[情報] Switch2熱賣成東方霸主!PS5緊張了?回顧
Switch2熱賣成東方霸主!PS5緊張了?回顧XBOX、Wii是怎麼跌落神壇的?
今年六月,任天堂的Switch2以凌厲之姿橫空出世,在全世界掀起熱潮,一連打破好幾項銷售紀錄;但與此同時,同為遊戲機大廠之一Sony在壓力下,PlayStation5依然穩守全球主場。
不過,沒有什麼事物是永恆不變的,電玩主機市場也不例外,任天堂的Wii曾經風靡一時,卻無法延續榮景;微軟Xbox也經歷了多次的策略調整,最終前往了截然不同的方向。對此,《經濟日報》帶您回顧過去兩大主機品牌的興衰,並討論當今任天堂與Sony的電玩市場之爭。
六月甫發售的Switch2一鳴驚人 PS5穩守龐大基本盤應戰
任天堂的Switch2從上市前就展現了驚人的市場爆發力與社群熱度。根據任天堂官方財報與《金融時報》報導,Switch2上市首4日就突破全球350萬台銷售,首月總共582萬台,而初代Switch上市首月僅有274萬台,PS5上市前三個月的銷量則為276萬台,展現了極大的爆發力差距。
不管是核心的重度玩家群還是廣大的輕度玩家們顯然都深受其吸引,光是在美國,剛發售的6月單月銷售量便達到160萬台,而在日本市場更是長紅不墜,直到7月最後一周,仍賣出逾9萬台,全面壓制同期間PS5僅約7千台不到的銷量。
這一次Switch2的成功起飛有很多關鍵因素。首先,硬體設計上維持前代廣受好評的同時作為「主機」與「掌機」的雙重身分,並處理器效能、螢幕與續航力等性能上加以升級。
其次,任天堂官方固有的多個強大IP如《超級瑪利歐》、《寶可夢》、《薩爾達傳說》、《星之卡比》等系列仍是其核心戰力,《瑪利歐賽車世界》作為主機同捆遊戲,也無疑成功利用其人氣起到了推動主機銷量的功用,再加上這一次強化了多人連線同樂,聲音、影像同步即時串流的能力,補齊了任天堂原本在線上體驗的「劣勢」。
至於Sony的PS5,雖然短期話題聲量不若Switch2,但從整體市占來看,依然是這個世代的龍頭。截至今年6月,PS5全球出貨數已超過八千萬台,遊戲軟體銷售與用戶黏著度仍然位於高峰,玩家們仍然深受PS5提供的優異遊玩體驗所吸引。
相對於任天堂的IP們,Sony也有旗下多個工作室的知名遊戲品牌如《戰神》、《地平線》、《最後生還者》、《漫威蜘蛛人》等系列,更有許多在PS平台上長期獨佔或限時獨佔的遊戲品牌,維持著玩家們購買PS系列主機的吸引力。
如今,較晚登場的Switch2具有品牌、有話題優勢,並且,從具有先天優勢的本地市場為起點爆發,不過,PS5則以全世界既有的市占穩健推進,不惶多讓。兩方的總銷量目前仍有大約一個量級之差,Switch2雖然開局強勢登場,但接下來能否維持這波攻勢,繼續在歐美市場提升市占還有待觀察。
開創家庭同樂盛世的Wii 最終為何淡出市場?
2006年,任天堂全新概念的主機「Wii」正式上架。憑藉結合體感操作、直覺控制的創新設計,Wii一舉成為打破次世代競爭格局的破壞者。隨著《Wii Sports》與《Wii Fit》等兩大官方作品與後續的加強版,電玩遊戲突然變得可以闔家同樂,一口氣將消費族群擴展到傳統的電動玩家之外。不論是銀髮族還是學齡前的兒童,都可以一起玩;運動、健身甚至瑜珈,也變成了在自家客廳就可以進行的活動。
然而,主打「全家化」這張牌也成為Wii的弱點。Wii的硬體效能較低,對重度玩家與開發者的吸引力不足。自2010年起,第三方遊戲大廠如美商藝電(EA)、育碧(Ubisoft)、動視(Activision)發行的遊戲陸續不再支援Wii平台,導致其遊戲庫逐漸比不上競爭對手們,於是中、高階的玩家開始出走。
2011年,任天堂推出全新改版的「Wii U」,試圖承接Wii的風潮,但Wii U的硬體設計過於特殊、能夠支援的遊戲量不足,當時甚至有消費者以為Wii U只是Wii的外加配件,而不是全新的主機;種種原因導致Wii U銷售不振,Wii系列的生命周期快速萎縮,最終於2013年正式停產,宣告了這個遊戲時代的終結。
Wii確實透過硬體層面的創新打開了市場,但最後卻也敗在其硬體設計、限制使其後續難以追加新的遊戲內容;後續推出的新版主機也沒能逆轉局勢,最後仍然無法逃脫產品周期的終點。
曾經野心勃勃的Xbox 定位、方向早已與過往大相逕庭
相比任天堂在Wii系列受挫後,轉向全新品牌Switch的路線,微軟Xbox的發展之路則是一邊轉型、一邊繼續向前。Xbox 360的銷量曾經是與同世代的PS3幾乎相當的競爭對手,雖然最終小輸對手一截,但也在過程中建立起了龐大的玩家社群與遊戲生態。
直到下一個世代的主機Xbox One於2013年推出時,整合電視、語音操控與全新的Kinect
感應器,原本希望從單純的「遊戲主機」升級為全方位的「家庭娛樂中心」;然而其499美元的售價、至今仍有許多爭議的DRM(數位版權管理)制度與強制連網等政策,當時立刻引來玩家們的強烈反彈。微軟雖然緊急撤回部分政策,並將主機本體與Kinect拆開分售、價格調低,但品牌信任度已經受損。
在這般壓力之下,Xbox選擇放棄主機競爭,轉型為數位平台與訂閱服務。Xbox Game Pass遊戲訂閱服務於2017年上線後快速成長,讓玩家僅需支付月費便能夠暢玩Game Pass遊戲庫中的全部內容,改變了傳統的遊戲銷售模式;在微軟逐漸將Xbox與Windows整合後,也成功獲得PC、主機兩派玩家們的青睞。
但訂閱制以及PC整合的這條去主機化路線,也對Xbox的品牌定位造成了挑戰。雖然微軟
仍在2020年推出了Xbox Series X/S兩款新世代主機,但隨著原先由Xbox獨佔的遊戲現在不僅在PC上就有,甚至也逐漸可以在PS5、Switch等競爭對手的主機上玩到;Xbox
Series X/S目前銷量約為3,300萬台,僅有同世代的PS5的一半不到,微軟近年也開始與華碩ROG等合作夥伴共同開發能夠暢玩Xbox遊戲的掌機。那麼,Xbox自家主機是否還有存在的必要?
