Re: [閒聊] 星空快速1小時左右心得
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
試了一下目前看起來
整個遊戲基本就是太空版異塵餘生4阿...
然後再把V.A.T.S.摳掉 敵人AI還是差不多弱智 打槍手感說是有提升 但感覺不出來
做的事基本差不多 探地圖點 進去撿垃圾開鎖殺怪清一圈
地圖點更多更無聊 一堆沒意義的湊數地點 然後每個星球灑幾個點讓你去傻跑...
UI設計嚴重倒退 看起來整個又亂又廉價 也不像異塵餘生4那樣有符合時代的UI風格
配上感覺不如機翻的翻譯和奇葩字體 真的是一絕...
開頭平淡到懷疑是不是有跳過什麼 有種2077感 但2077好歹有基哥...
演出也沒有什麼進步 除了穿太空衣跑來跑去外也感覺不到什麼氛圍
然後更多更頻繁的進出讀取
感覺要體驗太空氛圍還不如把錢省下來去買....
STARBOUND...
--
褒姒成真啦,真的爆死
就還是他們家做的,沒啥問題
可以試試天外世界
跟風仔哭哭
我覺得不會到暴死啦 很多間都說慢熱,明年大家就會真香
了
2077 開頭很猛吧,企業開頭直接把你 ban 掉
應該說2077那種開頭就能明顯察覺到的閹割感吧...
還是屌打暗黑4,不怕
等mod出來就變神作了
屌打暗黑4算優點嗎==
這樣也太慘
2077還沒那麽慘吧
一定是是你還沒玩破百小時 才覺得不好玩
他們家UI有好過嗎
FO的UI我自己是一直都不喜歡
已經到STARBOUND等級了嗎..
那劇情有體驗到嗎?RPG如果劇情也爛就沒救了
讓我們恭喜王國之淚
fo4的ui真的不錯,星空又倒回上古5的ui了,我指的是背包
分類的部分,上古跟星空沒辦法直接切分類,得退回上一頁
才能選下一個分類,這設計真的白痴
畢竟這遊戲不是沙盒遊戲,是RPG
算啊,他比暗黑便宜200塊欸
請問探索跟環境豐富度有贏terraria嗎
2077劇情至少還可以吧
當初的MOD大老都結婚生子忙自己人生了 難道要期待玩手
遊長大的人替你做MOD嗎
沒有
終究還是敵不過SOMA跟好朋友的毒奶嗎?
太空戰也很弱,手瞄又沒速度感
東方神秘力量,不要不信
SOMA下次要奶那個遊戲先跟我講一下
島了
阿嬤等不到六 先學做MOD
暗黑4評價爆死,但速度也沒那麼快吧半斤八兩
除了有些MOD大老退了以外 FO4的時候B社一堆怪操作也激
怒過MOD社群 所以這次MOD支援度要觀望一下 XD
又被SOMA奶死了
記得異塵4有跟社群翻過臉 這次作MOD的社群還會買單嗎
d4好歹也是劇情打完到後面只剩惡夢地城才無聊 這款
光是那個超級讀取就很勸退
fo4 記得當時那個簡略過度的對話選項真的很猛
新遊戲的頻繁更新,我不覺得MOD會有多好用
至少要等個一年半載,版本穩定後安裝mod才好,不然壞
檔bug夠你受的
看來是大爆死
天外世界真的更值得推
天外世界記得別買SPCER那個版本
天外世界我記得就普通 雖然蠻有以前異塵餘生2那個味道 但
劇情蠻短的 能探的地方也不算多 武器跟戰鬥的變化也偏少
鼻要這樣,我超喜歡屎大棒的欸QQ
天外算是黑曜在試未來做3A的水溫
現在有微軟老爹的支持,天外2應該可以大又完整
自己期待錯誤,本來就是太空版Fallout4
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首PoXgp要簡體中文的要去系統改 沒法早鳥的,重開/驗證檔案/重安裝 13900+4090k 4k全開 Fsr2 在負擔比較輕的地方大約100-80X
ㄟ都 對話介面可以比FO4爛很難吧 FO4只有四個選項,然後完全不知道按下去會噴什麼話 你喜歡這種驚喜包? COOL21
