[龍絆] 失落的龍絆從哪步開始走錯?
汝題
自己先說幾個倒閉主因
1.1水斧3三葉
2.為了卡1水斧3三葉出虛無
3.高難要農還農到吐太智障
很多人覺得沒辦法溝通的共鬥很白癡,但我覺得再白癡也沒有1水斧3三葉白癡,想正常打個難關都不行。
然後官方為了卡1水斧3三葉出白癡虛無,要爛大家一起爛,但我記得好像也是有關卡沒卡到1水斧3三葉。虛無難關大家打出來數值就個幾萬,像個白癡,寡婦盾還直接廢了。
虛無高難難又白癡就算了,最重要還是農到吐,自動農也困難,跟別人打又手動到吐,到底多白癡才會想出虛無這種東西。
沒有虛無可能還可以再撐個一兩年吧==
唉
白癡遊戲==
--
一開始就錯了 出生的目的不單純
龍絆彈射我覺得大問題都是太農+共鬥
跟著任天堂誕生就錯了,如果不是任天堂可能不會這麼早收
龍絆高難真是整死玩家
很巧的是 龍絆和彈射是同一個開發商
角色小人太沒特色
光咢牙+寡婦 開啟大AUTO時代,再因此提高農度
岡田 專門毀滅遊戲的天才
然後太難、要求共鬥、還又農,還有一堆星期本
週期本
有夠智障
怎麼會太農?不是任天堂的遊戲嗎?
開局其實很猛 後面斷崖式爆死真的是營運爛到吐
後面沒寡婦=沒人權
然後初期抽卡機率和設計也是狗屎
太難啊 刷副本要求課金大老
實際上開發營運都是Cygames吧
還我彈射世界
高難+共鬥還要你農上百場這設定本身就是87
應該沒有多少人記得,初期的角色池會出護符,呵呵
FEH雖然不到特別出色,但好歹也活到現在,自己搞爛還真
的不該怪任天堂
龍絆難度在手遊應該能算前幾的
是要讀秒數佔位的,跟香開打七大種類似
一開始就錯了 這種兩公司合作就是爹不疼媽不愛
混池我覺得就沒差 當時講過很多次 分池也不會變好看機率
事實上馬娘分池也沒有比較香
我打手遊不是來打M本的,更何況還要高強度共鬥
好的部分都是任天堂做的,不好的部分都是CY的錯
但抽抽會用護符騙你很北爛 然後農高難當日常白癡到不行
共鬥遊戲結果沒人在共鬥,大家都在auto
ㄛ,有人是記憶出錯嗎?護符拔除以後是用覺醒水滴兌
換你知道嗎= =
他抽抽機率記得是任天堂的沒錯 但白癡高難跟通膨有夠CY
真龍剛出的時候光血量檢定一堆人就過不了,副本難度以休
閒遊戲來說偏高,而且後期裝備成型也沒啥課金誘因
我的意思是開服就分兩池不會比較香 他後續補救當然不是
搞成分池==
他機制都在踩手遊的雷啊
當年要不是他瘋狂大放送讓很多無課也玩得下去
會死得更早 最後開始瘋狂拉強度逼課後沒多久就死了
他又沒搞什麼分池拿來講幹嘛,機率垃圾就垃圾,難到
沒分就不垃圾= =
他甚至搞護符增加材料掉落量的狗屎玩法
活該死好
他就是一個高人氣高在線數但是低營收得很好案例
基本上最狗屎的應該是別人要過關要抽卡,但是龍絆過關要
抽隊友
共鬥很容易讓人中風 不管是自己操作中風還是隊友
幹你岡田
反正環環相扣,別人踩一個,龍絆是全踩了
共鬥就錯了 沒人想被路人雷
手遊還是只適合單人玩
白貓是你課金可以一帶三廢物打共鬥
共鬥不是不好玩 是難度太白癡 反應時間越來越短
龍辦是你課再多 隊友廢物還是不能共鬥 只能開單人auto
然後又要農很多場 有夠虐
真龍開了大裝檢, 而且共鬥其實是會卡角色的
真龍那時候高難度也不是每一個抽抽角色都能上場
後期大AUTO的問題就是, 沒有多少人想為了強度課金
共鬥不是不好玩+1 其實只要大量降低農度和難度是不
會玩不下去
幹你岡田
共鬥如果是類似GBF那種打貢獻的就算了, 他搞成WOW那套機制
共鬥黨跟自動黨兩種都想抓 最後兩種都得罪
不然人設真的很強
彈射同理 我真的不懂到底搞那麼農幹嘛 真的有病
