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Re: [閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?作者
SweetBreaker
(甜點破壞神)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

故事模式的差別


寶可夢的主角小智 他其實是個人類攝影機

工作是紀錄人事時地物 偶爾參與一下對話而已 跟旅遊節目的主持人很像


這其實跟西遊記是同一種模式

唐僧一行人今天遇到黑熊怪 明天遇到黃風怪 天天都有妖怪可以遇到


→→→ 小智走到某地 遇到某人 某人開始講他的故事  →→→
↑                             ↓
 ←←←←←←←←← 循環 ←←←←←←←←←←←←←←←← 

就像西遊記只要沒走到西天就不算完

小智只要沒有走到完結點(拿到冠軍) 故事就可以繼續下去

要完結就相反 讓小智拿到冠軍就好



數碼寶貝不是這樣 他比較像是勇者打惡龍那種故事

打完四天王 再打最終BOSS 完全是把遊戲給故事化的表現


究極體的概念 其實就是遊戲裡的聖劍 看到就知道故事接近結尾了

最後勇者拿著聖劍 砍死魔王 該卸甲歸鄉了 故事也該完結了


而且一開始就說了現在是1999年 炒千禧年的勢頭

1999年代的小孩看會非常有感 但現代的小孩看 喔 是大叔的想當年啊


又說了被選召的孩子是1995年看過暴龍獸打鸚鵡獸

等於也綁死了勇者的人數 要有新的勇者 除非後來又有新的鸚鵡獸


而且數碼寶貝的完結點是打倒大魔王 故事要有續作

除非又有二魔王 三魔王 四魔王...然後每個魔王的設定還不能太重複


這些要素堆疊起來 續作故事寫起來的難度太高了

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aa1052v03/12 15:02小智可以沒拿到冠軍,但是太一不能沒打贏對手

zero961371903/12 15:06壓力不同 太一大輔啓人拓也都要拯救世界的

zero961371903/12 15:07小智就到處騙吃騙喝輕鬆玩 老媽有博士顧

※ 編輯: SweetBreaker (114.37.222.108 臺灣), 03/12/2025 15:20:29

h7531141803/12 15:22初代其實沒什麼問題滿好看的

nyybronx03/12 15:25遊戲也差很多,數碼的遊戲卡死在冷門裝置上就是最大敗

nyybronx03/12 15:25筆。

IaKoMu03/12 15:41兩者區別,確實。看完一個故事就可以當作不同動畫看。換勇

IaKoMu03/12 15:41者打大魔王,而且故事還幾乎不是同一個世界,都能當獨立故

IaKoMu03/12 15:41事看

AtDe03/12 16:36小智沒拿冠軍太正常了,但是太一不拯救世界故事崩壞