[討論] 遊戲用銷售量 電影用票房?
肥宅窩今天去看奧本海默了
看完是不會覺得有多好看 不過確實大受震撼 挺屌的
阿看一下全球票房破5億了
隔壁棚芭比也破10億
後來想想電影都是用票房來衡量,挺直觀的
畢竟有成本有票房 有沒有賺不難判斷
缺點可能是跟不同時期的電影做比較還要考慮通膨的影響吧
之前也是有看過有人有把通膨的因素拿掉做出來的榜單
阿遊戲用銷售量不用收益
是因為遊戲的價格比起電影來說
浮動性很高嗎?
常常看到有人吵的
好比FF15
有人說賣1000萬份
就有人說都是骨折價賣的
有沒有西洽
--
阿宅我都只玩免費
電影有些時候也會用銷量吧,多少人次觀看之類的
票房就是多少人次吧?
不是吧,票房是看賣多少錢
主要難算吧 每個通路商賣得價格也不見得一樣 尤其實體
他不公布你能怎樣
票房就賣多少啊 然後通常要成本2~3倍才會回本
如果還分含特典的高價版 那又更複雜 算出貨量最簡單
大概是吧!不過老任折扣很少還是賣的很多,難道大家都
買¥9980?
感覺電影都票房,遊戲動畫音樂之類傳統上有實體卡帶光
碟的,喜歡用銷量來看?
遊戲價格應該比電影院分散吧?
電影有檔期關係比較好統計區間,另外因為片商抽成關係所以票
所以美國的遊戲榜單都是元 大概就日本跟美國的不同吧
房數字會蠻精準的,遊戲則長賣不好只抓一段時間,且各通路賣
的價格也不一樣,所以抓銷量會比較簡單
你也賣1000萬套,我也賣1000萬套,我們之間沒有區別對吧?
像是主機它們也是算錢 所以會有那種ps5比較貴第一
但是ns賣比較多台的現象
比方刺激1995的票房嗎
票房是直接算錢耶,和遊戲賣幾份不同
要比的話單位至少統一嘛,將遊戲賺多少錢來比
所以在看npd榜單都會覺得很麻煩
或是電影賣出多少張票
電影法有規定映演業要回報票房給主管機關,美國也是要每
日回報票房的。改天立一個電玩法強制規定回報銷售額,就
可以電影跟電玩鬥蟲了
硬要說歐洲遊戲榜好像也不少是用錢當單位的
真的那麼在意什麼熱門什麼人氣的話 當初就不會進ACG這種次
然後廠商在公布財報的時候 常常也不是公布明確賣多少套
而是公布營收這樣 只是大家習慣都是貼幾套比較習慣吧
文化圈了 去追劇追星追球賽更主流更熱門更人氣銷量更高阿
像是任天堂 卡普空這種列表的大概是少數?
ACG影響力也不輸影視圈之類的吧
票房跟銷量都是有沒有續作的標準阿 電影跟遊戲都是要賺
錢的 你就算不在意遊戲公司也會在意
遊戲用銷售額的話任天堂本家會爆衝到很誇張的地步,
一堆熱賣作,而且價格高又幾乎不降價
FF15前500萬套是首發就出貨的,上PC前就差不多賣800
萬套了,廠商骨折賣其實不影響SE的出貨價
遊戲又不是死價格 特價仔買-90%也算一份
沒辦法 各家願意公開的數字不同啊
有些跳水拼命衝破千萬的 你用銷售額就會很難看
再說也不是每作都3A規模 小品遊戲定價低不用銷量來比
一定沒新聞
遊戲賣幾套是比賺多少還要有影響力
主要是遊戲公司不肯公布而已 票房中間有很多手會幫忙控
真要說願意骨折賣的輪不到FF,以STEAM來說SE給50%就
就極限了,卡普空反而是比較願意骨折賣的那個
管 不是你製片方想藏就藏的 遊戲商則是各個通路一堆
像數位版這種東西除非廠商願意公佈 不然無解
但最近電影界也有串流遮羞布這種東西了
基本上講賣幾套很難抓 但近年也的確該改改講法了
像常常有人說洛克人11系列最賣 賣贏洛克人2 但其實定價
跟通膨跟打到骨折等等因素下來 卡普空也沒想出續作
真的離洛克人2那種賺爛的等級 應該是有段差距..
要算賺不賺又是另一回事了 遊戲成本差距也超大
對吼 好像也很少看到遊戲商有在公布成本的
公布成本還是有但比較少,例如GTA5 2.65億、2077
3.3億、天命 5億鎂等
電影下檔票房就固定了 遊戲銷售數量跟總金額很容易因為額
外因素波動的關係吧 通路商打折 改編/續作人氣回流 莫名
的迷因爆紅之類的 賣出去的每一份價格都不太一樣 而且牽
扯到很多層的通路商 遊戲商 代理 中盤 小賣店 電影就比較
單純 各電影院自己算門票跟分潤就好 所以遊戲有的也根本
不是銷售量 是出貨量 山積在小賣店(a.k.a. 通路末端)倉庫
裡的也算出貨數量 從這方面來說數位版銷量就可以很準確
SE最多60% 還極少數 骨折找萬代舊遊戲
爆
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