Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?
色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒
劇情:
主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道
支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬
角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬
表現:
戰鬥表現(不考慮機制):鐵道=妮姬>檔案遠大於紅燒
過場與劇情表現:鐵道 遠大於 檔案=妮姬=紅燒
整體評價 :
檔案遠大於鐵道=妮姬>紅燒
紅燒這種糞game可以練到過完主線還真是辛苦我自己了
通算劇情且考量戰鬥表現,檔案一定是最佳的
但考量支線與角色互動,鐵道一定是最佳的。有玩的都知道米哈遊致力在創作奇怪的地方
紅燒主線很棒 設定也可以 但就是戰鬥太垃圾了
然後也是唯一一款 「只想看劇情」也難度超高的糞game
支線就算了 除了大島+小不點 根本用腳做的 尤其是貓
妮姬的劇情則是超乎預期 即色色遊戲的程度
鐵道進度 :65等 主線全過 全婆俠
檔案 : 水大叔入坑 主線全過 83等 全婆俠(僅限有復刻的)
妮姬 : 已退坑 最後一個經歷的是聖誕節
紅燒 : 已退坑 主線全破,女僕小天使之前全婆
--
同意,整個51連假我只出去過兩次
鐵道支線劇情比主線好多了 今天去解馭空的任務直接打到我
的點
更別說還有一堆超搞笑的
Beatbox那個也很棒
妮姬支線我是覺得蠻有趣的,像是伏特Jr、萊徹迷
不過就是要玩到一個進度才能追完,我是覺得對世界觀補充
很有幫助也算有趣
不過你只玩到聖誕應該是很多都沒看完
妮姬玩到聖誕節來評,那跟現況差蠻多的耶
聖誕退那對妮姬的印象應該是停留在最糟糕的時期XD
聖誕爛的是別的地方吧,活動劇情聖誕節當時玩家票選第一
應該說聖誕活動時妮姬還很多東西沒改良好,那時期是這樣
妮姬只玩到聖誕節離現在進度太遠了吧,而且角色互動
的劇情在活動和前哨基地明明超多
你只到聖誕節就退了也離現在差太多了吧 不準
你只到聖誕節的評價都這樣 那現在肯定翻倍
大哥 聖誕節都算剛開服的活動了耶
妮姬我覺得那種路邊打三隻怪的任務也是蠻用心寫的
像上面講的伏特Jr 而且不用看一堆字也容易代入
你拿玩了一個月的來評價也太短
聖誕節後除了鏈鋸人外有好幾個不錯的活動劇情,主線
出線的支線補世界觀也蠻好看的,喜歡回收機器人和機
器狗的故事
然後後面新角色的個人劇情互動越來越「深入」了XD
海神梅里個人劇情我很滿意XD
檔案有點吹過頭了吧 我覺得有一大部分是靠二創加成
老哥 聖誕節活動 你想一下聖誕節是什麼時候 再看一下現
在幾月
搜日誒四。。8 078 ,6 4, 4 7 5
妮姬劇情你玩到聖誕節 現在再玩你的評價會再提高 3~
4 倍
鐵道支線都很有趣 主線很多很尬
妮姬最哭的是個人覺得最佳的劇情是0.5週年活動
紅燒活動劇情我是覺得平均屌打其它手遊啦
妮姬半週年劇情比聖誕節好超多倍 寫的好之外還有跟當時
主線進度連結把角色好感度一口氣拉到最高
我也覺得吹過頭 主線沒配音欸
紅燒是哪款手遊??
才玩到聖誕節就敢出來發文
檔案支線不覺得有比妮姬強
紅燒是緋燃=緋染?
檔案支線很有梗啊 一堆二創都從中發想
我就想說你評分排名怎麼那麼怪 原來只評到聖誕節
76
[閒聊] 妮姬半周年版本日服營收超越星穹鐵道先在昨天贏過剛開服不久的崩壞星穹鐵道 然後又在今天贏過跟魯路修聯動的雀魂 只能說壞女人太神啦66
[討論] 妮姬的支線故事是不是越來越混第一個:廢遊樂園電波塔 個人評價:還行 隊員是自家小隊的人,還算有了解。 畢竟是第一個支線要求不多。 第二個:雌小鬼的高科技部隊52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆33
[閒聊] 妮姬初玩心得與新手簡易攻略因為原神跟幻塔的緣故,這個月實在沒錢課妮姬了,所以這邊的遊玩心得以無 課輕鬆玩為主。其實我無課抽到一堆貧乳,本來不打算寫遊玩心得的,看在貧 乳的份上就寫一些。 我覺得這妮姬這遊戲一開始接觸以為是射擊遊戲,玩到現在我覺得是放置遊戲 。拿我一直有在玩的劍與遠征來比較看看。22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS20
[問題] 蔚藍檔案設定以及劇情問題168期間入坑了這遊戲 剛打完了第一章節 確實是個人設 文本 美術都很不錯的遊戲 不花時間 推薦有興趣的可以嘗試看看 有幾個設定跟劇情的問題想請教一下20
Re: [閒聊] 巴哈今日十大熱門看板1. 崩壞:星穹鐵道 2. 神魔之塔 3. 新楓之谷 4. 蔚藍檔案 5. FGO8
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較兩款都棄的 劇情:紅燒>>>>鐵道 紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做 但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少 鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾5
Re: [閒聊] 巴哈今日十大熱門看板1. 崩壞:星穹鐵道 2. 新楓之谷 3. 神魔之塔 4. 勝利女神:妮姬 5. 電綜板2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --
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