[閒聊] 暴雪能再次驚艷世界嗎?
上一款遊戲暗黑四
也已經是兩年前了
但是感覺也就普普?
有在開發新的遊戲嗎?
現在市面上的遊戲玩法
因為硬體設備的限制
基本上都遇到瓶頸了吧?
標榜新的玩法無非就是
一些老玩法縫合一下
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
nobody cars
沒救了 連原本動畫公司的招牌在魔獸12版預告都丟了
為什麼要?
這家不就是當初微軟買動視附贈的蒜頭嗎? 有產值就偷笑了
手遊 (網易開發) 手遊(騰訊開發)
老本都吃光 也沒什麼創新 暴雪就這樣了
魔獸2啓動
買king啦,如果暴雪是蒜頭動視頂多是蔥
魔獸爭霸四
微軟真正想要的是吃光全年齡層的candycrush
想要用皺紋驚豔全場嗎
難道你們沒有50系列嗎
簡單講 不能 看老本能吃多久
一個魔獸世界分那麼多版...觀感就很差
再拉阿薩斯救援一次 都剩粉了
當初鬥陣不要禁瑟瑟不就好了(雖然也沒什麼人鳥他就是
了)
阿薩斯早就連粉都不剩了,35心能狗都看不上眼
35靈魄已經拿去買坐騎了
D2R出新DLC稍微能秀一下 就’一‘下
過度商業化失去靈性了
當年暴雪被譽為「五年出一套、一套紅五年」
從小玩暴雪遊戲長大的我應該夠格說這句:暴雪已死
魔獸世界經典版就是笑話 現在都更新到5.0了
讓金融業當高層就是這樣。只有盈利 然後就是無下限
分版本還好吧 又不是一張月卡只能玩一版
經典版不就打臉 魔獸改變就是垃圾
不知道經典版還跟正服一樣會更新上去的用意何在
靠死忠的就夠了
可是玩經典的很少人惹餒 中國例外
因為之後就可以出經典版的經典版 魔獸世界 Reset
該來個TBC賽季服了
沒救了 專心搞ow2連動賣造型比較實在
原本的員工都走光的公司 還是同樣的公司嗎
沒玩過OW,不過以現在OW2的角色還是很香應該還是有機會
吧?
現在只是個掛著暴雪名牌的喪屍
永久經典版早就出過了 就是綁死60 玩的人其實不多
D2R賣倉庫頁馬上重返榮耀
經典版不更新,玩家一定會膩
之前某個員工說的,暴雪已經是個屍體了,還能動只是動
視在操縱它,不要妄想它會活起來
wow時光服很香啊,我都想去國服玩了
魔獸改變哪裡垃圾,探索賽季變得很讚,中國人超愛的
現在全世界就中國人最愛玩wow了
王大人幾年前都確認死亡的,現在還想跳起來當殭屍啊!
可是中國沒有探索賽季
他們之前還沒有wow咧XD
開到60等的時候人少到直接合成一個伺服 顛峰是剛開上限只
有25的時候
元老都跑了是期待什麼
魔獸到現在還沒死透就已經超神了
員工沒走光啊 梅森不就又回來了 還是梅森已經魔化不算
之前整個到地心之戰就是梅森領軍搞的不是?
你們難到沒vr 嗎(x
看ip還能榨出多少剩餘價值
大家都在嗆暴雪已死 卻沒辦法接受他們還活的好好的
老實說目前11版就是繼承10版 單靠一個毫無設定的英雄天賦
整個就是讓WOW在用遊戲敘事這塊上 比重再度減弱
大概就等級到了突然覺得自己很英雄所以就變成英雄的節奏
沒有玩的都講的比較大聲 先喊對方死了就感覺自己很懂
可以理解不想走上7版神兵的老路 因為真挑軍團版本練等
拿到神兵然後這東西跟你說過版本了被吸乾了根本他媽見鬼
還可以出一個魔獸平行世界
沒玩的喊最大聲
d4爛到流湯 哪裡普普
87
[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破有鑑於近幾年的3A遊戲 除了畫質提升以外 玩法基本上都已經成形了 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路![[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破 [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破](https://i.imgur.com/5Z4vbaAb.jpg)
67
[閒聊]魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法20年老遊戲魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法:一命通關、掛了就得重來 作為一款即將滿20年的阿公級線上遊戲,魔獸世界為了吸引使用者已經推出了很多創新玩 法,但這還不夠,網友在最新的更新資訊中被挖掘出,暴雪還在想辦法引入新的花樣,那 就是全新的硬核玩法:玩家的角色不能在遊戲中死亡。![[閒聊]魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法 [閒聊]魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法](https://cdn1.techbang.com/system/excerpt_images/104650/original/af655db3ee826d8e9f7839424aa19fa9.jpg?1678851100)
27
[討論] 技術上,暗黑2有可能擴充為千人伺服器嗎?以前玩暗黑最惋惜的是最多只能8個人同時打怪 但現在經過20年了,無論在網速硬體跟線上遊戲的技術上 都已經成熟太多太多 為何暴雪不考慮將暗黑2改製成千人以上同時在線的大型多人遊戲呢? 依照這個打怪的爽度,越多人一起玩不是越好嗎?17
[討論] 微軟收購暴雪快半年了 有什麼改變?從2023/10/13 微軟正式收購暴雪到現在也已經快半年了 有什麼改變嗎? 我只看到暗黑四 繼續很cool的小眾玩法 和強制八分鐘地牢 魔獸世界 台灣特別服 不限制金團16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,13
Re: [閒聊] 暴雪聖誕特賣,暗黑系列價格還不錯肥宅我最近有點遊戲荒 以前沒碰過暗黑系列 想說這次玩玩看 我希望介面跟玩法可以人性一點 不知道D2R有沒有修正過 還是兩作都沒啥這方面的問題13
Re: [閒聊] 瘋貓:暗黑四,穩了《這波穩了》 《這是我玩過最爛的暗黑續作,沒有之一》 《暗黑4怎麼成了玩家系列評分最低的遊戲》<---現在在這了 MC上評分慘不忍睹 《再爛能爛過魔獸重製版?》 《暗黑4發售一年了,這遊戲能玩了嗎?》11
Re: [閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法暗黑不是爽爽割草遊戲嗎? Build好不容易建起來可以爽爽割 爸爸就以平衡為理由砍爛? 反而不去救其他的角色 暴雪是不是又要搞爛一個遊戲了…..8
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在3
Re: [閒聊] 寶可夢學柏德之門的戰鬥方式可以嗎基層:我想開發各種玩法的寶可夢 高層:如果新玩法失敗你能扛責任嗎 那分成兩個部門 1個開發新玩法 1個照舊玩法開發新遊戲