Re: [閒聊] 賣二手遊戲光碟回血,值得炫耀嗎?
我覺得這種就是邏輯上好像對
但實際上一堆觀點可以反駁
你說賣二手 買二手很划
但是ps的遊戲常常自己打到骨折欸
等於是賣方只能加減回收
買方看到不夠低
直接就是買打折的數位版了
那如果二手價硬梆梆
回血率很高呢?
switch的情況不就是這樣
熱門一點的片甚至首發趕快破一破
二手還能加價賣
但這也還是不影響十任每個銷量都跟鬼一樣
再來啦
減少遊玩成本我覺得對玩家是好事
會衝首發本來就會衝
雖然賺長尾很重要
但是這些發售一段時間才入手的玩家
這遊戲對他們本來就比較可有可無
你賣二手讓玩家回血
反而玩家還有更多子彈去買新的遊戲
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 看今天PS5討論串
: 好像很多人說買家機,因為可以白嫖遊戲
: 發售後速通,再賣二手回血
: 等於玩遊戲免費
: 我發現這些留言好像覺得很得意
: 但老實說遊戲廠最痛恨這些人吧?
: 以前PC海賊版氾濫
: 家機玩家都笑PC在搞爛遊戲界
: 現在有steam大家都習慣等骨折買
: 連海賊版都快消失了
: 反觀家機二手市場活躍
: 這些錢都沒有回饋給開發商
: 也難怪大家都不想獨佔,要上PC
: 以前笑西台灣不買正版,現在黑悟空賣破千萬
: 說實話現在家機二手市場
: 反而是開發商最討厭的吧?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-F7210.
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不會 等二手的還是會等二手 發行商賺不到
對 害我現在還沒玩過曠野
回血也是買別的二手片而已
2手玩家會去買新遊戲? 其他的2手片吧
就像前一篇講每年買新iphone的人一樣啊 新遊戲衝首發第一波 玩完以後二手賣掉 這樣玩一片成本可能才兩百塊 臉書任天堂社團很多這種人
二手價不管多高,沒有任何一毛會回饋給開發商,但自
願打骨折會,而且骨折的通常是本體,DLC再引誘你買
你有沒有想過二手玩完會再賣回去三手四手 而打折數位版還
是綁死在你的收藏庫
重點不是開發商根本沒賺到嗎
潛在消費者沒了
打到骨折是steam才有的
部分第一手玩家也可能是已經把預期二手價減掉才會買,
不能賣二手除了二手會等打到骨折才買,部分一手玩家也
會變成打到骨折才買,一來一回到底廠商有沒有賺比較多
要看個案實證結果,理論是兩種可能都有
PS打到骨折的通常是不知道放多久的遊戲了
你就想像星鳴只有700賣出去剩下都玩二手
你覺得這樣還能玩到下一款嗎?
怕爆我連第一款都不想玩
※ 編輯: Justapig (42.72.181.196 臺灣), 09/11/2024 17:18:41很多遊戲是若知道不能賣二手時就不會去買了,能賣掉
才會買的遊戲很多,不是每一款都是必玩的,很多就是
因為能賣掉回血才願意買,不然廠商連第一手都賺不到
ps哪有常常打折……而且二手對市場絕對是正向幫助 沒二手你
連一手首購都會消失
二手促進消費但廠商想盡辦法減少二手片 好喔
廠商就妄想那永遠賺不到的錢啊
特價同樣也是損失廠商利益啦,只是認賠殺出
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首Po看今天PS5討論串 好像很多人說買家機,因為可以白嫖遊戲 發售後速通,再賣二手回血 等於玩遊戲免費 我發現這些留言好像覺得很得意11
賣過ps4二手片 記得二手片的價格都滿爛的 之前拿人龍0去店家賣 收購價是200塊 我記得我買1500的樣子 幾乎都快90%off惹 不過我是隔了很久才拿去店家問價格 不確定剛出的時候二手價是多少39
實際上好幾年前就有分析研究指出, 二手市場對品牌的傷害比盜版還高。 因為會玩盜版的人有很高佔比 是沒有盜版就去玩別的東西,不花錢為前提的人 這種人打從一開始就不是遊戲公司或品牌方的TA9
二手確實會影響正版商家(製造商)的收入 所以以商家角度來說 確實一定不希望二手市場的蓬勃 不過這可能也牽涉到幾個層面 用兩個例子 一個是正面例子iPhone 一個是反面例子大同電鍋2
又在雲 商家超喜歡買賣二手的好嗎 你要不就是根本沒去找店家賣過遊戲或手機回收 要不就是在雲 買賣過幾次你算一下他的回收價跟他的二手售價中間差幾成 賣二手遊戲的利潤屌打賣新遊戲的利潤 我之前的業績都靠二手遊戲再撐的 巴不得大家多拿點遊戲來賣
爆
[問題] PC玩家為什麼不在乎不能賣二手?如題 現今PC版遊戲實體片已經絕跡了 大家都買斷steam,或是訂閱制XGP 說PC愛等特價也不太合理 身邊一堆PC玩家2077都買原價,也早已預購法環72
[閒聊] 玩家機買數位版的人很傻?如題 被網友說買數位版很傻 因為實體片玩完還能丟二手 至少賺個7成回來 數位版玩完沒辦法回收成本24
[情報] The last of us part 2 可能銷量自從400萬片後就沒有再公佈了, 這是目前SIE公布的最新相關數字; 我們知道‘’據說‘’ ‘’很多人‘’,玩到一半就棄玩了,然後這塊遊戲沒有線上功 能,白金也不難拿,33
[閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?如題 單機大作開發成本遠遠大於手游 但售價只能賣一千多塊 貴幾百就開始被嫌 還有打折等等黨 二手回血黨45
Re: [情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買我跟原PO的想法就不太一樣了。 我覺得這跟個人的遊戲習慣不太一樣, 因為我不是一款每個遊戲都能在入手後第一時間破關的人, 很多時候就是放著慢慢玩,也不會想去作轉賣的動作。 因為很多人會覺得轉賣二手是再正常不過的。29
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買6
Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套說凋零太誇張了吧,是在釣魚嗎? 不如這麼說,FF7重製這種賣法多少存在著問題 一鼓作氣、再而衰、三而竭 我在猜,FF7rb的狀況,大概是多數潛在客群選擇不第一時間入手 而不是毫無興趣
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