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[法環] 有什麼要素如果不是FS做的會被罵爆

看板C_Chat標題[法環] 有什麼要素如果不是FS做的會被罵爆作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:52

舉個例子

像是NPC支線很有問題

拿米莉森支線來說

要先打掉老將歐尼爾—>跟格威講話—>坐火—>再找格威講話—>
找米莉森—>坐火—>跟米莉森講話—>坐火—>去格威小屋找米莉森—>
坐火—>跟格威講話—>去日蔭城找義手—>去近黃金樹的山丘給米莉森手—>
去風車村打完包皮使徒跟米莉森講話—>聖樹祈禱室講話—>
聖樹腐敗池後面幫助或入侵米莉森

這麼長一串

不提很多東西不查攻略找不到

光是前面坐火跑來跑去就要四次了

坐火可以回到主選單再進遊戲代替但還是很煩

或是從羅傑爾那裡加入拉妮

要來回跑當他們兩個的傳話筒

還有後續如果沒上亞譚高原就開啟拉塔恩祭典

要跑去地底找布萊澤—>三姐妹塔找塞爾維斯—>找塞綸才能開啟拉塔恩祭典

幸好這串上了亞譚高原可以全部跳過

或是涅斐麗那三個人要在風暴城稱王也是要一直坐火一直切換時間

這些例子可以看出法環的NPC任務設計實在不怎麼樣

但還是常常看到有人說這是魂系的醍醐味




法環還有哪些要素如果不是FS社做的會被罵爆呢

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.209 (臺灣)
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anumber12/12 16:42毒沼?

kuninaka12/12 16:43火溝真是很無聊的設計

kuninaka12/12 16:43一堆遊戲在那邊學

xsc12/12 16:43防火女

Julian9x9x912/12 16:45該說F社的美術跟氛圍很讓人願意這樣跑來跑去

SALEENS7LM12/12 16:46惡兆

Julian9x9x912/12 16:46不是單一件事情而是很多根本的要素湊起來讓他們家遊

Julian9x9x912/12 16:46戲有那樣的神秘感跟品味

hh123yaya12/12 16:47火溝是指篝火嗎 那不是早期一堆RPG都有嗎

hh123yaya12/12 16:48走到特定點才能存檔&回復

GAOTT12/12 16:48你這問題就跟寶可夢中期不是freak做的早就被幹翻了

GAOTT12/12 16:48 如果

ChunD12/12 16:49全部吧,只要不是FS出的類魂遊戲都被罵爆不是嗎?

