Re: [討論] 脈衝當初要怎麼設計才能贏攻擊
※ 引述《astrayzip》之銘言
: 脈衝雖然是新的系列
: 打算跟攻擊一樣能夠賣
: 所以砲跟劍都雙倍
: 但是還是輸給了攻擊的常賣程度
: 如果當初不是這個設計
: 要怎麼改才能比攻擊經典?
: 直接出命運的設計嗎
: 還是要其他類型的三種裝備
我覺得脈衝就是吃緊弄破碗的典範
seedd人妻一開始很不錯,脈衝也有很多實績
不過可惜在小鳥是根據卡繆的風格塑造的,所以脈衝高光會被小鳥崩潰臉蓋過去
但是打爆自由是真的爽
這麼說吧,如果攻擊是初鋼,那脈衝就是mk2
mk2經典,但要求他贏過初鋼也太強人所難
而且脈衝跟攻擊差在脈衝裝甲會變色
雖然說設定上是vps的電量多寡造成的防禦力變化,反映在外觀上就是顏色變化
但這也代表你沒辦法只賣配件包,要賣一定要綁本體
攻擊鋼彈現在配件包賣爽爽的情況就是脈衝不可能達成的
然後脈衝表現最好的也剩下:劍裝近戰爆砍、空裝拿巨劍戳自由
所以後續套組很有機會只出空+劍,砲裝超愛拖
現在脈衝rg都spec2了砲裝都沒有
hg砲脈還塞限定
這麼麻煩,買起來很難過
看看攻擊,裝備還可以綑綁空中霸主
脈衝裝備不可能這樣玩
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※ PTT 留言評論
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推
攻擊的武裝能配空霸的設計真的很酷
推
做個插背包本體會變色的設計,原地起飛(?
推
可是我覺得脈衝砲裝不錯看欸 莫非是只有我這樣想?
推
我也覺得攻擊砲裝不對稱好看,各有所好而已
→
還是覺得劍脈最帥 紅色94好看
→
脈衝原本也有背包系統喔
推
脈衝三套 最喜歡砲装
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爆
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