[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計
通常多結局的遊戲
當你上網查詢如何達成時,
你會有預想"想走哪一條結局",
例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。
這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半,
選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局;
此時玩家就可以做選擇,甚至有些game還會提醒若是想看2種結局,
可以在這裡先存個檔之類。
反之,有些game會需要你在遊戲過程中,某幾個階段做出特定行為;
在結局時,當那個腳色好感度達N時,才會有特殊結局。
此時,若設計的好,提示明顯,這樣還稍微ok。
然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr,
此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對;
上網查發現有人跟你一樣,
而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第30hr的存檔,重玩28hr,
還是放棄? (且若那個檔已經被蓋過去的話,等同無解。)
當你心中有想追的女角A,一路上努力經營跟A的感情,
對於她的台詞都會多看幾眼,結果最後送你"和女角B"在一起的結局。
(或是你想開後宮結局,結果最後送你某位女生的結局。)
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真的...然後我就去載別人的存檔玩了...
幽城幻劍錄 開局沒打蠍子就
YT看一看當玩過了
反安裝 直接看別人遊戲影片
放棄找YT 隻狼第一輪沒看攻略就隨便打 過幾年才破其他線
常被拿出來當例子的村正
超討厭這種
會看內容 如果分支開下去發現是一坨 直接蓋難吃印
按選項比例邏輯配及格分的健康10倍就是了
玩過一款超過20HR的HG 他有50%以上內容要在最開始
戰鬥打死怪獸保持處子之身才能解鎖
然後我是玩到最後去找攻略才發現要全部重玩才能開
在意分歧又只打算玩一輪的話會先大略看一下攻略
另外那條線的基本任務跟我玩過的大致相同
天地劫 開場沒拿到隧石 有夠靠杯
2077 1.6沒救武村 2.0還是忘記救
這種超累,破完才發現一開始就有分支,然後存檔已經超過
,根本懶得二輪
我會重玩 通常查的這麼細就是為了完整的體驗
到這妥協那幹脆當初就自由點了
因為玩完才發現回憶CG怎麼沒有全開,來不及了
歌月十夜,好感不夠真的得把記憶檔刪掉才能回收劇
情
以前的遊戲很多都這樣
我習慣第一輪憑自己感覺玩 要打其他結局在第二第三
輪自己打 但現在太懶乾脆看別人玩了==
幻想水滸傳只要108星有人戰死就不能進完美結局了,2代還
有中途BE的選項跟某人沒培育選錯選項一樣不能進HE
真的有還綁人物好感度的就不想解了
讓怨念發酵變成數年後重玩的動力
蘭斯10
真的每次做得這麼費工的就是H Game www
最煩的是前面都共同路線 破關後才進入個人結局…
哪這麼閒當然直接看別人遊戲影片
隻狼 按太快同意義父當修羅
硬著頭皮打完老一心 還得從頭開始
以前的武俠RPG不就是這樣嗎? 一個選項選錯可能就剩下單身
結局
看遊玩過程的難易度,還有對這個結局的執著
有這種的我其實會直接看完美攻略
爆
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爆
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