Re: [討論] 咒術是怎麼走到現在這一步的?
如果說人設是能力的設定
或許是人設崩吧
但五條在劇情上的設定
其實寫得挺好的
至少比死滅迴游好多了
五條的故事就是圍繞在失敗上面
在講一個強者的敗北
懷玉-->澀谷-->儺寶
懷玉的五條是強者,但缺陷很多
還有很多東西沒學會,很多經驗缺乏
所以最後被甚爾鑽空子
當星漿體死去時,五條就是輸到脫褲了
即便後來殺了甚爾也沒用
響哨後你得再多分都沒有意義
這是一個普通強者邁向最強的故事
然後是澀谷
故事反了過來
反派千方百計下了一堆限制
犧牲了同伴最後好不容易才封印五條
五條打輸了但劇情邏輯上是贏的
因為他被反派認定為須要祭上一切計謀才能戰勝(還只能封印)
這是一個強者當上最強的故事
最後是儺寶
羅馬失火剛好能研究下水道
強者的強在他輸掉時更能觀察出來是真強還是中二
所以這邊五條就輸了
單純實力上不夠
完全是作者說的算
我覺得沒什麼,因為本來就是看五條輸了會怎麼樣
這是一個最強實際上不是最強的故事
五條在機場的五條體
讓我想起了劍盾的冠軍丹帝被路人屁孩擊敗的瞬間
丹帝拉下帽子發抖
身為強者,下一秒就坦然接受自己的敗北,恭喜新的冠軍
五條輸得起沒在那邊找理由
即便因為對手是儺寶而顯得這不是什麼令人高興的事
我沒有到很喜歡咒術
但五條變成2.5
這段老實說寫的滿好的,噱頭也很夠
三個失敗故事角度描寫讓五條老師的角色非常立體
我完全不覺的作者有在噁心讀者
我也很期待車輪戰是要上去送頭幾個
虎杖打蝗蟲這種廢物湊數混水摸魚劇情大概才是在噁心讀者
※ 引述《shamanlin (佐藤必須死)》之銘言:
: ※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: : 前期
: : 角色設計不錯 反派性格也雞歪
: : 該震撼的點都有震撼到 該黑的點也真的有黑到
: : 感覺是靈異型的PVE漫畫 到處解靈異事件
: : 我爸平常netflix看中國劇的 看到這個進排行榜 也看了一下
: : 然後是高校內戰 新角色登場 算是第一個大型PVP?
: : 當時一堆角色 打卡下班 加班 各種名場面 名言
: : 塑造完之後 澀谷之戰通通送便當
: : 然後狂出新角色 新角色沒有事件可以塑造 沒啥名言 沒啥名場面
: : 就直接進黑頁(??????)
: : 也從靈異PVE 變成規則系PVP...
: 跟便當沒啥關係,問題在於人設崩,各種新增設定機械降神
: 搞到最後讀者也不用去思考了,反正作者可以隨便改隨便加設定
: 最難看的就是儺寶這邊,打起來完全感受不到儺寶的強
: 反而更像是有神相挺的小孩在耍賴
: 原本領域的設定是對內很強對外很弱
: 其原因是結界只需要防止人出來,不需要防人進入自行找死
: 外面可以打破領域進入而不是直接破掉整個領域
: 不然會延伸成誰先開領域誰就死,因為開完領域只要敵方有同伴沒包進去
: 下場就是外側狂轟領域、領域破掉、術式熔斷、沒術式能用gg思蜜達
: 但無量空處太強了怎麼辦?
: 沒關係,就改成領域外面很弱可以打破,大儺寶領域無邊界範圍超大我最強
: 那要是不小心中了0.01秒怎麼辦?
: 沒關係,就改成傷害可以任意轉嫁給小惠惠,怎能傷到我大儺寶
: 五條的無下限之前設定太強,不靠領域打不了怎麼辦?
: 沒關係,就把本來自己能適應術式的魔虛羅,改成連儺寶都能適應學習術式就好了
: 那五條來個高潮好像要打贏儺寶了怎麼辦?
: 沒關係,那就直接來個黑幕,讓儺寶突然醒悟出一個無視任何防禦的次元斬就好
: 次元斬那麼強,後面根本沒得打怎麼辦?
: 那就幫次元斬加個施法前搖就好了
: 不對啊,如果加施法前搖,那有六眼跟瞬間移動的五條怎麼會毫無防備原地被斬?
: 因為五條就是個很爛的凡夫,有唱咒都來不及躲
: 就算儺寶慘勝,碰到來不及悼念五條就進場的四百年前最強怎麼辦?
: 那就加個新設定跟法具,來個二次受肉滿血復原就好了
: 那日車的領域太強,可以沒收儺寶的術式怎麼辦?
: 那就改成日車的領域只會沒收用不上了的咒具就行了
: 像日車這種凡夫,對自己領域的理解還不如活了千年的儺寶很正常吧?
: 那自然連最新進度,虎杖拿著必殺(笑)處刑人之劍背刺儺寶....
