[問題] 一個手遊可以有幾個世界線?
如題
手遊CGSS 平常沒看劇情
看過的有bang dream
白貓project
世界線都滿單一的
誰跟誰關係變好,後面劇情大概都變好了
不會歸零。
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最近看到GKMS 學園偶像大師的討論
好像有紅藍黃小組組隊的劇情線
也有 紅藍黃沒有組隊只是同班的劇情線
這樣以後出新卡會套用哪個世界線為主啊?
現代的手遊,一個遊戲可以涵蓋幾種世界線呢?
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你玩過多少款手遊 其實你就可以從你玩過的手遊當中去思
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考那些手遊各有幾條世界線
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我曾經玩過パワプロアプリ(實況野球手遊) 裡面的成功模
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式有各種學校的路線 也能視為不同的世界線了www
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我都把大部分的羈絆劇情看成不同世界線,不然很多會說不
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過去,例如情人節根本是時間管理大師
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也有個人劇情全部都是跟主角交往的,彼此不是平行假說說
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不過去
推
無限多個 你去玩米就知道 要推新角? 那就多一個平世
推
理論上世界線可以無限多,但運行的只有一條
推
無限多啊 主線一條 之後一堆活動/個人卡支線
推
守望傳說的話是834527816個
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崩三就一堆不想數了
推
時空貓有遠古 現代(偏中世紀) 未來三個時間軸 算嗎
推
CGSC世界線當然是破百條 還要加上動畫漫畫
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[閒聊] 有拿些作品有世界線收束的劇情?世界線的收束 命運石之門中提出 指某些事情在某些事件線是必然發生的 更早的作品Muv-Luv AL 某角色的遭遇也類似 算是一種命定論26
[閒聊] 有機會看到初音和世界計畫手遊動畫化嗎?這是從2021年開始到目前為止的偶像音樂手遊營收 1.偶像夢幻祭:97億 2.世界計畫:63.5億 3.偶像大師CGSS:41.5億 4.邦邦BanG Dream:26.4億21
[討論] 正版授權但劇情走向完全與原版不同的作品純粹好奇 這幾年有很多正版授權遊戲,改自知名漫畫或動畫作品 比方說死神,火影,妖尾,鋼鍊等等 但由於這些作品本身基本都已經完結,加上都算經典,玩家多半都已經知道劇情走向 所以玩的時候缺少了新鮮感,而廠商或許是礙於版權也不敢對劇情走向做修改21
Re: [閒聊] 魯路修手遊劇情大雷轉K島劇透 這次劇情就是R2本篇後的世界線,一個瘋狂科學家企圖復活魯魯修,所以用基因合成技術 做了這4個小孩,而且還都搞了一批,現在的4人是不斷淘汰後殘存下來的 科學家還在他們腦內設置了炸彈以防他們叛亂 手遊活動再次痛擊車夫黨16
[問題] 命運石之門0 第八集如題,最近再補番,剛好看到第八集 以下有雷 目前劇情演到男主不知道為何,突然回到了α世界線,然後助手發現他是從另一條世界線回來的,就拿出了助手自己做的電話微波爐改良,要男主回去原本的世界線。 但我不懂的是,他發送的簡訊是傳給助手“不要開門”,為什麼傳這封簡訊就能成功回到β世界線呢?是我哪裡沒有看懂嗎? 想了很久還不不理解,所以來版上問問大家,希望有人可以解答我,這樣我才能安心繼續看第九集QQ12
Re: [閒聊] 為啥少女前線覺得自己可以不媚宅了?我是覺得要不媚宅可以,畢竟他的主線本來就很硬核,不然就不會有如今沒有少女只剩下前 線這梗 但你他媽可以開個平行時空或是乾脆換一個世界觀,你現在2代沿用1代世界線,然後寫這種 噁心1代玩家的劇情,你這IP是真的不想要了? 1代劇情還沒完結欸,還在營運欸,你這樣跟索尼的最2教育大作有什麼不同,人家好歹還是8
[地錯] 地城邂逅 記憶憧憬 4周年 Part.1防雷 劇情就先不多提,有興趣可以去載台版遊戲來直接看 這次四周年劇情,到目前第一部截止,先不說劇情上感覺一堆bug XD 個人感覺有一點小失大森老師的水準,整體來說有點套路 壞人在計畫著什麼但什麼都不說明,好人前半歡歡樂樂但完全被蒙在鼓裡6
Re: [閒聊] 手遊會認真看劇情嗎?FGO: 唯二沒看完的就1.5-4塞勒姆跟2-2冰炎世紀 因為剛好沒空+活動要求進度,所以跳過 其他都有看完,畢竟FGO扣除劇情外也只剩破爛的遊戲畫面跟抽卡炫耀了 2-6真的神,扣除手遊無法避免的缺陷外根本是完整的Gal Game了5
[閒聊] fgo把街機的劇情放到手遊當外傳有搞頭嗎?如提 看到fgo AC相關討論 發現第六章 第七章開始 劇情走向跟手遊已經不一樣了 幾乎可以說是if線 而且劇情也滿不錯的4
Re: [閒聊] 地錯的時間線主要還是看小說吧? 手遊劇情比較偏向大綱,如果要改成文庫出版的話會寫的更詳細+修一點bug 以目前地錯手遊週年劇情來看,只有阿斯特莉亞回憶錄是有出書的 可以當成正史沒問題 至於阿爾戈也是到最近說要出書了,應該也可以當成正史
爆
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