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Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:19

※ 引述《vios10009》之銘言
: 看到隔壁戰女討論後期為了撈錢出角戰力通膨
: 仔細想想通膨的遊戲有一堆,不要說三四年
: 一兩年的遊戲為了撈錢開始通膨的也一堆(例如某個想要倉庫技能放根性的
: 就算是對標的公連,在新年黑貓出現後通膨就一去不復返
: 雖然檔案每次的FES角都有強角出現,但舊角還是會派上用場(阿狗、兄弟...),甚至躺2檔

: 連新角都不用抽
: 這樣看起來,檔案的通膨速度算慢嗎?
: 那他的課點在哪,總該賺錢吧?怎麼看起來還是活得不錯?

我來認真回答這個問題
數值通膨的本質是什麼?為什麼要新角色越做越強?
因為要持續賣新角色創造營收
由此可見數值通膨只是手段而非本質
能不能另尋他路,讓人需要抽新角但不是數值通膨
可以,這就是目前檔案的做法:對策角
新出的王綁特定機制,一定要抽對策角才能打
其實這也不是新鮮事
早在鎖鏈戰記就對策拉好拉滿
你上個地圖要用槍角
下個月地圖直接用機制防死,你得抽新機制角
其實這反而是最毒的做法
因為它嚴格執行起來就是絕無翻身的蛋雕

但為什麼檔案目前還可以?
大概是因為它類似機制的會出很多隻給玩家選用
你看順眼的帶走,通常都能拼到隊伍一環
難度低不用多隊替代一下也能過關
而且常常故意不搭配新機制出角色,降低賣卡訂製關的感覺
最近的例子就像制服寧瑠,貴為fes角沒有搭配關卡,這在某些遊戲策劃來看會匪夷所思疑惑沒有靠天氣抬角怎麼賣當期角色QQ

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zseineo03/18 12:13寧瑠不知道是不是他們數值打太高了所以再藏

nineflower03/18 12:14寧瑠已經用藍甲火龍證明了自己

serding03/18 12:14EX動畫帥就夠了

max8311103/18 12:14不是 應該是因為躺平的多所以逼不動 大家都趟了名次也

max8311103/18 12:14變好打 更沒必要追

nineflower03/18 12:14再藏就要4.5週年了

tomalex03/18 12:20(′・ω・‵) 尼祿是真正的貓耳女僕

DeeperOcean03/18 12:20鎖鏈戰記那個比較不算對策,而是做出玩法特色

DeeperOcean03/18 12:22比如鐵煙廢珠、薄命雙色珠

DeeperOcean03/18 12:23但第三部以來通通混在一起沒差了,不再有所屬特色

vsepr5503/18 12:25訂製環境就比膨脹還爛,所以大部分的人直接躺好

ssarc03/18 12:26反正我也沒想拼一檔,你出你的,我囤我的

dbr62303/18 12:50檔案沒有被做到球的限角也還真不少,TOKI 就一直找不到球

dbr62303/18 12:50打,還有做球打塞特的很多也乾脆不接球

fh31603/18 13:18可是toki人設很讚欸 無表情精明幹練女僕 附幹話王屬性

zseineo03/18 13:18toki不是沒球 他是數值不夠(給愛用前

a4316491003/18 13:43鎖鏈戰技不是簡單粗暴的當期卡池角攻擊力打活動五倍或

a4316491003/18 13:43取得掉落兩倍嗎 這還不對策那什麼才對策 幾乎所有活動

a4316491003/18 13:43角色都是活動過了查無此人==

HarukaJ03/18 17:19反例你就看cy之前倒掉的彈射世界就好了 那遊戲就是要組

HarukaJ03/18 17:19出一個體系隊六隻meta角你一個也不能少 而且基本沒什麼

HarukaJ03/18 17:19下位替代品

HarukaJ03/18 17:20另外 屬性有六個 體系就我記得的至少有直擊 pf 技傷跟多

HarukaJ03/18 17:20重珠四種體系 可以自己算算要多少角色 嘻嘻

bluebell199603/18 18:42鎖鏈戰記最像逼你抽對策的,就三部後來開的爬塔啊,

bluebell199603/18 18:42每次更新最高難度,都針對當前主流隊伍,然後再出對

bluebell199603/18 18:42策角給你抽,比如reset領域橫空出世,就開始出常駐

bluebell199603/18 18:42穩定高傷的總代

bluebell199603/18 18:42只是鎖鏈戰記是對策跟通膨一起來而已,通膨沒在客氣