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Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?作者
gino0717
(gino0717)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

大遊戲眾籌時代出了很多蝦機掰覺得自己很行的

有那種畫了一堆素材然後覺得

啊unity不就拉一拉很容易做遊戲啊

做下去發現自己根本不會寫程式

(ex:五年五百億)



不然就是買了一堆線上素材在畫面上套一套

配一些自己的程式

覺得穩了可以開始眾籌

然後發現要把現成素材換成自己的東西換不掉

(ex:病嬌)




我們在工作就算東西好像很熟

不是完全摸過的東西

不先踩坑一下都會覺得心裡抖抖的

但你就看到有些人連自己會不會做找不找得到人做都搞不清楚

都很有自信就出來眾籌

自信有餘能力不足



這種人根本蝦機掰亂搞

但在某種水平(!)以下的產業這根本業界常態

明明東西就不會用也不肯學然後要去給客戶裝了

到底哪來的蝦機掰自信覺得都不學到客戶前面就突然會用

在那邊線上call out求救在線等

從來沒裝過的冷氣種類都不覺得自己不會裝

到了客戶那打開來才發現自己不會裝

在那邊瞎雞掰亂裝掉下去砸死人





※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言:
: 記得當年馬頭社、莎木3 、麥提9號, 等等帶來希望大作眾籌橫空出世。
: 雖然不知道是什麼時候開始的,擔任製作人都是日本大牌製作人 xxx之父 ,跟現在野狗: 子陣容相當幾乎很難雷
: 雖然翻車也不少了
: 這幾年都沒有甚麼眾籌大作了?

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Golbeza11/22 12:13眾籌募資沒保障花錢養廢物

HarukaJ11/22 12:51現在大家遊戲預購衝首發都越來越謹慎了 何況是眾籌這種

HarukaJ11/22 12:51看人畫大餅的模式