Re: [討論]遊戲公司社長:遊戲科系學生只有10%有PS5
先說結論:對某些公司來說很嚴重,但對大部分公司沒差
自己在遊戲業工作了幾年,
期間自己在世界各國都有被面試的經驗,也有面試過不少人,分享一下心得。
簡單來講,可以分成兩個角度來看這件事情:公司方和員工方
對公司來說,只要是徵人大部分都是希望能夠找到即戰力,因為都是有缺才會找人,
做新案子通常是公司內部的高層或資深人員去搞的,不太可能從外面找人做新案,
因此,你對公司目前案子有相關的經驗是最好的:
1. 開發過同類型的遊戲,也非常了解你的專案
2. 沒開發過同類遊戲,但非常了解你的專案,而且之前經驗大部分可以套用
3. 沒開發過同類遊戲,但之前開發經驗大部分可以套用
4. 沒開發過同類遊戲也沒有相關經驗
...以此類推
從上到下,越下面就是這個人進公司以後,到能上戰場的時間越久。
而從要找工作的員工角度來說,每個人都有自己希望能開發的遊戲,
但你的時間有限,你能學的技術跟你能玩的遊戲都有限,
你喜歡的遊戲公司或專案也不一定有開缺,
因此,正式求職的前半年到一年開始做功課找職缺就是必要的行為,
提早這些時間就是為了在求職的時候能夠拿出讓公司覺得你能馬上派上用場的作品集。
那為什麼說對有些公司來說很有差有些沒差呢?
基本上就是三個字:供需法則
幾年前就業博覽會的時候,暴雪的HR跟我們教授說,他們一個部門一年收到破萬封履歷,這代表什麼意思?
意思就是他們有足夠的籌碼可以刷掉任何他們認為不適任的求職者:
工作經驗、學歷、作品集全部刷過一輪以後,可能還剩下幾百個應徵者,
這時候他們當然能夠問你有沒有玩過他們遊戲、對他們目前專案的熟悉度有多少,
對這種熱門公司來說,除非你擁有非常獨特的工作經驗或作品集,
不然沒有玩過他們的遊戲基本上會讓你直接出局。
那沒差的呢?
其實大部分公司都沒有這麼熱門,因此也不太會要求太多,
在有沒有玩過遊戲前面,一個人的學經歷和作品集重要多了,
訓練一個有經驗的開發人員做一款不熟悉的遊戲,
比訓練一個資深粉絲來做遊戲開發簡單太多了。
--
https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
點這裡看更多遊戲資訊:
https://www.thymesia.info/
或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度:
https://www.facebook.com/OverBorderStudio
--
這就看公司文化就是
一般來說會有那種"你就跟我說你要抄哪一款遊戲"
這種有沒有玩過就差很多(?
不是這樣,是熱門公司有資格挑人, 挑完所有條件還是太多候選人,所以他可以從你有沒有玩過他們遊戲來刷你。
我覺得沒差,反正強者自然有辦法,你關心弱者做啥
不想做遊戲啊就不要做啊
粉絲幫忙做遊戲結果炸掉...例如太吾繪卷?
推
那就以最近兩則討論,對新人有沒有玩過近期大作,王國
之淚、SF6、D4、到FF16會有什麼看法?