shadowblade12/12 16:49法環看挖廢案的狀況有一堆NPC砍線或改過線,所以有些

shadowblade12/12 16:49過於破碎可能不是原本的設計

npc77612/12 16:51我其實很肚爛破碎敘事 但是沒辦法

stkissstone12/12 16:52不是FS的類魂有好幾款評價都中上吧

stkissstone12/12 16:52最近lies of P就好壞都有 整體算好評

andy7832812/12 16:53反過來了 是你遊戲做的夠好玩 這些繁瑣的地方也能讓人

andy7832812/12 16:53接受 這些支線就算不解也不影響這遊戲好玩的地方

fman12/12 16:54法環比起前幾款魂系敘事已經沒有那破碎了,故事也很單純就是

fman12/12 16:54要成為艾爾登之王而已

mayolane12/12 16:55支線不只是敘事問題,還有任務獎勵啊

shadowblade12/12 16:55要講單純的話其實FS的魂系都蠻單純的

mayolane12/12 16:55我要任務獎勵就是要跑來跑去

a4009101012/12 16:55毒沼就FS毒瘤

shadowblade12/12 16:56法環任務接續讓我覺得最跳的就賽爾維斯而已,那個你照

a38385438112/12 16:56法環任務容易錯過這點不也被罵過了嗎

shadowblade12/12 16:56正常流程走它會先暴斃

SALEENS7LM12/12 16:56我記得以前要瞭解魂系在講什麼故事還有去網路收集各

SALEENS7LM12/12 16:56種資料或是聽人整理講解

starsheep01312/12 16:57毒沼地形塞大怪甚至圍毆,真的欠噴

npc77612/12 16:58除了vaati其他都亂講一通 偏偏vaati講的是英文(ry

shadowblade12/12 16:58只推Vaati,中文圈的大多只會在那邊窗

mayolane12/12 16:58英文大家都學過嘛,簡單

npc77612/12 17:00英文就跟不喜歡的武器一樣 揮的不爽阿(ry

mayolane12/12 17:01那你還是乖乖聽狗哥腦補

dog37743612/12 17:01遊戲本體夠好玩 你提的支線進行方式 或是推文講的破碎

dog37743612/12 17:01敘事就都不是問題 還會讓人主動深掘

tasin12/12 17:03學魂2啊,在霧門前堆怪,然後進霧門沒無敵,我保證就算FS社

tasin12/12 17:03一樣也會被罵爆

dog37743612/12 17:03會被罵就是連本業都沒弄好 別人要護也拿不出東西護

mayolane12/12 17:03這麼厲害那為什麼拉妮支線要設計成上亞譚高原就跳過1/3

mayolane12/12 17:03

tim86062812/12 17:04延遲刀、追尾攻擊、喝水感應

serding12/12 17:06NPC會翻臉

Cycarchitect12/12 17:07沒有因為是FS就沒人嫌的道理吧,只是法環剛出時這些

Cycarchitect12/12 17:07東西就都已經被罵過一輪了

dog37743612/12 17:08你講的那就是可以被忽略的缺點啊 新玩家不太在意劇情的

dog37743612/12 17:08過了就過了繼續打王 老粉早就知道FS尿性會自己去試流程

dog37743612/12 17:09甚至法環還是第一個給你地圖的魂遊 一開始npc沒標位置

dog37743612/12 17:09被罵也有修了

www115ui812/12 17:12法環還可以無條件傳回任何去過的賜福點

MaxMillian12/12 17:16問就是讓社群發酵(x

twic12/12 17:25因為npc會錯過 是法環之前的魂game都這樣

asdr55612/12 17:25讀指令== 請支援城狗雙跳gif

twic12/12 17:25已經有過的風格 不太會被鞭

BlackTea102312/12 17:31垃圾雙王

a204a21812/12 17:32白癡快慢刀,荷萊露圓規腳換到別的類魂遊戲你看會不會

a204a21812/12 17:32被集體嘲諷

xxx6070912/12 17:35不喜歡支線設計+1,這種不看攻略就很難完成的遊戲設計根

xxx6070912/12 17:35本有問題

xxx6070912/12 17:35破碎化敘事倒還好,實際上討論的人也不會當成劇情看待,

xxx6070912/12 17:35而是Lore

h7531141812/12 17:38碎片化敘事?

ilovenatsuho12/12 17:45這種支線挺好,太明確的反而會有強迫症要打完

leo25511212/12 18:04他就是沒有要給你一次玩完啊,原本都是要留給玩家發現

leo25511212/12 18:04跟探索的

leo25511212/12 18:05你看了攻略一次解完才會有一個小時滿血坐N次火這種奇

leo25511212/12 18:05葩行為

trtrtradam12/12 18:20我覺得支線沒那麼多人反應單純是沒多少人在乎FS的支

trtrtradam12/12 18:20

trtrtradam12/12 18:20不然以前魂系那些支線我不看攻略我也不知道怎麼解

yukn73212/12 18:21推文說的點,剛開賣時就通通被罵過一遍了

ChicagoParty12/12 18:53不是FS沒被罵 而是整體瑕不掩瑜 小地方設計不便就

ChicagoParty12/12 18:53算了 其他公司同樣問題被罵通常是其他地方也做得差

icrticrt168212/12 19:25支線這樣我很喜歡耶,當初不看攻略找布萊澤超級久,

icrticrt168212/12 19:25最後才發現他在地底看星星時有種莫名解大謎的快感==

sniperex16812/12 19:35絕對是支線的觸發方式,在法環出的時候各討論區已經

sniperex16812/12 19:35砲過一輪了,不是FS做的一定砲更慘

XXXaBg12/12 19:41躲在牆後或天花板的小惡魔

breadking12/12 21:39碎片敘事就會這樣吧,每個細節都不想錯過

monsterxd77712/13 04:18火溝、水溝、乳溝、瓦窯溝