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[閒聊] 漫博會估5天衝3億商機 史哲:今年首次

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JHENGKUNLIN
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漫博會估5天衝3億商機 史哲:今年首次可用文化幣買動漫
2023/07/27 12:50

〔記者吳柏軒/台北報導〕第22屆漫畫博覽會結合台灣國際電玩電競產業展、台北國際電影玩具暨玩具創作大展,今(27日)在風雨中開幕,長長撐傘人龍在世貿一館外圍繞,展現ACG粉絲熱情,文化部長史哲指出,今年趕上文化成年禮,讓會場可使用文化幣;台北市長蔣萬安則宣布,將擴大舉辦台北盃電競大賽,支持相關產業。



今年漫博會首度結合電競,展現ACGE(動畫、漫畫、遊戲、電競)跨界合作,主辦單位中華動漫出版同業協進會預估,今起一連5天的展期,估將衝60萬人次參觀,現場各廠家販售特色周邊商品,預估商機上看3億元。



面對ACGE產業,文化部長史哲表示,台灣受到鄰國日本非常大的影響,但更加重視台漫IP發展,舉例動漫名言「現在放棄比賽就會結束」,文化部過去除了舉辦金漫獎、推台灣漫畫家赴國外駐村等扶植台漫措施,今年更將國家漫畫博物館確定,年底將如火如荼開展,且行政院通過18到21歲文化成年禮措施,今年首次漫博會可以使用文化幣,明年文化幣也擴大至16到22歲,引動漫術語比喻就是「超級巨化」。



台北市長蔣萬安也致詞表示,漫博會是一年一度盛事,舉例在北市的動漫會展,如台北國際動漫節平均約40萬人次創1億元商機,漫博會在疫情前約50萬人次觀展,而今年自己入場前發現,排隊人潮比疫情前還要盛大,預言今年將創紀錄,也因漫博會結合電競產業,談到北市也有成立台北熊讚電競戰隊,已成指標,並指出未來也將擴大舉辦台北盃電競大賽,邀請國內外優秀選手比賽共襄盛舉。



立法委員鄭運鵬則指出,近年觀察ACGE產業進步,但台灣本土創作者需要更多鼓勵,感謝漫博會也新增版權媒合區,文化內容策進院旗下的《CCC追漫台》也設有攤位推廣台漫,更希望未來下一代不只是產業消費者,更是創作者。



立委賴品妤則認為,ACGE不只是娛樂,也是國家軟實力,可以讓世界看到台灣,希望相關資源不只是侷限投資到創作,而是要達到產業一條龍;立委蘇巧慧也指出,觀察產業已虛實結合,如動漫主題曲捧紅現實偶像,偶像發展再帶動到動漫界,更指出台灣未來也可以走虛擬偶像「Vtuber」方向,台北市也可發展成ACG之都。



台灣遊戲產業振興會理事長劉信指出,今年與漫博會合作,台灣遊戲廠商約10多家擺200多攤,更打造多元宇宙館,並與動漫協會原創IP風雲榜合作,打造台灣原創電競遊戲等,自言自己30多年前沒有看到社會支持,如今有政府及立委等支持這項「第9藝術」,讓台灣未來有機會在國際間發揚光大。
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staristic07/27 21:54這個文化幣是什麼鬼東東…

chadmu07/27 21:57發錢 上次某個人有用來買球漫

ARCHER223407/27 21:57噴錢文化阿XD要創作沒創作,要比賽沒比賽XD

thwasdf07/27 21:58???這些人在公三小XDDDD

eva05s07/27 21:59講幹話就是為了版面,反正頂多浪費口水而已,內容不重要

iqeqicq07/27 21:59文化幣可以斗內國片啊

Lb191607/27 22:02可以上YT搜尋

Lb191607/27 22:02用文化幣支持台灣漫畫

Lb191607/27 22:02應該能找到

lungyu07/27 22:02他是想說超極巨化嗎?

fman07/27 22:07老人不知道文化幣是什麼也很正常

bobby475507/27 22:12ACGE產業…E不能算在G裡就好了嗎 N倒是被遺忘了

s54042107/28 10:22文化幣就21歲以下有限用途的敬老金