玩新遊戲是一個專業開發人員必要的功課,因為要理解市場目前的喜好跟技術發展程度, 但就像我講的,一個人的時間有限,所以當然是找最有興趣、最有意義的先玩。
甚至冒犯點的舉例:來面試記憶邊境的求職者有沒有接觸
過血源、魂系會不會是用人的指標
我之前有在別的地方分享過, 雖然我是記憶邊境的企劃,但我在參加本專案以前,並不是魂系或類魂的愛好者, 魂1+隻狼+仁王的遊玩時數全部加起來才20~30個小時,相比之下我更喜歡薩爾達和戰神, 但這不代表我沒辦法做類魂遊戲,任何專業的開發人員要有快速學習的能力, 你有玩過是加分,但重點還是看你的開發能力在哪裡。
※ 編輯: rhox (114.45.185.1 臺灣), 06/28/2023 20:33:07原來記憶邊境是你做的喔
感謝回覆
推
理解市場喜好不是企劃 決策人員該做的事嗎==
推
公司就要求才者能全方位
30
[請益] 降薪到其他領域練功各位前輩好 目前大概有將近三年工作經驗,接近三十歲 年薪約 90 多 兩份工作都是和 ML 相關的 都是產品和專案並行的公司29
Re: [請益] 如何才容易找到工作量正常的公司?先說產業別..避開接案類型公司,不管我自己或同學都有累個半死卻沒啥好處的經驗 特徵的話,我覺得薪水越高工時越低,前題是非主管職而純技術職。 但這薪水高並不是要你越級打怪,而是你本身的能力可以勝任薪水越高會越輕鬆。 個人從累死到輕鬆上班的經驗談- # 月薪低於四萬時代20
[心得] 台北行銷企劃面試分享第一次發文請見諒 從是新鮮人到有工作經驗以來,在此版上受益良多 這次終於能回饋給版友們,分享一下這半年多的面試心得 或許可以讓經歷跟我差不多的人參考看看 雖然今年因疫情多少有影響到職缺,但好好準備履歷,還是會拿到面試機會的!14
[心得] Android 雲端互動/富智捷/一騰/一零四我的背景: 私立大學,非資訊主科。 四年經驗,開發過五個專案(交友、直播、電商),大部分都是擔任 Android 主要開發者 面試的自我介紹,我都直接拿這五個專案的開發經驗來講,除了技術本身,還會直接帶入回 應相關的 Behavior Question,所以等我講完自我介紹,面試官也幾乎沒東西可以問了。11
[北美] 暑期規劃請益Hi 各位前輩好, 小弟去年8月開始在東岸唸MSCS,一直有在刷題找實習, 目前刷題大約250題,總共面了大約7~8間,大小公司都有面到學個經驗。 無論面得好或是面得不好都很殘念沒有錄取。 自認是因為相關經驗不多,只有大學的硬體相關研究,5
Re: [請益] 轉職第一份工作嗨嗨,這位朋友,可以理解你剛開始找工作的焦慮,我相信大家都有過這個 焦慮的時期。所以我想上來分享一下我在新創軟體公司 HR 的經驗,雖然每 個公司各有不同流程,不見得對你有幫助,但希望可以幫你轉換一下心情。 在開始說明面試流程之前,想先問一下你的作品集,是什麼形式的呢?有的 人準備作品集,是準備「畫面截圖」或是「影片 demo」或「簡報」?假設你1
Fw: [高雄] 建通(股)徵求C# .Net 軟體工程師作者: fongse (小毛毛蟲) 看板: job 標題: [高雄] 建通(股)徵求C# .Net 軟體工程師 時間: Sat Sep 4 18:59:00 2021 job版禁止張貼違反「就業服務法」、「性別平等工作法」、「勞基法」與其他法律之文章 發文者已同意一切遵循現行法律,並確知文責自負。本工作確實勞健保!- ------[合作]發文範本---------------------------------------------------------- 請慎選合作對象,本版不為任何發文者或廠商背書,請注意--(本行不可刪)*[m 1.姓名:Jenny 2.性別:女 3.年齡:30-35
- 我覺得應該把作品集跟 side project 做區分 非本科+沒有作品集連面試的機會都沒有,還論刷什麼題 但如果想要轉行 那作品集本身又應該是當下全力投入的東西,叫main project 可能還比較合適 所以我覺得 side project 應該被歸類為一種創作
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作45
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊45
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?43
[討論] 日本吃海產負擔大嗎20
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可37
[問題] 為什麼男爵普遍是男性爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪35
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?