[閒聊]《悟空》上市,以《西遊記》為發想,融合
《悟空》上市,以《西遊記》為發想,融合《魔戒》打造截然不同的孫悟空背景故事
《悟空》「The Crown of Wu」是由開發商 Red Mountain 開發的一款第三人稱動作冒險遊戲,得到了 PlayStation 人才計劃(PlayStation Talents Program)的支援。遊戲的靈感來自中國經典小說《西遊記》,講述了孫悟空在異世界中的奇幻冒險之旅。為了介紹這個中國神話世界中的傳奇人物,遊戲創意總監何塞‧卡洛斯‧蒙特羅(Jose Carlos
Montero)透過線上形式,探討遊戲中孫悟空從反派英雄到拯救世界的全新旅程,以及遊戲從馬德里「Trazos School of Digital arts 」Trazos 數位藝術學院的學生專題項目開始,到市場發行以及未來規劃的過程。
能否分享一下您如何開發以《西遊記》為靈感的遊戲《悟空》「The Crown of Wu」的過程呢?
我是西班牙馬德里Trazos數位藝術學院(Trazos School of Digital arts)的教師。當我們開始腦力激盪,希望創建一個讓各個學科的教師參與的遊戲,包括動畫、遊戲設計和遊戲製作。我們找到經典的中國故事《西遊記》時,我們意識到這是一個非常好的起點,因為這是一個在我們國家很奇異的故事。遊戲開發的第一階段是學校項目。然而,隨著遊戲越來越大,我決定把這個項目帶到我的遊戲開發公司,以提高遊戲的質量。雖然我很喜歡和學生們一起工作,但遊戲開發進展很快,需要更加精緻化的製作。
我公司幾乎有80%的員工都是我過去的學生,這是因為我深知他們的才華,並希望把他們留在我身邊。我認為這是一個非常好的方式,可以透過長年建立的關係,吸引行業中最有才華的畢業生,並進而協助公司發展。
製作《悟空》「The Crown of Wu」最具挑戰性的部分是什麼?
最困難的部分是動畫編程。這牽涉到讓動畫更加流暢,以及創建動畫藍圖。相比之下,對我們來說,創作藝術幾乎是自然而然的。我是一名藝術與設計的教師,很容易獲得美麗的藝術作品,並得到一個體面的構圖。
你們製作的悟空與其他版本的角色相比如何?
在遊戲設計中,我們認為將所有力量集中到悟空所擁有的王冠中可能會很有趣,這是與其他版本的悟空有所不同的地方。當他使用王冠時,他的力量非常強大,但隨著不斷使用,王冠開始扭曲他的靈魂並使他的心靈變得黑暗。因此,在故事中,當他離開王冠,重新回到他最初善良的靈魂時,他需要重新找回自己。 此外,玩家必須在遊戲中做出決定,是戴上王冠還是摧毀王冠。因此,我們結合了《西遊記》和《魔戒》的故事情節,創造了一個完全不同的孫悟空角色的背景故事。
請問遊戲中的戰鬥難度如何?
我們提供四種不同難度級別供玩家選擇。前三個難度級別提供一定的挑戰性,但並非不可能完成。玩家需要學會掌握節奏、把握時機,並深入瞭解敵人的特點,並善用環境優勢,才能克服挑戰。較輕鬆的級別則讓玩家有更多時間去探索遊戲世界,避免過多艱難的戰鬥。相較之下,最難的級別會讓敵人變得更加兇猛和不可預測,需要玩家有更高的技巧和反應速度才能擊敗。當玩家完成遊戲後,將解鎖最難的級別,類似於no-hit無傷或
Soul-like類魂遊戲。
遊戲中有空氣、火、土和閃電四種元素,這些元素在戰鬥中有什麼用途?
我們將這些元素視為戰略的重要組成部分,玩家可以利用它們來影響戰場環境,直接對敵人造成傷害或讓其暈眩,並保護自己免受敵人的攻擊。玩家可以通過不同的技能和武器使用這些元素,例如用火元素攻擊敵人的冰元素武器,或使用土元素創造掩護和障礙物。總之,這些元素是遊戲中戰略性和多樣性的重要組成部分。
在遊戲中,戰鬥、跑酷和解謎這些元素的比例是如何分配的?
每個關卡中都會包含兩到三個挑戰性的謎題,玩家需要觀察環境,找到線索來解決它們。此外,平台跳躍也是一個重要的挑戰,玩家需要調整好時機和跳躍距離。在整個遊戲中,戰鬥佔40%至50%,解謎和跑酷佔50%至60%的比例。這樣的分配旨在保持遊戲玩法的多樣性和平衡性,讓玩家可以在不同的遊戲元素中獲得樂趣和挑戰。
你的遊戲和《黑神話》相比怎麼樣?
