[問題] 黑悟空哪一隻王的戰鬥體驗最好?
這款有些王蠻有趣的
有些好像也不是bug但是打起來就是沒有那種爽度
二郎神的戰鬥我反而不喜歡
火焰山土地的戰鬥體驗確實不錯
全破的各位
目前覺得哪一隻王的戰鬥體驗最好?
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阿肥美食記 0.0b
https://i.imgur.com/onDpQ6K.jpg
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尾王
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大石敢當啊 讚到完全不想正常打
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尾王
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幹你水喝真的是很有趣的設計 感覺得到有用心在做這隻
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其他的 很一般
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床上大戰四妹那場
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昨天打完碎嘴黃眉 一棒敲下去讓他閉嘴有夠爽
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大橘為重
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毒敵大王吧 好像斬龍 那個尾巴刺擊超有速度感
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大聖 真的讓你覺得在跟本人對打
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石猴 二郎神?看實況一堆實況主打的豪爽
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尾王 雞皮疙瘩掉滿地
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石猿 碧臂螂 大聖殘軀就是答辯
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石猿碧臂螂是好的
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毒敵大王
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虎先鋒還不錯
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石猿大聖和你的互動真的很有感 尤其是搶水壺
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大聖第四杯水那真的讓人驚艷,那種是在指導晚輩的感覺
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真的是很特殊的體驗
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寅虎 大聖
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[閒聊] 魂系遊戲中的複數王設計目前市面上已出的魂系或是魂like遊戲中,都不乏有著雙王或兩隻以上的王的設計。一對 一的話可以藉由破解王的招式來達到成就感,但兩隻以上的王意味著你會承受很多視角以 外的攻擊,這部分玩家很難預判,也因此玩家對於這種設計的遊戲體驗普遍比較不好。 而且這種遊戲通常沒有什麼手段能讓你一次對付複數王,所以玩家攻略的方式,通常也是 利用某些技巧或道具拖住其他王之後各個擊破。38
[閒聊] 黑血狼環哪一個雙(多)王設計最好?我個人是覺得複數王體驗普遍蠻差的 主要是因為 單一鎖定視角 和 無接縫攻擊 鎖定視角打複數王是你同一時間只能看一隻的動作 打複數小怪沒什麼問題是因為他們爛到你不太需要長時間看同一隻的動作來躲 無接縫攻擊在一些雙王設計上似乎有避免發生 其中一隻的攻擊慾望會明顯降低 不過還是蠻常被圍毆 像法環蠻多複數王就一直瘋狂攻擊的34
[心得] 黑神話悟空 三週目體驗心得我先來疊個甲,最近靠這款遊戲流量賺得很兇 因為我也不知道YT瀏覽數 會長那樣,全都是演算法在搞 我沒想到會這麼多人看,所以挺高興的 YT封面我也沒有劇透王的名稱,只打尾王和章節 希望大家可以無視上面的看以下的心得文章20
[閒聊] 最帥的恐龍是哪一隻??如題 YT不知道為什麼最近推了一堆恐龍王的影片給我 讓我想起小時候玩恐龍王卡片機台的時光 那個時候最喜歡鐮刀龍,兩隻大爪子擺在前面就是帥20
[心得] 索尼克超級巨星 4人小心得(負評)音速小子算小時候的情懷,這次看評論好像不錯就早早入手,等到假日和朋友4人一起玩, 體驗非常糟糕 第一關開始就一直遇到嚴重的BUG 王關卡住、王沒出現、人物不能動、人物莫名飛上天空無法動彈,這些BUG「每關」都會遇 到,非常影響遊戲體驗,只要卡住就只能關卡重玩,在沙漠關卡重玩了5次,不是在王關卡17
Re: [問題] 法環根本不用怕練太壯吧看你要的遊戲體驗是什麼啊。 練太高才跑去打前期的王可能就沒有挑戰性。 比如我大後期才想起來下面有個城堡, 結果混種獅子打起來跟小貓差不多。 追求與王決鬥的人的確算失去遊戲體驗。7
[Vtub] 應該先從哪一隻王開始攻略?首先老公人看起來很遜,感覺可以用豆彈輕鬆打; 然後菁櫻人的岩漿攻擊有機率燒到自己 聽說也很好打;6
[FATE] CCC的閃閃線真的能體會王的魅力。FATE CCC 只看動畫跟玩FATE本篇的話,應該很難明白閃閃的魅力。 這應該是少數能體驗英雄王特質的遊戲之一。 閃閃一如既往地高傲-- 不准看他、不准和他說話、不准和他請求。6
Re: [新聞] 瘋《黑神話:悟空》?他戳真相:85%以上對於不在乎兩岸、國際政治的玩家來說,他們要到是玩遊戲的體驗、爽度。中國要的,就 是從這類對兩岸、國際政治、認知作戰沒有想法、沒有戒心,甚至對政治反感的一般民眾 、玩家著手。 然而,如果是深度體驗的玩家,他們其實也無法撼動。因為如果是深度體驗的資深玩家, 他們對遊戲要求、挑剔,不是黑悟空能夠掌握與控制的。如果目標只是淺度小草玩家,黑X
Re: [新聞] 彰化輕航機墜毀2死 18歲日本旅人體驗飛貴國的煙火比較絢爛 我至少重複看了一百次 還是覺得21世紀沒有比這更壯麗的場景 對於影片中能親身體驗視覺震撼的支那人
爆
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