懂的感覺
PF在這點做得比較好,對話中途能看人名還有大事件字典
第二點我覺得任務跟地圖的標示有些怪怪的
任務中就算得到確切地點(連地名都有),
但有些時候在地圖上會直接顯示出來任務位置,有些時候就沒有
要找人之類沒標示能理解,但已經有地點的真的希望直接標一下....
只是有些時候任務提示就是要在整張大地圖找人,真的就是找到天荒地老......
而且這部的角色移動速度又不快
第三點,時限任務跟非時限任務的標示不太清楚的
比如2章~3章,有些任務找到最後找不到人放棄,
到3章才發現原來有部分是有延續,部分沒有
以上是個人玩到後面的一點小抱怨,但這遊戲還是讓我這幾天一直玩不停
等之後看看有沒有更新或是加跑速MOD之類的調整一下,應該就能玩得更順暢
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有加速術嗎 我玩PF都用加速術趕路
世界觀的話 我在想可能因為被遺忘的國度算是DND中算
最有名的所以解釋上就省略了很多
時限任務我也是很有感 有些事情就在眼前發生的任務
5e就連原文書都很少提神了 找到的資料大多是3版留下來的
以前這類遊戲 都會付一本厚厚的說明書 有介紹簡單世界觀
我能理解 長休會失敗 但有些是劇情上說哪邊怎麼了
誰被抓了,趕快去哪裡邊救他 這種我就不知道時限在哪
害我長休都盡量壓著 但很多夥伴劇情又需要長休觸發
甚至有迷你小說劇透... 現代沒實體版遊戲很難再有說明書
可以看
官方也鼓勵長休 害我現在有個要救重要人的任務 不知道
能長休幾次 我覺得起碼要有人或事情提醒妳 這次休下去
可能會怎麼樣喔 之類 會好一點
如果能標註哪些是時限任務,我會更開心....
對,任務說要趕快去救那到底要在幾次長休內去真的難處理
只要任務上沒有提到天數或是額外跳出警告,你知道要
劇情沒有推進就不會影響到,長休只影響到有特殊提示
的任務
開發者鼓勵玩家多長休 結果劇情內每個人都在恐嚇你
不抓緊時間處理一個禮拜內直接變成食腦雜種
搞得大家很怕長休有處罰機制或直接BE所以不敢長休
我長休到灰矮人已經幹掉地侏了,我也不曉得發生什麼事
這是沒實體版的壞處 不然以前光附的說明書有就厚厚一本 小
時候看很爽
玩過原罪 老子睡好睡滿 LUL
長休耗補給啊 前期也不敢一直休
灰矮人害我重打幾小時進度
第一章還沒玩玩 補給已經七百多了 就多多翻箱子吧
所以這一代完全沒實體版嗎?
問就是二周目再來
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
[討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少先講結論 我很愛這個遊戲 以免被噴 曠野也破了不下10次了 所以對於王國之淚的改動有一些感觸 遊戲入手後沒日沒夜的好好體驗 這個遊戲相當適合精神好的時候來遊玩 可以體會冒險的樂趣 但精神不好或覺得有點累的時候 我相當建議玩其他可以放空的遊戲 好好休息一下爆
[閒聊] 異度神劍3過渡期之前一代打折時買來玩,我是沒感到什麼無趣,一開始中規中矩,而玩到中後期慢慢覺得有 趣,但二代就沒玩了。 現在3代剛開始玩是有點想放棄的念頭(真的玩到會想睡覺),很多人討論,我想多數人都 知道哪些原因就不說了。現在玩到第三章頭已經完全反觀了,而真正開始覺得有趣是在第二 章尾巴的時候,感覺第二章尾巴開始跟第一章是「兩個不同的遊戲。」14
[崩壞] 主線不skip大概要玩多久各位好 大家都知道在這版打完主線能拿始源+一件聖痕 那如果劇情對話都不skip 正常速度看完 32~34章大約要多久能解完呢? 我目前都還沒碰……13
[心得] 異度神劍3 地圖全開重點遊戲時數破150小時了才進入最終地圖,然後花點時間把最終地圖以外的地圖全開了 這次XB3的地圖全開機制和XBDE一樣,只需地點、地標、休息地(後兩者可傳送)全找到 不用打冠名怪,不用收集地圖上的物資箱與以太,只是XB3地圖比XBDE大太多了 導致要找到所有地點會不容易,而且前期也不能找齊全地點 我整理如何將地圖全開的攻略重點,保證可以讓各位都能消除全部地圖迷霧10
[問題] FF7R 地圖不知是否有人覺得這次地圖設計很不直覺..... 玩到14章 陸行鳥乘坐地圖與觸碰面板所顯示地圖長的也不一樣 每區地圖也都分開 其實我是要問2
Re: [心得] 分享目前玩過遊戲的簡單心得我每次都說,BOTW玩到迷惘時就重玩,因為第一次玩順著本能玩最好玩,但很快不用幾天 就會碰到不知道要幹嘛,搞不清楚哪些點有收哪些沒收,回頭找又超級累的情況 就是那種RPG玩到終盤發現少了幾樣東西而且不知道是哪裡漏掉的那種強烈挫敗和疲勞感 所以說,BOTW最好的玩法是重玩,而且最好是第一次玩只有全開圖但沒有花太多時數 但這篇其實是許願文2
Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我覺得翻攻略有時候也是個停損點 尤其碰到有預感可能會浪費不少時間的時候 我想說的就是尼爾自動人形那個沙漠尋寶的任務啦 要你在一大片沙漠裡面找4個隱藏道具 重點是「完全沒有任何提示」1
[心得] Against The Moon遊戲名稱:Against The Moon 商店連結: 遊戲類型:Roguelite、卡牌、回合制戰鬥 遊戲語言:簡體中文
爆
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