: 會讓人感到刺激嗎? 會有任何懸念嗎? 沒有吧
: 作者都搞成這樣了,接下來的劇情大概就是
: 1.儺寶很輕鬆的閃開
: 2.刺上去之前日車就死了,劍也沒了
: 3.刺上去後把必死傷害轉嫁給惠惠,畢竟儺寶對日車的術式理解更加清楚
: 4.刺上去後又因為種種新設定導致必殺效果對儺寶無效
: 反正只要作者要讓儺寶贏,什麼鬼劇情鬼設定都能冒出來,合理性是什麼東西?
: 一個最大反派(喔不好意思,可能是主角)
: 打贏別人的方式完全感受不到他的強,只看到藉著作者的偏愛在耍賴
: 現在場上菜雞能活著也只是儺寶沒放格狀次元斬在跟菜雞玩
: 那還能好看嗎?
--
重點就不是五條輸啊 是寫的很爛
是輸得很爛的問題 突然跑出延伸領域 次元斬這種鬼設定
大家都馬知道五條會退場 但是你不但讓觀眾滑進屎坑還
對他尿尿
如果從五宿戰開頭就一直是宿上風 我就同意這個說法
問題是後來轉太硬
一個小丑凡夫也可以吹成這樣
五條輸不是問題,輸甚爾的描寫就很不錯
問題是被儺寶收得很難看 單純為了jump scare 的鋪排
顯得很廉價
只有你覺得 作者有想到 五條變2.5那學生怎辦嗎 五條又
幹嘛留在學校 又幹嘛忍住不殺老害? 2.5飛機場完全沒提
到學生 原來他是個戰鬥狂?
先幫我找到完全優勢跳到敗北中間的話數,以及最強
跪舔的心境轉變。找到的話以後看到都幫你推這篇。
:0
贏了全場 就輸在一個次元斬 你不覺得很不合理嗎?
然後再用五條體糟蹋 這什麼鬼
你好像完全沒搞懂大家嘴的重點不是2.5 是輸的很醜 然後
還讓角色原地舔懶
小智哪是路人屁孩
沒事啦 現在這樣才符合五條體,不然五條吹完宿儺 結果被
路人角隨便收掉才是狠狠打五條的臉,這是借鑒最後的良心
呵
235跳236就是坨大便好嗎
解釋得很好,幫你個倒讚
多感受一下就知道作者滿滿的惡意
64
[閒聊] 咒術為何要把五條設定成最強?像火影的卡卡西也是很強,人氣也很高,但不是最強。 而且主角是鳴人,他的成(血)長(統)也是有目共睹。 咒術一開始就把五條設定成最強,然後他的出場頻率又那麼高 (還有回憶篇) 結果主角的成長沒有好好描寫。50
[討論] 所以咒術迴戰的主角到底是誰啊?最一開始跟呪胎戴天篇 還算是虎杖跟宿儺的故事 但到了前中期 虎杖死後 -> 五條暴打火山頭 懷玉篇 -> 五條過去如何成為最強 玉折篇 -> 五條夏油分手47
Re: [情報] 咒術 225 情報 出大事了一直不太理解為什麼大家都覺得五條會輸 會死有可能 但基本上不太可能輸 講難聽一點 這整部都建立在五條最強上面 要是這邊輸 到底七月懷玉篇誰要看… 一個把角色建立成最強的篇章 然後收的莫名其妙 何況後面動畫更沒人要看…23
[討論] 博人傳跟咒術迴戰哪個比較爛先說我自己的標準已經被236的芥見拉到史上新低了 雖然博人傳一堆超級白癡低能追加設定跟瘋狂消費老一輩鳴佐,但最起碼我沒有從中感受到 作者刻意要噁心讀者的滿滿惡意 大家覺得勒 --13
[閒聊] 有哪些弱者靠計謀反殺強者的橋段?如題 這季新番咒術第二季懷玉篇 伏黑甚爾設計了長達好幾天的計畫和情報操作 卸下了最強五條悟和夏油傑的心防 成功攻破五條的絕對防禦8
Re: [咒術] 五條為什麼殺老害不殺虎杖?: 呃... 你確定老害都沒做啥事情就被殺嗎? 從故事劇情的推進可以看出 咒術高層的老害大多數都是食古不化3
[討論] 咒術如果把最強角色弄成主角就不會這樣了吧咒術的設定 正方最強就五條悟 主角就顯得影薄 不止影薄 連實力都不怎樣 但五條悟再怎麼說就是一個配角 你弄一堆boss只要是強的都給五條收 那這部作品其實根本就不太需要主角了3
Re: [閒聊] 沒有五條悟 咒術迴戰當初根本不會紅嗎?個人是沒看他的影片啦 不過這個說法算認同吧 咒術哪個篇章沒有五條的戲份 就死滅洄游篇阿 相信大家對這個篇章的評價應該......2
Re: [情報] 咒術 236我比較不能理解的是後面劇情要怎麼接 五條對學生來說是無敵的存在 包括五條自己也一直說自己最強 學生也覺得他是最強 有一種五條老師出來所有事情都會解決的想法
爆
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