Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
現在都是在學米氏抽卡
碧藍航線這模式是俗稱C_like---意即是艦隊收藏的模式
對岸有陣子很紅這模式,包括少女前線也是這模式
大多都直接關服或轉型成轉蛋抽卡
更有甚者,現在是米氏抽卡的時代了
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路人廠商:米哈遊遊戲這麼紅 他們抽卡模式一定很棒!
推
米氏抽卡和舟氏抽卡都一堆人學,反正誰紅抄誰
推
米式抽卡是怎樣
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多抽能有能力質變吧? 以前的突破是只有加能力上限
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抽屍塊
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逼抽逼課
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角色跟武器分開,70~80抽左右出貨,但不一定是pickup,歪
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了之後下一次出貨必定是pickup,角色抽越多隻解鎖越多能力
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,關鍵能力可能要抽到第二、第三隻才會解鎖
推
比fgo還狠的逼課法
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首Po碧藍航線活很久了 雖然已經老遊戲營收有下降 但是這麼多年也賺不少了 不過這麼多年怎麼沒有遊戲學習這個營收模式 就只要平時有上線收收菜 那基本角色都等於免費送 靠賣角色的色色造型賺錢24
中國那邊有人討論過這件事情。 討論出來的結果是-- "你就算做出來了也不一定能復刻碧藍航線的成功。" 碧藍航線是剛好天時、地利,一開始在中國市場差點直接死掉。 是剛好出日服的時候碰上艦C提督出走潮,1
不是沒有,某個地方這種模式是叫做 艦C模式, 參考的原點是艦隊收藏, 而不光是中國大量參考該模式,DMM自己也採用該模式做了大量換皮遊戲, 包含了 刀劍亂舞 . 城娘 等。 (城娘 失敗以後就換其他模式重啟,現在看到的是重啟後的)
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[情報] 碧藍航線開發商新3D動作手遊《深空之眼》知名戰艦擬人手遊《碧藍航線》的聯合開發商之一勇仕網絡 上週在中國推出了一款新的3D ARPG手遊《深空之眼》 戰鬥和崩壞3類似,都是動作、連招類型8
[討論] 通行證模式是否會取代掉抽卡模式?抽卡的優點是可以鎖定高價值目標族群 也就是說只要專員拉到克金大老 那麼遊戲營運就可以持續下去 而對大多數玩家就是賺個月卡錢跟一些抽卡錢 至於小朋友就偶而弄個福袋給你抽 等於說上中下都有吸金能力 所以就逐漸淘汰掉 買斷制 不過如果要賺更多的話 通行證模式應該還是比抽卡好 因為抽卡的商業模式 有個缺陷是不能保證在線率 所以設計體力條讓你上線 問題是好清完體力之後就下了8
Re: [閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我在想如果套用到手機遊戲的話,是不是就是艦隊收藏模式? 手機遊戲搞成這樣真的會好玩嗎,花錢抽卡結果會死翹翹? 感覺就是會被玩家罵翻天的遊戲機制。XD 昨天玩暗黑地牢不小心死掉,感覺死傷慘重。 我好像卡關了……沒錢買補給又打不贏關卡。QQ6
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Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?原神難度隨等級提高 劇情難度可分為1~8級 裝備掉落副本最高約8級難度 深淵(挑戰副本)大約是8~20級的難度 如果純以免費人物來說(不抽卡)1
Re: [閒聊] 手遊的課金抽角價格 幾時變這麼貴的?更早就有啦 其實手遊我遊戲體驗 是從網頁遊戲改來的 大學時期我玩 臥龍吟 千軍破 也是鬼迷心竅 各花了好幾萬 回神才發現 怎麼這樣 手遊轉蛋模式開啟 就發現經營模式類似這種
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