從一個電玩主機品牌轉型為遊戲的供應平台,Xbox雖然擁有龐大的串流與訂閱基礎,但品牌重心早已大不同於以往。
能讓玩家留下來的 是主機還是內容?
Switch2的熱賣程度雖然超乎想像,但絕非偶然。其品牌、行銷,強化的互動功能以及行動與家用二合一主機的定位再次搶得商機;PS5早已確保自己穩固、完整的遊戲生態圈,用優質的遊玩體驗取得領先;Xbox則是從最有力的主機市場競爭者之一,走向了用Game
Pass服務打造出「不靠自家主機也能玩」的新路線。
由此可見,主機本身的性能高低不再是獲勝要點。能夠持續上架新遊戲,提供互動、社群、推進第三方內容整合的平台,才能留住老玩家並吸引新玩家加入,不然無論這台主機曾經創造多火熱的話題、開啟多麼輝煌的時代,都能夠迅速冷卻、消失在市場上。任天堂在吸取了Wii的教訓後,創造了Switch的新時代;Xbox則是轉往了不同的策略方向。如今的Switch2與PS5,若要不走回頭路,就必須持續吸引、留住玩家,而非一次性衝高銷量。
新世代主機競爭的勝利者是誰,恐怕除了比較「誰賣得多」以外,還要看「誰能讓玩家留下來」。
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Wii就算了 XBOX的神壇在哪個時代
妹子很愛,結案
等PS6出了一切都會好轉的
反正車子出去轉一圈就連PS2都能增加五百萬,PS5送別
都能增加一千萬台吧
我只是看到東方
現在就很好了也不需要"好轉"
堅守基本盤就是PS5的任務
我東...咦
我東進
東方霸主
大家都在等PS6了真是閒著沒事追著銷售末期的PS5打
還以為是錦上京新消息
ps5依舊獨霸天下傲視群雄 不急
PS5哪用緊張,到時候再漲價就好啦,8千萬索粉每人借100塊
靈夢呢?騙我
錢錢不就bang出來了嗎?
我東 嗯?
急了
贏家永遠都是索尼啦
當年也是有人吹NS贏不過已經賣幾千萬台的PS4
我東...幹騙我
該怕的應該是索粉,又要花錢了XD
@ainamk 某方面來說今天確實是有新情報沒錯
PS5銷量輕鬆破8千萬 緊張啥 從容開發PS6
我東……?
索尼至少是西方霸主啊
@anpinjou 我的推特TL整排都在考察火之鳥能怎麼放進去
不怕啦 死忠韭菜會說你看我財報
可是好像還沒看到很有說服力的假說
流派東方不敗
索尼西方霸主?西方也是NS贏PS4好嗎?索尼全世界只有贏
英國
東...欸不是
我東進
誰可以玩東方本傳 誰就是東方霸主
XBOX有上過神壇嗎 不是萬年老三?
這篇文章是不是忘記上一代的NS也是賣很好 還沒下神壇
可以玩東方本傳的…steam deck?
騙人
西方車槍球很穩啦,X盒未來也是部分轉移PS繼續車槍
球
緊張什麼?銷售數字輸了就發新聞改數字就好
反正也不是第一次這樣做了
東方早就...欸?
東
東……?
日經不喜歡這篇
有點可悲 只剩下唱衰
我東...咦?
那個索尼沒用了
縱容
你東進
東…東方呢
見東……嗯?
我東進
我只是…誒?
我東...騙我
就看之後PS6能不能有這個動能了,我猜有信仰加持一樣會
賣得很好,PS主機的定位現在越來越不明
我東…欸?
我只是
東方霸主!
流水的主機,鐵打的東方
360時,IBM婊了索尼一發,加上kinect體感自成一格,當
時真的有跟索尼分庭抗禮的感覺
SIE財報就很好啊,人人罵的服務型遊戲結果收入很好,
難怪sony想要賭看看
我東進
東方 霸主
我東進
東方不敗
我東進
東方勒?
ps5只能加價賣了
講得好像PS5贏過Switch一樣XDD
龍頭的定義是雜誌說的算就是
不島了
我東進
賣8000萬台了緊張啥?
我只是看到
我東進
我東...咦?
我只是看到東方(
我東進…欸?
東方呢?
我東..咦?
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