Re: [閒聊] FF15也沒那麼不堪吧?銷量破千萬耶
首先pc玩家跟ps4玩家體驗是不一樣的
就像崛起ns跟pc一樣
ps4玩家首發的是半殘版,最後亮點是結局照片救起來一點點
pc我記得起手就是皇家版,所以pc玩家體驗會沒當初ps首發的人體感差,pc特價慢慢長賣補上15的銷量,我記得15 ps4小賣也是拋售
這也是我覺得為啥16之後上pc銷量會比較穩
16pc有吉田buff跟沒這麼糟甚至可能對15印象不差的玩家
但是16在ps上可能要先面對那群因為15首發吃屎玩家的憤怒,說實在16也是一直到DEMO評價才逆轉= =,不然我看一堆人還是用15的眼光來看16
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.247.126 (臺灣)
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沒辦法 15真的是重拳出擊 被扁過的玩家一定都記得
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FF15骨折價記得是初版商家進太多拋售,對SE沒影響,
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因為出貨就收錢了,商家倒楣自己吸收,上PC後記得最
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低就五折,日廠STEAM價格都到一定折數就不再低了
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我倒覺得沒差那麼多 重要的點一樣沒救起來
沒,初版更糟糕,至少你看steam ffxv還是大多好評,我看ps玩家對15很少好評的
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※ 編輯: sakurammsrx (101.139.247.126 臺灣), 06/20/2023 15:18:26
Xgp也是皇家版 至少是個遊戲
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demo 之前ff16真是各種被看衰
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沒意外16pc就包dlc順便做完日語嘴型吧
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Demo真的很吸睛啊 我本來沒要買的
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被demo拐走只好拿rog掌機的錢去買ps5
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說逆轉也還好起碼知道應該不是教育遊戲
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主角能做的戰鬥行為太少 皇家版多個幻影劍能爽 但還是很
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單調。早期AP被鎖住 幾乎都要靠線上活動來賺。我最不滿
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是王家地下城吧 明明戰鬥曲做了這麼多條 但在裡面黑漆漆
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的 永遠只有那條「使駭」戰鬥曲 雖然每10層可搭一次帳篷
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但那種壓迫感實在噁心
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我PS4出版玩家 老實說很久沒遊戲讓我結局掉淚了
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但坦白講我支線都隨便解一點而已 不太有大家罵的出戲感
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