我們的遊戲開發始於2018年,當時我們並不知道《黑神話》的存在。雖然有很多人認為我們試圖根據《黑神話》製作自己的遊戲,但這是不正確的。當人們拿我們的遊戲和《黑神話》做比較時,我們的團隊認為,考慮到我們的五人團隊和相對較少的預算,我們已經做得相當好了。我們致力於為玩家提供一個有趣和具有挑戰性的遊戲體驗,並希望玩家能夠享受遊戲帶來的樂趣。
遊戲簡介
「The Crown of Wu」悟空,是一位半猴半人的武將,曾是皇帝的傳令官。在皇帝和他的機器人守護者軍隊的統治下,一切都很有秩序且科技與宗教亦是和諧共處。在所有的大臣中,悟空的忠誠與奉獻無人能比。他協助皇帝一同維護了一個快樂的時代。
但權力腐蝕人心,即使是最耀眼的悟空也有其黑暗的一面,他開始濫用他的皇冠,能夠控制任何連接到礦物網絡的設備。隨著時間的推移,這種濫用導致了邪惡的行為,儘管他的內心仍然是善良的。對於這樣的罪行,即使曾是皇帝最要好的夥伴與兄弟,皇帝仍得為他的罪行和暴行,判處最嚴厲的懲罰。因為沒有人可以危及平衡和既定的秩序。悟空將被永遠凍結。他的禁錮是永恆的,在餘下的日子裡,他仍存有意識但身體無法動彈,被凍結在生物靜態溶液中。
在經歷了幾十年後,他醒來了,他從監獄中解脫出來,卻發現世界有如廢墟般頹廢殆盡。此外,他的王冠被偷走了,並被用來引發能量振動,最終可能導致巨大的爆炸,讓世界毀滅......悟空必須找回他被盜的王冠,並幫助那些他曾對立過的人,為了拯救世界,為自己贖罪,為找回世界應有的和平....。
遊戲特色
遊戲世界:讓自己沈浸在一個既新又舊的偉大領土之中。 以中國神話為靈感,講述孫悟空由反派到英雄的新故事,這是一個傳奇與現實的世界。
屬性和能力:掌握風、火、大地和閃電的力量。 你的每一種能力都為你提供相融於環境或對抗敵人的方法。 運用風、火、雷進攻結合大地的守護, 運用你的力量打敗敵人並穿越危險的深淵。
戰鬥系統:探索全新且簡單的作戰系統,當穿梭在這片可怕的土地並解開被盜皇冠之謎時,它會賦予您更多的力量。
《悟空》「The Crown of Wu」於 2023 年 3 月 24 日在 PlayStation 4、PlayStation5 和 Steam 平台上推出,並為 PlayStation 5 推出特別收藏的盒裝傳奇版。
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那個黑.........
比黑快
那個黑
還以為是黑.....
除了悟空,中國沒有其他題材了嗎?
所以那個黑...
嚇我一跳~還以為黑真的完成了
這隻猴子跟三國一樣氾濫
我說那個黑...
所以我說那個黑…
畢竟猴子是中國神怪小說裡少數一路用打的打出知名度的
有名不太意外
他們是沒題材可以做了嗎?
他都說西遊記在他們國家不紅才選這個題材了
有臥龍這個高標擺在那邊,那隻黑猴子還敢出來嗎?
出個金瓶梅保證進軍全世界
猴子是中國神怪小說裏面少數紅出國外的
媒體還問他和黑神話比起來怎樣 還以為黑神話已經發售
了 什麼白癡問題
明明原創 還被說借鏡黑悟空 笑死
原來他們團隊只有五個人...
所以我說那個黑...?
所以辣個黑....
另外一款中國3A遊戲的明日之星還有呼吸嗎
印度神哈奴曼看到一定覺得很開心
soma你的黑悟空終於 蛤 不是那個悟空喔
紅色的?那沒事
也不是沒其它題材 是政治敏感又有事前審 而拍這種
歷史神怪的改編故事 除了穩過之外還是能賣座的
西遊記從頭打到尾確實是蠻適合做成遊戲的
呃 PS5實體版不是被取消了嗎
Soma在黑悟空發售前就倒了QQ
好像不夠黑
黑悟能和悟空都出了,黑悟空ㄋ
我覺得這遊戲很wooo
終於要出....蛤這是另一款??
結果西班牙都在做悟空
所以我說那個...
所以黑的那個勒 真的要十年磨一劍嗎
悟空也不是中國原創,是抄襲印度的
所以黑悟空呢
黑悟空吹了老半天生不出來
又是猴吶
黑人演悟空嗎
所以黑悟空呢
所以黑悟空呢 悟吉塔呢
你的遊戲和《黑神話》相比怎麼樣? 沒玩過怎麼比
哭阿~~~人家都上市了,那個黑.....
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿哈哈哈哈哈哈哈哈哈
還以為是黑
找點別的改編不行嗎….
所以那個黑悟空到底要出了沒
中間的劇情敘述看起來和西遊記已經十萬八千里
怎樣,猴子一定要是黑的嗎?
爆
[負雷] 孫行者傳 台灣導演蹉跎六年的空想動畫夢【電影】國產動畫電影《孫行者傳》 台灣導演蹉跎六年的空想動畫夢? 巴哈創作版: 預告片: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 《西遊記》早已是華語圈拍到爛的題材,上百部的《西遊記》為主題作品,不管怎麼改來73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順72
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