Re: [閒聊] CMA:根據微軟協議 雲遊戲收益將歸已
一般來說上別的平台都要讓其他人分成吧
就像上蘋果的平台會被蘋果抽一部分一樣
假如有平台跟微軟簽了這個
然後花自己的資源讓別人玩動視暴雪的遊戲
結果一毛錢都不拿 全部給微軟拿
那這合約怎麼看怎麼怪欸
是說我沒玩COD跟WOW
也確實聽過這兩個遊戲的大名
但講成得這兩者得天下
其他遊戲完全無法與之匹敵
也太誇張了吧
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Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
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應該是有些雲端服務商是賣雲端功能的服務,並不是遊戲銷售
平台,所以本來就抽不了遊戲本體的錢
這是串流的合約,GFN現在也抽不到賣遊戲的錢
原來雲端是這樣搞喔
實際應該解釋成串流商用微軟的資源,畢竟以前串流商是要
簽遊戲約的,Stadia簽一簽搞到自己收起來
所以現在的雲端遊戲都只是提供線路 大家都是連去遊戲商那邊玩遊戲嗎?
願意跟微軟簽的人覺得會賺啊
不管是哪種對微軟都沒差 微軟是少數雲端服務上下游全都自己
自己家東西的企業 從雲端機房的基礎建設一直到每個玩家手上
你可以參考GFN的做法,是從串流商的伺服器傳給用戶
的搖桿 甚至連遊戲都是 CMA大概是說這個吧
目前雲遊就是租硬體遊戲要自備呀
雲遊延遲問題目前到啥程度了= =10年內能0延遲打FPS嗎
現在光是提昇遊戲跟玩家數都是個問題了 延遲還早
以現行網際網路架構基本上不太可能零延遲
現實世界都不可能0延遲了
Nvidia好像也有自己雲端,只是雲端遊戲好像有跟google合作?
現實世界光是接在電視上的主機都不可能0延遲輸出畫面到
人眼了。目前雲端的目標是負延遲:利用雲端設備跟穩定網
路傳輸達到設備反映到用戶螢幕的時間可以低於本地主機傳
輸到電視的時間。這點微軟跟索尼都有提到在搞了
0延遲不可能 物理限制就在那邊
不過至少能達到一般人體感不明顯的延遲 那就有點樣子
微軟在之前的技術影片公開過這研究結果,而索尼是這次C
MA的文件中有提到:Mark Cerny特地致電CMA表示索尼找到
了比本地更低的串流方式。基本上就是負延遲的概念吧
負延遲延遲也太強,索尼還不趕快研發出來,以後雲遊戲龍
頭就他了,還怕啥微軟
雲?
一般人不清楚雲端遊戲的商業模式沒什麼,不過CMA搞不清
楚狀況就做下影響全球未來遊戲發展的重大決定真的可以
去填月球坑。這時點出現掛載帳面性能強悍AMD ryzen Z1
系列的rog ally,國外知名編輯甚至認為手持pc裝置會是
下一階段的風潮,將直接打趴雲端遊戲至再起不能
負延遲?活在未來?時光機做出來了?
負延遲不是指真的負延遲啦,是指低於本地裝置輸出的延遲
時間
N家也有提出這樣的技術,之前N家有發表過在他們實驗環境
裡,透過雲端甚至可以比XSX直接輸出的延遲更低。他的概
念是這樣的,並不是真的回到過去的負
舉例假如裝置到螢幕的反應延遲需要X毫秒,透過雲端有機
會做到<X而已,但X肯定都是>0。基於物理不管本地有線還
是無線,是不可能等於0的。
很多人都忘記本地的電腦或是主機輸出本身就是有延遲到這
件事XDDD
爆
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爆
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