對面看到的,你要讀條是可以,但是也不能誇張成這樣吧,上飛船搭電梯都在給我讀條。 還有城市居然是切成好幾塊區域,要去其他區域只能搭電車讀條,不能自己走過去,整個 太空就是個背景,所有任務地點都需要你打開地圖進行快速旅行飛向太空。 --29
早上8點10分玩到剛剛 直接講重點好了 你喜歡一個架空世界探索遊戲的人就會喜歡 你覺得太麻煩,很多人叫你做這做那的 覺得很麻煩又不想浪費時間的人3
我就借串問問 我是等XGP的等等黨 我蠻好奇有沒有人N卡試過裝N網上的MOD 把FSR改成DLSS 看FPS會不會漲一點啊? 看別人的測試這遊戲3080跑不贏6700XT實在是有點太誇張了
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[閒聊] 星空在太空中只有快速旅行的手段不能登陸星球就算了 也不能飛到隔壁星球 全部只能用快速旅行 一直在讀取讀取再讀取 重力躍遷也是把能量分配到重力引擎34
Re: [閒聊] IGN給星空7分 metacritic 91分不連貫的太空旅行,不存在的地圖,加重惡化的倉儲管理。 以及基本能力的緩慢取得,幾乎使星空陷入困境。 然而在豐富的科幻世界裡,駕駛自訂宇宙太空船穿梭各種場景的樂趣, 最終將頹勢般的俯衝再度拉升了起來。 我很高興自己撐過了初期難熬的時光,因為就像天際和異塵餘生4一樣,29
[問題] 有沒有很像星空+星際公民的太空遊戲?自從玩了戴森球計畫 發現飛上去然後曲速到另一顆星球無接縫讀取降落感覺好玩極了 後來跑去玩了星際公民 也是不錯啦 但就是很無聊 bug又多 eve也玩了一下 就只是飛來飛去26
[閒聊]《星空》最後是太空異塵餘生4 可接受?如題 我是可接受啦 雖然不期不待 只求不要又搞當初76風波 或是像2077暴死24
[心得] cyberpunk 2077 不專業心得(可能小雷防一下) 目前進度遇見基哥後剛把藍髮玩偶救出來, 時數大約在十小時上下,是用slim + ssd遊玩, 讀取速度很快,至少比rdr2快很多,地圖也非 常有趣,有很多上下分層但是也很容易迷路,15
[閒聊] 《星空》主線向《星際效應》格局看齊來源: 開放世界太空 RPG《星空》(Starfield)將於 9 月 6 日在 Xbox 與 PC 平台發售,身 為 Bethesda(貝賽斯達)25 年來的全新 IP,是否能延續該團隊引以為豪的敘事體驗, 玩家們都拭目以待。 而擔綱《星空》設計總監的 Bethesda 資深遊戲設計師 Emil Pagliarulo,過去曾打造《15
Re: [情報] 貝塞宣布星空和 RedFall 延期至2023沒實機畫面 (上一個預告說是實機我是不太相信) 官方只發幾張藝術圖而已 只有說是太空RPG 還沒公佈就被上古卷軸粉捧上天12
[閒聊] 星空番外篇之幹話王toddtodd howard 是貝賽斯達的遊戲製作人 開發過上古捲軸系列3 4 5代和異塵餘生3 4代 而他最為出名的就是各種各樣的幹話 上古四 ‘這遊戲有200個純手工打造的地牢’9
[問題] 像是戴森球計畫裡的行星間遨翔-----------------------發文請以ctrl+y刪除下列文字------------------------- 整個遊戲等於是COPY了Factorio,但也有幾個設定是沒有的 比如星球觀,在星球上跑來跑去而不是老掉牙的長方形地圖 讓我想起以前玩上帝也抓狂三 還有跳跳起飛,就可以遨翔太空,這個設定我覺得好香啊
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