我其實是一開始高難副本共鬥覺得好玩派的,但後來真
光組團一堆只要當池角進去速刷一整個喪失玩的動力
彈射活動要掛很久 對輕度玩家來說太農
5毛玩一天
對中重度玩家轉蛋太便宜 隨便就滿角色畢業了
要農可以 要高難可以 但是又高難又農的 真吃不消 彈射
初期打共鬥 沒幾場就輸 沒幾個月就退了 還有那種活動
限定裝備 沒跟到的回鍋者新玩家 根本玩不了
龍絆就太難 又太農
彈射剛開 還因為輸太多場 自己開模擬器開分身去AUTO
後來禁模擬器就退了 白癡遊戲
理想是任天堂玩法cy的美術,但現實是反過來
我彈射後來真的就玩雙帳號刷次一個難度的 玩到後來
就退了 每一池限定都課到有還是要刷很久
還我彈射世界
共鬥加農啊,白癡到死,要畢業少不了一兩百場以上
一開始的設計就出問題了吧
還是希望龍絆跟彈射都能復活,都還滿好玩的
共鬥+農吧 現在都是單人抽卡爽的 可惜人設跟龍
當年的CY就這樣 遊戲一定要做的超農 白癡才玩
很多人會說岡田搞爛,但我覺得一開始人龍符三合一毒
鍋和手機的操作模式搞高難碰即死就不是那麼好了。
要不是當時網友找一起玩還真的不會去碰
我覺得該改一改上PC/主機,手機玩動作遊戲就是殘廢
真的太農...可是不弄成這麼農他這個難度新手很快就找不到
玩家匹配了
但是第一次打過超火龍真的很爽
龍拌一開始難度就很逼退阿 所以開服一次營收高潮後
接下來就大幅度下降 之後官方就開始用大放送來留人
然後優化卡池等作法 讓課金上限降低 無課有的玩 留住人
結果迎來的就是全球高人氣低營收 課長玩家被優化出去了
剩下都是課金上限低甚至無課的在玩
就這樣一直到換人後改逼課模式就直接爆死了
所以龍拌當年要不是有搞個大放送在那續命 不然會更早死
往好的看 至少主線故事有給你說完 就這樣
早期高難只有稱號吧,後面高難綁武器就真的不行
後面改善不少 但玩家也跑掉很多了
抽卡混池就錯了吧
混不混池其實對於課長來說都只是要那個PU的0.x%而已
拆其實是要花兩倍的資源去抽兩邊的PU, 像米遊那種作法
主要是機率設定的問題,不混也只是多塞更多廢產也沒意義
難度太高 這是手機遊戲 定位錯了
共鬥就不要做高難度, 高難度就是考驗自身卡池單人玩就算了
龍絆的高難度是建立在隊友的智商上
後來AI也變強了, AI比絕絕絕大多數路人玩家都還強
第一步 塞給
塞給做遊戲就是一坨大便
以前沒選擇 大家只能吃 才養出那一堆尸位素餐日本公司
給CY做
高難還農就白痴設計 看看隔壁FGO高難有令咒沒難度 農度
可有可無都爽爽賺了
高難共鬥就是在最多人玩的時候不斷篩掉玩家
開場護符毒池死一次 一週年真龍武再死一次
就重傷了 咢牙武流通後其實那時很好玩
後面有幾次勸退操作 看到虛無就知道死定了
從開服玩到結束,真的是太農
綁共鬥+容錯低 粉絲都篩成硬核玩家後又難度下調 變
成兩頭空
真龍剛出那難度真的扯到哭 加上還搭競速活動 印象深刻上
班當薪水小偷用頂配角打8小時1場都沒過
最機掰的是吃抽運吃練度吃技術也就算了 還要網路夠順手
機不卡 有些TA打法延遲個半秒整個流程就亂了 共鬥都在抽
能順打的隊友
從一開始啊,我花了幾千塊只抽到護符就砍遊戲了
龍絆+彈射農到玩壞我一隻手機的電池
根本不給新手加入 無微課也不爽 重課還是要農 白痴遊戲
又共鬥又難,然後又只能貼圖不能打字,進圖看幾個人在那邊
用貼圖貼方向就很好笑
貼圖還為了和諧砍掉過某些種類,我只記得 ng 沒了
從他卡池沒保底就錯了,退坑前暴死池抽了630抽沒出 幹
你龍絆
就難度太高 又農
劇情讓人賭爛到不行
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