Re: [閒聊] 吸血是最常見的op能力嗎
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言
: 很多遊戲
: 都有技能或是道具效果
: 有吸血的功能
: 在攻擊的同時就能恢復自身體力
: 算是非常強力的能力
: 而且也很常見
: 也非常受玩家青睞
算是吧,因為大多數遊戲都會限制玩家的回復手段
不是藥水有限,就是補血的魔法受魔力或次數限制
還有更硬的要玩家只能回營地or回家才能補血的
這個時候要是有吸血這個能力,就能極大幅度的增加玩家的續戰力
甚至減少回復需要的時間,變向增加玩家的輸出能力
除非素質被極度打壓,或是玩家團隊有多人能夠有專責補血單位
不然吸血幾乎都會是玩家的選擇之一
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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而且遊電子遊戲最基本就是靠傷害(效率)讓玩家爽
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吸血真的是最強
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想到D3擊回被整個砍掉,永遠的痛
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Re: [情報][霧車] 遊戲前期一些提示,指南霧車的遊戲系統基本是基於RS的,甚至連能力技能配置大多也雷同 所以這是一個農夫遊戲。周回周回周回周回周回就是主要的遊戲要素 討厭刷關的這邊就建議退遊。不可能不刷關的。 --------------------------------------------------------------------------- 先從人物的系統開始說明45
[閒聊] 法師在aram的續航力有不平衡嗎?在aram 大家都不能回家補血 但大部分都有自己回血的方法 比如說 ad和鬥士可以出吸血裝31
Re: [問題] 魔幻系列 貴族 老頭 追獵 元素 差異這四個昇華共同點: (1) 具有有效回魔的手段 (2) 具有免疫元素異常的手段 不過聖宗和貴族的昇華和魔力流的BD更有互輔相乘的效果, 元素和追獵比較接近"魔力流BD夠強, 剛好我的昇華能支持我加入這個BD所以我就來了"10
Re: [健檢] 處刑旋風斬 紅圖推文下去非常長於是回文囉,個人本賽季也是新玩旋風斬,剛闖過T16, 賽老師是朋友幫打完的@@,目前操控技術還不熟。 旋風斬在黃圖之前都很簡單,紅圖之後就要弄清楚機制才有辦法, 你的劍比我的還好,當時還只有拿處刑之刃都能爽刷到T13 基本上血也比我高(只有4700...),故問題是機體不好,角色機制多頭馬車@@,9
Fw: [心得] 軒轅劍柒總評(中):系統與戰鬥作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [心得] 軒轅劍柒總評(中):系統與戰鬥 時間: Mon Feb 15 10:48:32 2021 比起簡單的對遊戲兩三句評論帶過,我更喜歡以自己的見解來分析一個遊戲為何會成功或8
[閒聊] 玩遊戲會帶補血技能嗎?很多rpg遊戲都是單個角色作戰,遊戲基本上都會有補品,冒險攻擊技能是一定有的,輔助作戰的能力可能有一些,但是補血技能會不會帶就有很多可以討論的空間。通常補血是為了增加戰鬥的續航力,但是你可能要多留一個技能格,少了一些輸出空檔,少了其他技能施法的資源。如果在只能操控單一角色作戰的情況下,撇除吸血,你會戴上補血技能嗎?還是補藥(血瓶)嗑好嗑滿? ----- Sent from JPTT on my iPhone --- 補血速度快,續戰力提升,貓車率應該會下降許多,適合喜歡穩穩打不追求單刀高傷的大 劍玩家 可考慮配一套來玩玩 --
- 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [心得] 軒轅劍柒總評(中):系統與戰鬥 時間: Mon Feb 15 10:48:32 2021 比起簡單的對遊戲兩三句評論帶過,我更喜歡以自己的見解來分析一個遊戲為何會成功或
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